索粉何在?PS4首发年让人难忘的12个时刻 _ 游民星空 GamerSky.com
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又一年来去匆匆,而索尼PS4已经的的确确的渡过了它的头十二个月发售期。在被报以高期待的情况下,PS4满足了大多数购买者的需求(至少在硬件上)。无论选择哪个平台,今年都是一个另玩家们着迷的年份。而新一代PS4做出了一系列创新和有趣的改变,当然也引发了一些尴尬和失误。

当然,对于任何主机来说,成长的烦恼不可避免,但PS4的潜力也毋庸置疑。让我们来盘点一下,在这十二个月里,PS4头一年在市场上创造的难忘时刻吧……或好或坏。
12. 巨大的销售成功使得PS4问鼎本世代主机之王
在发售之前,预售数据就已经明确指出了市场对PS4的狂热需求,而圣诞期间的库存紧张的结果也就理所当然。作为家用游戏主机,跟微软只卖出了30万台Xbox One相比,索尼在2013年底前冲击42万台的速度已经可以用狂风暴雨来形容了。
直到今年11月22日为止,PS4已经售出超过151万台,销量几近Xbox One的81万台的两倍,当然也已经完全达到了任天堂Wii U的两倍。记得,Wii U可是比PS4早发售一年。而现在,PS4拥有第八代主机市场上49.1%的占有率,而且毫无增长放缓的趋势。
在索尼在PS3上犯下了许多错误之后,他们终于在各方面重新审视了自己的前代主机,并在PS4上尽心竭力。他们最终决定发售一台硬核游戏主机,而非回报丰厚的多功能媒体中心。

11. 最佳首发作品……是免费作品
PS4在与Xbox One和Wii U相比时,它的首发阵容常常被人吐槽缺乏原生内容:虽然有强劲的第三方阵营作为补充,但索尼自身旗下的第一方实在乏善可陈。
在游戏上,马克·赛尔尼的的超长流程过关游戏《Knack》的评价中规中矩并迅速跌落悬崖(而且本作未能登上《即时游戏合辑》也十分令人意外》),同时《杀戮地带:暗影坠落》虽然目前收货的主要都是正面评价,但这些评论更倾向于将本作是为一个技术测试雏形,而非一个它像努力成为的伟大游戏。
而结果荣耀登顶的则是Housemaque工作室的传统卷轴射击游戏《光电战机》,异常凶猛的赢得了84分的综合评分。而令《Knack》和《杀戮地带:暗影坠落》汗颜的原因则是《光电战机》对于Playstation Plus会员们免费发售,而前两款游戏在发行时每款售价50欧元。
众多评论家注意到了这一事实,尽管大型工作室的成本在很大程度上所费不菲,但这也同样证明了独立游戏开发者现今已经无处不在。

10. Twitch封杀PS视频媒体流
PS4发售时最让人意外的流行功能之一,是预载了“游戏室”功能,通过连接PS4摄像头外设使用扩增现实功能。通过Twitch结合PS4和游戏实况转播流媒体,用户可以开设他们自己的播客,与在某些情况观看者交流甚至设定语音线路进行远程通话。
这是对游戏社交质量一次美妙证明,也证实了现代科技完全可以使游戏的交互性更上层楼。然而,某些意料之中的事情仅仅在几小时之后就发生了:人们开始用PS4相机相互做爱并公之于众。恐慌开始蔓延,恋童癖者很可能用这项服务诱惑那些独自玩主机的年轻孩子们。
在一个男人把他明显醉倒的妻子在众目睽睽下扒了个精光之后,Twitch当机立断决定拔出插头,禁止了网站上所有的非游戏PS4流媒体。虽然玩家们当然还能再USteam上使用流媒体服务,但Twitch显然要大的多,它也同时封杀了所有人的乐趣。

9. PS Plus会员服务物有所值
PS4跟它的主要竞争者Xbox One相比,其主要优势之一在于PS Plus会员服务让人觉得物有所值。而微软的游戏金会员,目前仅仅提供了数量稀少的游戏,内容相当贫乏。
而每个月在PS3,PS4和PS Vita平台上都会有两三款新游戏被加入会员服务,还有些提供多平台交叉购买。在PS4平台上经常有最新发售的独立游戏(比如本月是Secret Ponchos和《泰坦攻击》),以及适时的AAA级作品(本月是《不义联盟:我们之中的神》),它们全加在一起仅需要你一个月的月费。
当然,实际上,假如你的PS+会员过期了,直到你再度续费之前这些游戏都会失效,而微软的游戏金会员则没有这一点,但这样的设置是十分合理的,而你为什么会想取消会员呢?就算你目前经费紧张,当你过几个月再度续费的时候,看,你的这些游戏又回来了。

8. 《声名狼藉:私生子》不错……但并不完美
PS4发售后的首波重量级游戏中,Sucker Punch的《声名狼藉:私生子》随着一大波宣传浪潮乘势而来,同时光荣斩获2014”最佳尝试“奖项。虽然它宣称拥有远超当前PS4游戏的顶级画面和绝对有趣的游戏流程,但在通关之后你确很难找到什么必须拥有该作的理由。
任务重复感很强,支线也是如此(虽然支线数量很多),主线战役偏短。通关后也没有很强的动力让人重玩一遍,体验”善良“”邪恶“两条路线的不同剧情。
在其他游戏中前所未见的真实口型同步和面部动画让许多人眼前一亮,但这并不足以将一个让人惊喜的游戏上升到经典的地步。因此所有人期待在PS4上出现第一个经典作品的期望也就此破灭。

7. 《灵魂交织》在E3上公布……随后马上开始发售
发售前宣传对消费者而言通常弊大于利,而且有时候在听说一个游戏两年后才能买到它的感觉简直逊毙(对,说的就是《看门狗》),而某些时候最终产品跟本无法达到它们宣传时玩家对它们的高超预期。
而激动人心的好消息是,随后,在7月份的E3展上,独立开发者Pixelopus公布了他们的新节奏游戏《灵魂交织》,而在介绍完游戏内容后,他们宣布本作直接在PSN平台上开放下载。在主机联网的时代,本作内容推送的方式可谓传奇,而且极富创意,它也在随后的日子里成为话题。
不仅如此,《灵魂交织》是个简短但极其华丽的冒险游戏,售价低廉而且支持多平台交叉购买,希望它能够为它富有野心的开发者们赚取足够的利润。

6. 《美国末日》成为重制版游戏典范
诸如“重制版”或者“高清版”这样的头衔往往并不如它们表面所标识的那样有价值,因为开发者们会随着时间一次又一次的将那些“不足够高清”的经典游戏重制或高清化。
玩家们常常会为了新增要素或者其他好处而被诱骗购买这些游戏,即便它们跟原作比起来进步甚微:贴图依旧模糊过时,而市场说辞却试图让玩家们相信最终产品跟原作相比花费了许多时间在提高重制水平上。
而《美国末日》的重制版,与之相反,却是二次发行游戏也有潜力能够值回票价的两个典型范例。顽皮狗的升级用更加锐利的视觉效果和加入所有DLC内容,让原本就经典的游戏更加精美。
大多数开发者都试图偷工减料,但这两作游戏证明了百尺高杆头更进一步是值得的。

5. 独立游戏全年领先AAA游戏
对于在线的PS4拥有者们来说,比起玩技术强劲的AAA游戏,更频繁的去玩画面并没有那么好的独立游戏,这已经成为了一个共识。这也是一个标识,无处不在的独立开发者集合已经隐隐足以与那些重磅名号分庭抗礼。
看看今年有多少高预算的PS4游戏转变的方向(《看门狗》、《命运》、《驾驶俱乐部》、《刺客信条:大革命》等等),它们从堆砌预算突出视觉效果转向用更富创意和巧妙的玩法来取悦玩家。同时,《特技摩托:聚变》、《纯正台球》、《章鱼奶爸:致命捕捉》、《奇异世界:新鲜可口》还有不计其数的类似游戏之所以兴旺,正是它们以诱人的低廉价格和小巧的游戏体积给予了玩家廉价轻松的准入门槛。而事实上PS4综合评分榜上超过半数的游戏正是来自这些独立游戏开发者。
跟《刺客信条》数不清的小BUG,还有一次又一次试着连接《驾驶俱乐部》的服务器比起来,已经有不计其数的PS4拥有者们在特技摩托的全完美过关和奇异世界全要素收集上花费了更多时间,假如他们还没这么干,他们也完全应该这么做。游戏玩家们想要的是这样一种游戏体验:需要思考,而且没有BUG。而那些厚重、昂贵的竞争者们常常自满而发布一些瑕眦品。

4. PS Now证明了玩家们的潜力
今年7月,索尼开放了PS Now的Beta测试,它是一项基于云端的游戏服务,允许玩家在不需要将游戏下载到本地的情况下游戏:他们的按键将被简单地通信到索尼服务器上,而相应的操作反馈将通过高质量的流媒体视频回传给使用者。
这是一项富有野心的商业模式,将发行、测评与技术力相结合(虽然延迟和掉线会威胁到游戏乐趣),而它的付费结构也备受争议,有时候你要每4小时付出4.99刀租金。
但这在许多情况下毫无意义,记者注意到在E-bay上购买实体游戏有时还要更便宜些。PS Now现在需要的是类似Netflix-esque的租赁服务,允许用户付费订阅特定的游戏内容,比如用几美金买PS1或者PS2游戏,或者月费。在拥有丰富资源可供选择的情况下,这项服务才能物有所值。
当然,对于某些不那么开明的运营商来说,带宽也始终是个问题,但假如索尼真的想推行这项服务,它必须开拓一个符合现代世界内容访问的公平合理的定价模型。它的潜力毫无疑问是巨大的,希望索尼不要太过急功近利。

3. 《驾驶俱乐部》的灾难
在作为首发阵容游戏出现在PS4店头广告近乎一年之后,《驾驶俱乐部》于10月份发售,随后造就了近年游戏史上最不名誉的发型灾难,毫无疑问把索尼和开发商Evolution Studios的脸都打的啪啪作响。从第一天开始服务器问题就频繁出现,玩家们无法参加比赛,而排行榜和其他社交网络支持(这还被吹捧为本作的一大卖点)则完全无法工作。而让事件恶化的是,Evolution终止在PS+上提供本作,将其从几乎完整的游戏版本换成了一个演示DEMO,直到现在,差不多两个月过去了,这件事情还没有解决。
尽管本周的服务器修复解决了许多玩家的问题,但不耐烦的玩家们合适能够得到曾经许诺过的PS+版本,开发者们始终未置一词。而这款在发售时甚至不能运行的糟糕游戏毁掉了Evolution的声誉。
而更糟糕的是,对本作的评价也波澜不惊:它只获得了平平无奇的71点综合评分。

2. 《刺客信条》比Xbox One版本画面缩水引发众怒
10月份,当育碧资深制作人文森特·庞特布兰德暗示本作将在Xbox One和PS4上采用同样的900p,锁定30FPS的时候,互联网上就掀起了一片骂战,看上去育碧有意让游戏在两个平台上质量相同。
当然,较为广泛的大众猜测是微软向育碧施压使其做出了这个决定,虽然庞特布兰德很快收回了他的声明,但事件的余波只是个育碧挖了一个更大的坑。随着争论的加剧,“PS4画质缩水”这一话题在网上愈演愈烈,而育碧比他们预期的更加如履薄冰。
不过玩家们要是知道最终产品是多么糟糕的时候,他们说不定就不会费尽心力在让PS4版本保证原有画面上了。

1. 系统2.0升级(终于)来临
在10月底,索尼终于推出了令人期待已久的2.0系统升级,其中引入了大量发售前广告就在宣传的特性。这些特性包括“共享游戏”(允许你通过流媒体技术连接朋友的游戏甚至操作一个小时),将视频上传至Youtube(终于!)而不仅仅只是Facebook的功能,还有自定义主题、部分重新设计的UI、通过USB闪存盘播放音乐文件(但还不支持从硬盘播放,这点让人失望)和暂停下载的功能。
老实说,这里面某些功能花了这么长时间才推出着实令人汗颜,但最终能够拥有它们还是不错的。虽然希望其他的不足比如硬盘播放音乐和视频支持,希望索尼别仅仅只是“可能”会在发售一年以后才加上。虽然PS4不是想Xbox One一样的媒体中心,但拜托给用户想要的吧!
