深度解读《守望先锋(OverWatch)》:FPS气息浓厚 融入MOBA元素的《军团要塞》 _ 游民星空 GamerSky.com
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在2014暴雪嘉年华开幕式上,暴雪公布了全新的团队6V6射击游戏《守望先锋(OverWatch)》,并且定于2015年进行Beta测试。在嘉年华开幕式上公布的《守望先锋》宣传片以及游戏试玩片段中,我们可以发现每位角色都有自己相对独立的定位与技能,而且已经有12位英雄角色登录,据悉还会有更多角色将会在未来登场。

尽管《守望先锋》出现在暴雪嘉年华上时让人眼前一亮,但它还需要真正的时间才能成为电子竞技大家庭中的一部分。
整整十七年了!在这十七年间暴雪已经几乎被认为只是一家拥有《星际争霸》、《魔兽世界》与《暗黑破坏神》的公司,而此时暴雪终于发布了一款全新概念的团队射击游戏《守望先锋》。事实上《守望先锋》作为第一款与暴雪娱乐公司传统相悖的游戏,其发布的意义表明了暴雪不仅会运营那些大型游戏,它还能大胆创造新游戏世界和新的游戏理念。
《守望先锋》预告片:
暴雪作为一家以运营大型多人在线游戏和即时战略类游戏而闻名的公司,《守望先锋》也将正式成为它进军射击类游戏的敲门砖,与早已成名的《军团要塞2》、《战地》以及《使命召唤》系列游戏一较高下。
不仅有火花也有火药
《守望先锋》秉承了《军团要塞2》一些游戏特点,该作摒弃了传统单调的枪战和现代战争的游戏模式,而是一种卡通式、轻快的游戏体验,你甚至会从中感受到迪士尼的元素。在《守望先锋》的世界中,子弹不致命,而角色能瞬移,又能穿墙然后又能突然从什么地方冒出来给你来几发。

在这天马行空的世界也有游戏规则,即每个角色都无法被现实的规则所束缚!比如Tracer,一名带着护目镜的英国姑娘就能监视你,暗杀你,同时又能传送至别处,或是回归原先的状态和位置。

又比如Reaper,这名字就会让人联想到了拿着大镰刀的死神人物。能过悄无声息地进入“幽灵状态”,在这状态下他无法被攻击或被强制位移。他的大招“死亡绽放”,一但蓄满能量,死神就会如同旋风般疯狂地对四面八方进行扫射。
总之在这款游戏中,把坦克、肉盾、输出、辅助以与众不同地的方式融入了那些角色的技能中,给人一种超级英雄的即视感而不只是一名枪手。游戏中你也不会只是想要和人对枪拼分,而是可以单纯地享受杀戮与被杀的快感。

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游戏平衡性才是关键
就平衡性来说,似乎暴雪的所有游戏都能在电子竞技的领域中找到属于自己的一席之地,哪怕是魔兽世界都能能具有一定的竞技性,更不用说前些年发布的炉石传说更是成为电竞圈的新宠,深受众多玩家的喜爱。

要成功塑造竞技游戏首先要借助广大玩家的反馈和意见,而暴雪就是有能力让玩家愿意去玩那些游戏。所以可以预见到的是,有了那些前辈的典范,《守望先锋》也必定能水到渠成地成一款竞技类的游戏。
《守望先锋》演示视频:
况且《守望先锋》能够拥有那么多出色的角色,又能以幽默轻松的方式展示暴力的一面,没有人怀疑它会大热,但唯一值得思索的问题是《守望先锋》反而会因为不那么像传统的FPS而遭遇掣肘。

就现在而言,《守望先锋》还需要在平衡性上下点功夫。比如说大部分人相对于偏辅助的Symmetra会更想去玩富有进攻性的Tracer,所以让玩家更想去操控辅助英雄是未来所需要做的事情。
更重要的是,从暴雪嘉年华现场的试玩版体验而言,现在的输出都太过于强大了了,那些坦克职业拿输出毫无办法,诚然如果能对职业有更深刻的了解和熟练操作会改变这一状况,但当大家都还刚刚上手的时候,坦克类职业一定会处于极大的劣势。这也是对暴雪提出了更高的要求,设计出的英雄要有超能力是肯定的,但同时又不能没有弱点,这样战局才显得更加公平。反观《军团要塞2》,它是通过让每个人只能玩九种职业来解决这一问题,而《守望先锋》的出路就可能要从Moba类游戏中汲取灵感了。

本次在暴雪嘉年华放出来的短片里还展示了守望先锋中的一种游戏模式,即是在军团要塞2中所熟知的“推车模式”。在该模式下,一边要把车推过规定的坎,而另一边则要尽可能地阻止它。这是个简单易上手的模式,但在《守望先锋》中却不怎么平衡,因为很容易就让人会去选出一套纯防守或纯进攻的队伍。所以希望《守望先锋》能引入类似“占地”、“夺旗”之类的玩法,在解决上手难易问题的前提下达到应有的竞技效果。

至于最难的部分——宣传,从当时在场观众看了宣传片后激动的神情来看,暴雪非常成功。如果观众能持续保持这样的热情,暴雪能更妥善地处理好模式和角色对竞技性的影响,我认为守望先锋将会成为如同《使命召唤》和《反恐精英》一样正统的竞技类FPS游戏。
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