就是这么难忘!十大首次通关感觉最好的游戏 _ 游民星空 GamerSky.com
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对于小说,它能让人爱不释卷,想常常重温这个故事,其中蕴含着引人入胜的魅力。而电影也基本如此,尽管电影还包括了其中的镜头、节奏以及角色。而重玩一款游戏则会将胜利者的知识重复运用到一个熟悉的挑战之中。虽然二周目可能会体验更高的难度,对《辐射》或者《龙腾世纪》这样的游戏来说,你可以选择不同的行为,不同的角色性格,去经历不同的游戏流程。
而在另一方面,重玩游戏会失去初次通关的一些新鲜和神秘感。那些曾经让你眼前一亮或讶然大叫的时刻,在你已经通关一次之后,无论面对多么困难都BOSS,都难以再一次让你感到同样的兴奋。对于有些游戏,我想每一个玩家在重温之时脑子里都曾无数次冒出过这个念头:“要是我是第一次玩这款游戏就好了。”

10. 小小大星球
《小小大星球3》恰逢其时,因为它(在本文撰写时)刚好发售不久。有一点毫无疑问,Media Molecule那可爱的工艺世界在货架上存留的时间不会很久。

可以断言《小小大星球》是一个完全开放并能让玩家以此作为媒介的系列。这个手工针织的世界会在你手指的律动间翩翩起舞,而你可以随心所欲地将它们重塑成或富有韵律或不循常规的样子。创造、编辑并分享你的关卡,然后同样轻松的玩通其他人的作品。多人游戏是《小小大星球》的主心骨,要是没有了它,这个系列的大部分经典内容将消失的无影无踪。

粗布娃娃的单人游戏模式也并不孤单。《小小大星球》一代和二代都附带了制作一流的单人战役,包含着无懈可击的关卡设计,虽然流程较短。就是这些场景,包含这些机关和小部件,跳到那个坏蛋代币的上面,然后你就赢了。
你能反复通关么?当然可以,当你已经发现了所有泡泡然后给你的粗布娃娃来了个大变脸之后,接下来的游戏就没有多少跳出框架了。但它体验的确次次不同。


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9. 逆转裁判
谁能想到Capcom,一家最擅长制作日式RPG和格斗游戏的公司,居然会发现一个满足我们的新游戏:让我们打上发蜡、穿上西装,站上法庭,然后戳穿几乎一无所知的人的谎言。

人气急剧上升的《逆转裁判》系列是游戏市场上的一匹黑马,它在对应的受众群体中深入人心,甚至让玩家觉得别无他选。《动物之森》、《旅途》甚至和本系列曾有联动的《雷顿教授》都无法提供与本作自由无界的法庭辩论相同的庞大乐趣。
值得注意的是本系列在3DS上的表现也引人入胜。与出色的独立游戏《请出示证件》的游戏脉络有些类似,《逆转裁判》的游戏流程由一半益智解谜和一半点击文字冒险共同构成,它不仅让玩家们了解犯罪事件的真相,并亲手证明它们。

实际上这样的做法不但十分明智,更让玩家感受到了仿佛在真实世界中赢得辩论的无与伦比的满足感,本系列取得的成功很大部分应归功于此。
但本系列的弱点也相当明显:谜题的神秘感仅能保留到揭开谜底的瞬间。假如你已经跟这个证人谈过,搜查过了这个场景,集齐过了证据。你大概就会想玩点其他的游戏找找乐子。


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8. 地狱边境
独立开发者很久以前就已经将永恒的“成人礼”主题叙述,以及“向某地进发”这一公式锤炼完美。年轻、无辜、说不定有些自大的主角?有了。与之相反、刻意极度沉闷的风景?有了。高度风格化的视觉效果呢?有了。还有黑白画的额外悲伤加成。也许在放一个远去的小伙伴来增加效果。

《地狱边境》在这方面的确是个集大成者,但也失去了《堡垒》、《以撒的结合》、《进化之地》还有许许多多游戏(你甚至可以说《古堡谜踪》)中的觉醒感。无论如何,PlayDead的精彩挑战故事十分迷人,它是个关于不可能完成的挑战、离去和成熟的故事。
但这三点会在你初次通关后黯然失色。因为挑战已经被克服,角色性格已经秉至成熟,至少已经有另一个人进入了另一个空房间。请给我们下一个自大的主角,谢谢。



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7. 战场的女武神
《战场的女武神》PC版的确定发售不仅是个惊喜,也同时在原本只能看着PS3独占平台干瞪眼的PC平台世嘉粉丝中掀起了新的热潮,而且还使得这篇文章写起来更加容易了。

模仿某次世界大战作为背景,《战场的女武神》将无与伦比的铅笔手绘美术效果赋予即时策略场景,让日式RPG再度闪耀。它用许多任务和战斗记录来描绘一个小国家在对抗欧洲军事超级大国时的努力、绝望和偶尔的催人泪下。
这听起来是对玩家战略和智力上的考验,精心的谋划,巧妙的胜利,还有许多令人喜爱的角色和铁锈色的战争硝烟混合在一起。在有了强力PC平台性能的加持之后,《战场的女武神》的胜利在发售时已然注定,没有什么能阻止它了。

这就是《战场的女武神》。一款你不能错过的游戏,但它的确也是一款一次通关的游戏。当你通关一次之后,《战场的女武神》就变得极其容易,因为你已经熟悉了所有兵种和武器,而且迄今为止的叙事冲突也难以让你再次激昂。
如果你已经看过游戏的高潮部分(你好,顺便一说,游戏里可没开玩笑),就没有什么新料子了。游戏本身还有趣么?当然。它值得购买然后反复通关么?肯定的。但在最后,当你已经知道敌人的坦克会出现而女武神会在任务中死去时候,总是有那么些失落感的。


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6. 死亡空间
在你面前,空旷的走廊因损坏而沙哑呻吟,无时无刻不在提醒你真的是孤身一人。为什么它们不能闭嘴消停哪怕一刻?
在你身后,散落着残破的异型碎块,它们深红的阴影在地面上,比那些已经与地面溶为一体的色调更加可怕。那些是新鲜的血,有些是你的,而这对现状并没有多少帮助。

这些不幸的异型被你切成了碎块,无论是肉体和精神上。至少你这时已经完全认不出它们原本的样子,但之前情况截然相反。它们已经将这艘太空艇变成了一座巨大的空间棺材。它们的抓痕和划痕遍布整个走廊,利爪之后还隐藏着锐齿。为什么它们不能也消停会儿?

你随后撤退了三英尺,因为你知道接下来将有一群形似哥布林的自爆异型将在电光石火间跳出通风口。
有点脱节不是么?这就是重玩《死亡空间》的症结所在,基于精确系统触发器之上的恐怖生存类游戏。

你走到这儿,那儿会跳出些东西。当你知道这些之后,它就失去了魔力。你依旧对那个转角心存畏惧,但再也不像初次游戏时那般心惊胆战毛骨悚然。

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5. 火焰之纹章
就像懒惰的大学生绞尽脑汁想出的迟到借口只能用一次一样,《火焰之纹章》很难让人有玩第二遍的欲望。

如同我们之前讨论过的,它的问题同样出现在了《战场的女武神》上,只不过没那么突出。基于它突出角色主导的叙述和强调角色间羁绊的内容,《火焰之纹章》在这点上已做到极致。
《火焰之纹章》是行动影响结果的最好游戏范例之一。在战斗中损失一个单位的代价相当沉痛。你已经了解了他们的成长背景,他们战斗的理由,他们所爱的人。

比起其他游戏,你的行为或许被赋予了更多的意义:你的错误将意味着无可挽回的损失(加入你不是个依赖SL大法的娘炮);而你的胜利将更加值得庆祝。
正如我们所见,这种感觉当我们通关一次之后就容易消退。虽然角色的多样化成长和分支选项会削弱已通关一次带来的单调。但你知道一次随机埋伏——顺便还有被抢劫的惊喜——却不能让你再一次紧张起来了。


4. 传送门
假如你在寻找能让你“啊哈!”一声的惊奇时刻,那你需要一款解谜游戏。假如你在找一款解谜游戏,你要么需要玩一下《传送门》,你要么已经玩过了《传送门》。这十分科学。

不知从何时开始,这款Valve社的业余项目已经成为了定义游戏文化的标志之一。它也孕育了游戏史上最泛滥的流行语,那可能就是零。不管怎么说,《传送门》绝对是一款出类拔萃的解谜游戏。

其名义上机械只需要在几分钟内完成的游戏,实际上需要用几个小时来解开谜题,或者至少需要一些相当费脑筋的教程:教玩家使用不同的思维模式。比如螺旋欧几里得空间,《传送门》是一个新时代的游戏。蓝色和橙色是所有问题的答案。
但说不定比恐怖游戏更严重,当你一旦通关《传送门》后将再也没有想象的空间。除了那些黑暗而幽默的故事,从A点到B点的游戏关键。

选择一条路径,然后为此路不通而头痛,接下来再度尝试,这才是《传送门》的精华所在。一旦你知道通过那个洞就能上去平台得到那个盒子,《传送门》便只是在消磨你的时间。

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3. 旺达与巨像
你会对《逆转裁判》的细分类型印象深刻。嗯,而Team Ico打算用《旺达的巨像》直击要害,一个总是在攀爬,戳刺——而且总是随后脱落——在某个大家伙身上的游戏。

而这些巨像正是本作最为错综复杂的部分。环境和动态解谜是一部分,而生存、存活中的谜题则是完全不同的。
巨像的行动也如同设置的一样复杂。当它们每次摔落在地,尘土飞扬,冲击波外扩时,它们的巨蹄和巨爪都会攀上山谷,给予人庞大的印象。它们如此强大,令人不得不臣服。

而一个神智正常的人想要做的最后一件事就是爬上这些大家伙,用对它们来说类似牙签的剑刺入它们的身体。你只能骚扰它们一下然后被风吹到山的另一头,对吗?
可能正因如此,在游戏里进行这件事如此富有乐趣——攀爬和穿刺居然的某部分,而非飞过某座山丘。

有趣的是,本作的问题并不是如何杀死巨人,因为这通常有许多种方法。而问题在于自己已经不再对眼前的庞然大物感到肾上腺素激增,你已经打败过了它一次,“地球上还有些什么呢?”

2. 美国末日
可以说它延长了PS3的巅峰时期,Naughty Dog’s的《美国末日》是游戏史上最为赚人眼泪的游戏之一。精美动人的语音,与视觉效果完美搭配的动作捕捉,还有一个真正正迈向终结的引人入胜的世界。

总的来说,游戏开发者们已经用各种各样的方式设置灾难,让你每想多保留一分都要承受更多痛苦。《辐射》,世界在那个时候就已经付之一炬,在它在Steam市场上上线之后,几乎没有什么精雕细琢的生存游戏能够将末世表现的如此深刻。接下来都是些B级的枪枪枪,感觉上就像《暗黑血统》和《战神》。

《美国末日》在另一方面,至少达到了一定水准,某些方面可以说是一款幻想标杆,在游戏里买东西只比让辐射污染的僵尸吃掉调色板更容易些(或者在现在的游戏里终结整个世界)。
更优秀的是,它强调末世环境中的无助,并积极阻止冲突——这是更合理的生存方式。让一个值得信任的角色成为一个值得信任的启示,旅程中的记号记录着你的努力,它们无时不刻不扣动你的心弦。

而这些纠结和羁绊,它们难以在第二次游戏时再度品味。游戏中的许多关键场景和高潮部分依旧保留着它们的重要性,但它们的情感深度却会淡化许多。

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1. 生化奇兵
你预见到本作会上榜了么?哦,你已经有预感啦?该死……好吧老实说,你肯定不会反对本作登上榜单之首。

不难找出《生化奇兵》到底为何如此深入人心的原因。它的设定,破烂的、腐化的,建立在激进理想主义和资本主义至上的观念,它甚至让卡尔·马克思燃烧。它的角色们,是一群用尽一切努力工作的被压迫的人,就想平民百姓一样普通。

还有房间里的大象,到了游戏高潮时你才会发现这是最伟大的转折。本作中的每个元素都经过了精心设计,假如仅仅通过猜测,真相就会被埋藏在眼花缭乱的线索之中。
当然,你只能回味很多次。


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