刺客信条大革命 详尽图文介绍 壮观场景与现实对比 新的乐趣_瑕不掩瑜但仍有瑕疵-游民星空 GamerSky.com
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《刺客信条:大革命》是开放世界匿踪动作游戏《刺客信条》系列的最新作,这次的故事舞台将玩家带回了18世纪末「法国大革命」时期往后的巴黎历史中,玩家将跟随主角「亚诺.多瑞安」的脚步,再次卷入刺客与圣殿骑士数千年的争端内,同时亲身经历、感受从法国大革命时期起在巴黎所发生的种种。
游戏性方面《大革命》在次世代主机运算性能的加持下,场景细致程度与行人数量都有历代作品之最的表现,同时导入了在线多名玩家合作的多人游玩内容与搭配的角色客制成长系统,增添乐趣变化。
除此之外《大革命》最有趣的一点,是作品环境终于回到有如《刺客信条2》呈现文艺复兴时期意大利般,再度带来充满时代风情与文化氛围的城市舞台,我们将能操作伟大的刺客亚诺一一探访并征服花都巴黎在18世纪末的诸多著名建筑与景点!

《刺客信条:大革命》是《刺客信条》系列最新的一部作品,仅发售在PS4/XBOX ONE两台次世代主机与PC上,没有前世代主机版本。本篇文章分享使用画面将以XBOX ONE版为主。

《刺客信条》系列的历代作品内,让玩家扮演并留下深刻印象的是古老组织「刺客兄弟会」在每个时代最著名的刺客人物,有几部作品根据剧情需要我们甚至会体验到对立组织「圣殿骑士团」成员的人生。首部作品《刺客信条》在2007年发售,以传奇刺客阿泰尔.伊本.拉哈德(Altaïr ibn La-Ahad)在12世纪间第三次十字军东征时期发生的故事为轴心。

从2007年到《大革命》的2014年,7年多的时间就让《刺客信条》发展成有8部核心作品、连旁枝共有将近20部作品的庞大阵容,是一个非常多产的系列。而这个系列让玩家印象最深的除了操作身体能力惊人的刺客,做出各种人类极限的动作、在高处攀爬跑动以达成刺杀目的这个核心操作感以外,每一部作品的故事与世界各地历史的深刻结合也是《刺客信条》最关键的魅力。

对于串连整个《刺客信条》系列的故事来说,有个非常重要的名词叫做「ANIMUS」,这是存在《刺客信条》游戏内一种虚拟的仪器,功能是透过分析DNA让人体验自己祖先发生过的故事。所以精确来说,前面三代《刺客信条》的主角并不是让玩家印象最深的那些刺客,而是一名活在现代的刺客后裔「戴斯蒙.迈尔斯(Desmond Miles)」。到了《刺客信条4:黑旗》与本作《刺客信条:大革命》时虽然已经不是戴斯蒙在体验记忆,不过概念是沿袭下来的,玩家扮演着一个为娱乐产品「HELIX」进行测试的测试者,HELIX背后正是ANIMUS的技术,与真实身份为圣殿骑士团的Abstergo公司。

有玩家这么开玩笑的说过,《刺客信条》系列就是一个高科技「观落阴」,透过ANIMUS去体验那些早就死透的古人刺客生前体验的游戏系列,非常精确啊。
在这次的故事中,我们主要体验的是一名法国大革命时期的刺客兄弟会成员「亚诺.多瑞安(Arno Dorian)」,我们会一一体验亚诺童年发生的事件与青年时遭受的巨变。

因故被补投入巴士底监狱的亚诺在里面会与他未来的刺客导师相遇,并了解自己父亲的真实身份与死亡真相,之后趁着革命时期巴士底监狱被民众攻陷时逃狱成功。

之后为了面对真相,亚诺跟随父亲的脚步踏上了刺客之道,成为兄弟会的一员,我们也开始体验这次作品中的刺客人生。

在体验的刺客故事之外,刺客与圣殿骑士的交锋依然存在于《刺客信条:大革命》剧情内的现代时空中。究竟这次两个组织纠葛数千年的对垒会有怎样的发展,就留给有兴趣的玩家朋友慢慢发掘。

《刺客信条》系列如果要找出人气最旺的一代,那毫无疑问是以埃齐欧.奥狄托雷(Ezio Auditore)为主角的《刺客信条2》,以及关联作品的《兄弟会》和《启示录》。除了主角本身性格和形象、故事的动人与完整外,《刺客信条2》高人气的重要理由还有从细腻的意大利城市场景所传达出,浓厚的文艺复兴时代感。经过3、4两代转型尝试,这次《大革命》又带回了一个细腻而庞大的城市感。

以我个人来说,我也很乐见这样的改变。本来嘛,刺客就是要在人群聚集的城市中才最有发挥空间,去美国拓荒或去加勒比海当海盗虽然也相当有意思,但是作为「刺客」总觉得有点被放错位置。

《刺客信条2》共有5座城市、《刺客信条3》有大片的荒野场景与城镇、《刺客信条4》的活动范围更是整个加勒比海海域…相较之下《刺客信条:大革命》的舞台只有「巴黎」一座城市,外加郊外的「凡尔赛」,似乎比较小?不,事实上这次因为将格局锁定在「巴黎」,制作团队打造出了更为细腻、讲究而广大的「一座城市」!

用制作团队具体提供过的比例来说,《大革命》中我们可以探索的这座巴黎,面积将会大于《刺客信条4:黑旗》中所有陆地面积的总和!而且登场在游戏内的大部分著名建筑,像是巴黎圣母院,是以1:1的真实比例打造在游戏中的。

也就是说,走在《大革命》的街道上,仰望着这些知名建筑,会相当有身历其境的感觉。而且别忘了,我们操作的可是身怀绝技的刺客啊,除了用看的,我们还能爬上去!!!

先别提《刺客信条:大革命》究竟在玩啥了,你有逛过18世纪末的巴黎吗?没有?那就一起来走一轮吧!!
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圣母院
提到巴黎,大家最先想到的大概都是艾菲尔铁塔、凯旋门、香榭大道等,但是在18世纪末,这些都…还没出现!大革命时期已经存在的巴黎著名景点中,「圣母院」可以说是相当具有代表性的。

巴黎圣母院地址前身从10世纪起就是宗教中心,在12世纪时发起重建计划,发起人具体是谁众说纷纭。进入13世纪时,圣母院的重建正式动工,于1220年代建造完成。据说在原始设计中圣母院的顶端是打算加入哥德式尖塔的,但是因为难度过高一直没有实行。

《刺客信条:大革命》游戏中的圣母院也是一个相当代表性,而且让人印象深刻的场景!在游戏相当前期,亚诺正式成为刺客兄弟会一份子后接到的第一个任务,就是前往圣母院进行。

因为整体要呈现的区域缩小,制作团队这次在同样单位能下的功夫是过去的好几倍,圣母院就是当中一个代表性的例子,因为游戏内圣母院与人物的大小比例与现实中是完全相同的1:1!从下方仰望完全可以感受到这座建筑的宏伟。

游戏前期,巴黎正处于革命动乱的最高峰,圣母院门口聚集了大量的示威民众。

身为刺客处在游戏中,当然要来做一下现实中不可能达成的事啦!接下来就是圣母院攀登的时刻,让我们近距离来观察建筑外观的各种细节。

攀爬在墙面上一边欣赏细节,不禁让人想赞叹制作团队考据刻划之细致。

原来正面的大窗靠近看是这个样子啊。

中段这个可以进入建筑内部的暗门,是在执行暗杀任务时打开的,为了开启这个门还要帮修士把被偷走的钥匙给抢回来。

试着直接爬上塔楼,但是没有施力点。刺客虽然是体力超常的异人,但是毕竟不是超级赛亚人,没办法直接飞上去,找看看有没有攀爬路线吧。

绕了一圈,终于在一个塔楼下方找到攀爬起点。

不知道是设定成整修中或什么其它理由,靠着这些木架通道上到塔楼顶部啦!

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第3页:圣母院(2)
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这就是在圣母院顶端往下俯瞰巴黎(18世纪末版)的感觉!

但是等等,圣母院的最高点还不是这里,后方的尖塔才是至高位置,爬上那里才算征服圣母院!

事不宜迟,立马行动!



圣母院至高点征服!

从这里往下看,也可以清楚看到圣母院的俯瞰形状是一个巨大的十字架。

既然爬高高,接下来当然就是往下跳!刺客招牌的信仰之跃也要从圣母院来一次,只要有干草堆我想刺客连突入大气圈都能达成。

当然除了建筑外观外,内部也是非常细致的刻划!虽然处在革命时期里面是一片狼藉,不过还是能看出建筑结构的宏伟。

里面也是有不少攀爬路线可以爬上爬下。

美丽的彩绘玻璃窗也忠实呈现!

有很多地方是就算实际到访也未必有机会到达的~

利用开锁技能可以打开一些原本无法通过的窗户,到达建筑外侧。

玩游戏学建筑史!巴黎圣母院在建筑风格上属于「哥德式建筑」,特征是大彩绘玻璃、尖拱门、尖高塔与直通天际的内部空间感。前面也提过因为实际的技术问题,最终圣母院没有尖高塔,但是其它哥德式建筑的特征都能在圣母院内找到,《刺客信条:大革命》的游戏内也将这些细节都忠实呈现。

除了这里大略扫过一轮之外,场景中还有太多细节可以放慢步调好好欣赏。不管有没有实际去过现实中圣母院的朋友,在这里都可以探索到不少东西。不过别爬得太开心,哪天实际到现场时也动念头乱爬啊…

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第4页:罗浮宫、杜乐丽花园、协和广场(1)
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罗浮宫、杜乐丽花园、协和广场
下一个可以在《大革命》的巴黎场景中找到的著名景点是「罗浮宫」,这里对法国大革命而言也是一个相当关键的场所。罗浮宫最早是建造于12世纪末,作为防御性堡垒,14世纪时查理五世搬迁至此后一度成为王宫。现在我们所知的罗浮宫其实包含了最早的罗浮宫本身,以及16世纪修建出的「杜乐丽宫」与「杜乐丽花园」,如今都是著名景点。

在法国大革命时,原本居于凡尔赛宫的法国国王路易十六被革命民众挟持后正是安置在罗浮宫内,也是在革命期间,罗浮宫由王室专属的宫殿成为向民众开放的博物馆。

罗浮宫博物馆门口著名的金字塔,是20世纪末法国大革命200周年时由美籍华人建筑师贝聿铭设计建造的,200年前的巴黎场景里面当然也不会有啦,周遭的感觉也和现在有很大的差别,不过罗浮宫主建筑的特征还是能辨认出来。

这个时间点的罗浮宫还不是博物馆,游戏内也没有像圣母院那样完整刻划出建筑内部,所以主要可以赏玩的就是建筑外观了。如果拿现在罗浮宫的照片来比较会发现建筑有很多差异,制作团队考据并尝试重现了200年前革命期间的罗浮宫样貌。

爬上罗浮宫主建筑至高点!从这里看过去,对面的是杜乐丽宫,下方的中庭就是后来金字塔所在的广场,显然和实际相较是稍嫌狭窄了点。虽然圣母院是1:1大小,看来不是整个游戏都有重现真实比例啊。

移动到杜乐丽宫的上方,往下看到的就是著名的杜乐丽花园,远方则是法国示威活动最多、与许多大事件都有关连的协和广场。

杜乐丽花园是法国王后玛丽.德.美第奇于16世纪中与杜乐丽宫一同修建的花园,也是后来首座对外开放的庭园,如今也是前往巴黎观光时的重要景点之一。

实际在游戏内的杜乐丽花园走走,除了场地上比较小以外也没什么美仑美奂的感觉,还有一堆闹事的乡民,毕竟革命期间嘛。

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第5页:罗浮宫、杜乐丽花园、协和广场(2)
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从罗浮宫、杜乐丽宫走向杜乐丽花园,再过去紧连着就是协和广场。协和广场中原本有着法国国王路易十五的雕像,被称为路易十五广场,在革命期间雕像被推倒并改名为革命广场。这里正是「断头台」,法国大革命一个鲜明历史印象的位置,革命后期路易十六被送上断头台正是在此发生。现今的协和广场中央,竖立着19世纪末埃及赠送给法国的方尖碑。

当然在《大革命》游戏背景时代的18世纪末是还没有方尖碑的,而当时广场中竖立的正是「断头台」。从游戏内数据库提供的讯息,1793年5月19日断头台被安置后的13个月内,共有约1500名的男女在此被处决。

靠近一点挤在乡民里面看热闹是没问题的,不过如过太靠近就会被警卫群起围攻。

但是我好想靠近看看断头台。不好意思喔,清场啦!!

近距离看断头台,法国大革命的象征物之一啊。


原本想试试看能不能爬上去…可惜不行,断头台至高点征服失败。

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第6页:巴士底监狱
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巴士底监狱
巴士底监狱在14世纪时兴建,最初是英法百年战争时的一座军用堡垒,后来随着巴黎的城市范围越来越大失去外围守卫的机能。从法国国王亨利四世的时代起,巴士底成了一座专门关押政治犯的监狱,也因此许多法国国民将巴士底监狱视为王权专制的象征。革命动乱开始时,因为监狱中大量的军火库存让巴士底监狱成为首当其冲的攻占目标,据说被民众攻下时整个巴士底监狱只有「7名」犯人关押。这样说来我们的亚诺正好就是那7名之一…或是因为隐密逃脱而不为人知的囚犯。

现今巴士底监狱已经不复存在,原址成了巴士底广场。广场中的纪念圆柱并不是针对法国大革命,而是为了纪念之后十九世纪前期的另一场「七月革命」而竖立。

在《刺客信条:大革命》中以文献重现了巴士底监狱的样貌,对剧情来说这也是非常关键的一个场所。由于在故事初期就被革命民众攻陷,在可以自由探索时巴士底监狱已经是个战后废墟了。

这次体验的刺客主角亚诺.多瑞安,在青年时期时阴错阳差被当成杀死自己养父的凶手,投入了巴士底监狱中,被关押的期间遇到引领他成为刺客的导师皮耶.比雷克。

在革命行动开始,巴士底监狱被民众攻打时,皮耶带着亚诺从监狱逃脱,并告诉他如果想继承父亲的使命就去找到刺客兄弟会。

经过许多事后亚诺正式成为刺客的一员,在能自由探索的阶段重回旧地,这里会成为激进份子的占领区域。不过从外面看起来很巨大的巴士底监狱,里面其实能活动的空间只有一部份而已。

监狱内部的路线不复杂,基本上只有一条路线所以也没什么好迷路的,一路用各种手段打倒占据这里的激进份子就能一边探索前进。因为没办法直接从监狱外墙爬到最高点,这条通过内部的路径也是想到最高处必经的。

以战略地势来说,巴士底监狱在当时可以算是巴黎的一个制高点。

从中庭区向上看,感觉就是座高耸而坚固的堡垒,在火炮普及前的时代这也算是座坚不可摧的要塞了。战争的意义真的是随时代不停在改变。

在外围还是可以看到不少民众持续在对巴士底监狱进行攻击。

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万神殿(先贤祠)
巴黎万神殿(Panthéon)或称先贤祠,是法国国王路易十五大病痊愈为了还愿而建造的神殿 与罗马的万神殿同名的这座建筑正好在大革命前夕竣工,之后革命政权将这里定为「伟大的法国人」的陵墓。一些历史有名的法国伟人如伏尔泰、维克多.雨果等人去世后都葬在此地,而玛丽.居礼也就是居礼夫人,是第一位葬入万神殿的女性。

《刺客信条:大革命》游戏中的万神殿场景正处于刚竣工大约2年的时期,还没被革命政权拿来当成先烈祠堂。

与圣母院一样,万神殿的的内部构造也相当完整的被构筑出来,不过差别在这里处于法国政府军队的管辖下没办法悠哉的走进来,想逛彻底还得考验一下躲藏功夫。

万神殿原文的「Panthéon」这个字出自希腊语,意义是所有的神,而建筑构造难听一点讲是大杂烩,融合了非常多风格。以正面入口来说模仿了位于罗马的万神殿的科林斯柱式。

而巨大圆顶则是参考伦敦的圣保罗大教堂,这种东参考西参考,以重现古希腊罗马文化为主要目的的风格被称为「新古典主义」,巴黎万神殿正是其中建筑领域的代表。

而现在去观光万神殿会在内部看到的精美壁画,应该是时代上还在绘制中,总之只有圆顶内侧附近能看到一些。

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第8页:荣军院
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荣军院
全名为「荣誉军人院」的巴黎荣军院,现今的功能是一座军事博物馆,最早在17世纪建造时,被称为太阳王的法国国王路易十四打算将其设立为专门照顾退役士兵的医院。这里相当著名的另一个理由是,后来自立为皇帝的拿破仑.波拿巴死后的陵墓被迁移至此处的教堂之下。

荣军院在法国大革命中也是关键的一个场所,甚至可以说是革命行动的起点。因为革命群众用来打下巴士底监狱的军火,就是从荣军院地底的储藏库中夺取使用的。

荣军院建成的17世纪正是所谓巴洛克文化在欧洲风行的年代,因此荣军院也被设计为巴洛克风格的建筑,这种建筑的特色在于以夸张、华丽的雕刻和装饰去强调外观,以彰显建造者…通常是国家或教会的伟大。从外墙一路往上爬就是刺客风格的欣赏方式,一路上都会看到…或者说踩过许多华丽雕刻。

游戏内的荣军院也能一眼看到最抢眼的特色,镀金的教堂大圆顶,这就非常符合巴洛克建筑的奢华风格。

教堂另一侧虽然没有镀金圆顶这种高调的东西,整体的建筑外观也是非常精雕细琢,充满华丽雕刻装饰。

建筑内部方面,荣军院教堂的内部是可以进入的空间,而且与外观一样充满了奢华感,有许多画作、壁画装饰与豪华的内装等。和外头因为革命动乱而乱糟糟的样子成为相当鲜明的对比。

后方荣军院的其它建筑就没有做出可以进入的空间了,只能从中庭走过而已。当然这时连发迹都还没的拿破仑还没葬进荣军院,在《刺客信条:大革命》中后期的剧情中,亚诺将会与拿破仑有相当程度的交流。

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艾菲尔铁塔、自由女神像
现在提到巴黎观光,大家一定会想到巴黎铁塔。但是在法国大革命时期,艾菲尔铁塔是还没建成的,因此《刺客信条:大革命》中我们看不到艾菲尔铁塔…理论上是这样。但是别忘了,《刺客信条》的背景设定是我们利用特殊仪器在体验祖先情报,也就是说是虚拟之中的虚拟…既然是虚拟的东西,那只要理由出现了就有可能!在游戏其中一段玩家因为世界不稳定而进入的「裂隙」场景中,我们会穿越到19世纪末的巴黎街道。

在这个场景中,我们可以看到艾菲尔铁塔,这座因万国博览会建成的新地标,同时甚至还能看到由法国建成后送给美国的自由女神像。

但是这里熟悉关联历史的朋友应该发现有点不对劲,自由女神在法国完工前段作业之后拆解到美国现址重新组装,在美国真正完工的时间是1886年。而艾菲尔铁塔开始建造的时间是1887年,完工在1889年…也就是说,在巴黎同时看到制作中的自由女神像与艾菲尔铁塔…这样的场景是不合理的。

事实上游戏中的协助者也提出了这样的状况不可能发生,显然是时代资料出了点状况。来到这个称为「裂隙」的场景中,呈现是一个安定、繁荣的街道,一个属于巴黎的美好年代,与法国大革命时期的混乱截然不同。但一开始会来到裂隙就是因为紧急状况,所以我们也没有什么放慢步调慢慢欣赏的余裕,有点可惜。

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《大革命》带来的新刺客乐趣
巴黎18世纪景点巡礼暂且到这里告一段落,当然除了本文带着大家的逛过一轮的场所外,《刺客信条:大革命》呈现出来的巴黎场景还有许多值得一游、详加探索的地方。

而且因为范围集中在一座城市,面积却和过去整部作品的场景一样广,这让《大革命》内巴黎的事件与组件密度高到非常夸张的地步,让人有探索起来无穷无尽的错觉。这些同时也都在游戏性方面为《刺客信条:大革命》带来不少革新。

本作的主机版本这次只发表在次世代主机上,而运用次世代运算机能最深的可以说是场景中「行人」的数量。《大革命》的舞台是由法国大革命时期开始,整个巴黎充斥着因王政不满而爆发的人群。这些路人们没有用任何背景偷工的方法呈现,真正就是一个一个的摆在场景上、有动作、有碰撞,会根据我们刺客的行动有各式各样的反应。这在旧世代主机的运算能力中是做不到的,也是为何《大革命》只推出在PS4、XBOX ONE与PC的官方理由。

我只是跟着乡民进来看热闹的…路过的刺客。

《大革命》的人群场面确实是非常到位的,在人群中行动时完全可以感受到那种拥挤感。但是相对也带来在大量人群中行动的难度,如果太莽撞在人群中引起骚动,原本最好的躲藏掩护瞬间就会把你的位置暴露出来!

最多四名的刺客可以透过联机,一起进行多人任务也是《刺客信条:大革命》这次导入游戏中的一大重点。多人任务会有着比单人更高的难度,需要四名刺客通力合作,达成各种目标。当然…也不排除会有互拖后腿的状况。

因应着多人游戏,这次刺客的角色成长也很有在线游戏培养角色的味道。我们可以透过进行各种单人、多人任务去解锁出更多的武器装备,为刺客搭配不同功能性的武装,选择自己喜欢的战斗风格。

武器上可以选择近战用武器,与远程用武器,各都有许多种类。

防具方面,这次不仅可以穿上一些装备进行强化,甚至可以自行去搭配出整套刺客行头!随着游戏进行一一解锁各种兜帽、外衣、下身服饰。这些装备本身也提供了各种能力,像是提高「鹰眼视觉」范围、提高生命值、减少脱离警戒需要的时间…等等。

还可以自订颜色,不过可惜是整组整组切换的,不能自由搭配。

大红色超张扬的刺客有没有看过啊。
如果真的比较喜欢过去刺客的经典服装,游戏内也有机会拿到历代传奇刺客穿过的配备!

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装备以外,技能的选择与学习也是这次客制自订角色的重点,随着任务推进能得到「同步点数」解锁技能,而只要进行各种刺客该有的行为,像是刺杀、匿踪等,就会得到「教条点数」来强化能力,让我们的刺客各种能力越来越强大。

技能中也有「开锁」这种虽然和战斗或刺杀没什么关系,却能让游戏进展更顺利的能力,针对多人游玩也有能互相辅助搭配的技能可以选择。

在这样的系统下,一样都是刺客,每个玩家都能配出自己的个人风格。像我就是觉得长柄武器背在后面整个帅气,所以毫不犹豫的选择以长柄武器为主要战斗手段。服装方面根本没在管能力,帅气最重要啊!

正面交战对刺客都是不得已之下的选择,作为一名训练精良的刺客,靠隐密行动和手中袖剑无声无息的夺取目标性命,才最像个专业的刺客!《大革命》登上次世代主机,运算能力带来的除了更多的行人外,刺客本身的动作也更鲜活细腻。

悠然的走在路上,经过目标身边,轻描淡写的出手夺命!然后若无其事的慢慢走开,周围的人发现目标身亡时刺客已经行踪杳然,整套过程的演出只能用行云流水来形容。


这次由于舞台巴黎处在动乱之中,会发生许多「公众事件」让玩家的刺客去处理。从杀死罪犯、抓住窃贼这种比较大条的,到吓唬暴民阻止暴力事件这种小条的都有 这让走在路上会遭遇的花样更多,同时也是可以赚取金钱与点数的好来源。前方发现罪犯在骚扰民众!

嘿,借过一下(袖剑出手不留痕!)。

MISSION COMPLETE!挥挥衣袖不带走一片云彩。

系列作最蔚为特色的「爬墙」在这次也有不少细节上的强化,这次的都市场景与过去相比一个强化之处在有不少可以从窗口进入的室内。相应出现的动作,角色只要从窗外腰一扭(?)滑进窗户里面的动作就是过去看不到的。

此外像是在倾斜屋顶上的攀爬与滑行也是新增添的动作,诸如此类的小地方在《大革命》中进行了不少强化,让核心与过往相近的刺客体验更为细腻有趣。

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瑕不掩瑜但仍有瑕疵
这次制作团队在场景的刻划与构筑上非常令人赞赏,导入多人系统与客制角色的玩法也是相当不错的…但是相对优点《刺客信条:大革命》还是有些令人不得不提的缺陷。首先是虽然名为《大革命》,但是除了时代背景外,剧情上却没让人觉得真的深入这场革命太多,一些故事上的陈述也不够周全。

其次这回的刺客角色亚诺实在不能算一个描绘很成功的人物,刻意营造出轻浮的人格特质,让人很难不联想是想透过相类似的个性带回埃齐欧.奥狄托雷的人气。但是埃齐欧该认真时就会认真…亚诺的轻浮和幼稚成份有些过了。这让这个角色的个性与应对显得不怎么讨喜,相比之下《刺客信条3》的木头康纳都比较顺眼一点了。这是我和几个朋友讨论过的共同感想,但是这方面毕竟是主观认定,所以单纯给个参考。

各平台版本表现的问题也是让不少玩家诟病的一个问题,PS4版为了配合XBOX ONE版从1080p将呈现降到900p这个官方承认的事实就让不少PS4玩家感到不满。而最终PS4版运行时居然还时常会有画面张数骤降的状况,更是火上加油。相对之下XBOX ONE版的运算表现就很稳定,整个试玩过程中画面张数没有离开30FPS过。在这同时PC版也传出了不少灾情,主要是与模块破图有关,以一个发展这么久的系列来看,这些很基本面的瑕疵让人无法接受相当正常。
除却这些比较明显的问题,这次的《刺客信条:大革命》我个人算相当喜欢,而且是从《刺客信条3》、《刺客信条4:黑旗》之后最喜欢的一部,一个重点理由是游戏感回归了「刺客该有的样貌」,在细腻而生动刻划的城市场景中,让刺客隐藏在人群内做出各种行动与探索,比起荒野和大海还是比较让人感到合拍。虽然前作的海上要素确实是非常好玩,但这作品毕竟这是「刺客」教条不是「海盗」教条啊。

同时这次的能力与装备客制化系统也是我个人很对味的部份,在保留《刺客信条》的操作感与探索性同时,能打造更有个人风格的角色,对于游戏也能更有认同与投入感。这部份真要说有什么不满,就是素体固定只能使用亚诺,没有体型与性别上的选择。

整体来讲《刺客信条:大革命》作为一款系列续作,无可否认还有着不少让人觉得可以更进步、可以更完善的瑕疵存在,而值得庆幸的是这些瑕疵都不至于是让游戏进行不下去的问题。就整体而言,本作新带来的乐趣,与制作团队花上大把时间雕琢出来这座18世纪末的巴黎,还是足够让人感到值回票价。相当推荐原本就喜欢《刺客信条》系列游戏乐趣的朋友,而重视故事呈现严谨度的玩家接触前可能要做些心理建设…

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