6.0痛苦术士输出优先级攻略 属性增益优先_输出手法-游民星空 GamerSky.com
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第1页:种族选择
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魔兽世界德拉诺之王6.0痛苦术士输出优先级攻略属性增益优先,本篇主要介绍术士的种族选择、属性优先级、消耗品与附魔推荐、T17套装效果、装备BiS、天赋选择、雕文选择、输出手法、碎片消耗规则、爆发阶段输出手法、技能伤害公式。这几大项来分析痛苦术。通过这几个方面达到现阶段DPS最大化。
种族选择
100级术士天生有1042 点智力,同时不同种族还有不同的智力加成和种族特长
总共有9 个种族可以选择术士这个职业,它们是:
联盟:人类,侏儒,矮人,狼人
部落:兽人,巨魔,亡灵,血精灵,地精
| 种族 | 智力加成 | 种族特长 |
|---|---|---|
| 人类 | 0 | 人类精魂:全能提高100点 (按等级缩放)。被动 自利:移除所有移动限制效果以及导致你无法控制角色的效果。这个效果与其它同类效果共享冷却时间。瞬发,2 分钟冷却时间 外交:声望获取速度提高10%。被动 较差的种族。100 全能作用有限,但外交和自利依然是十分便利的技能 |
| 侏儒 | 3 | 心灵手巧:急速提高1%。被动 逃命专家:解除所有无法移动或减慢移动速度的不良效果。瞬发,1 分钟冷却时间 奥术抗性:受到奥术伤害降低1%。被动 开阔思维:法力值、符文能量值、能量值和怒气值提高5%。被动 工程学专精:工程学技能提高15 点。被动 较好的种族。1% 急速很好很强大个子小不容易被 BOSS 发现 |
| 矮人 | -1 | 山丘之力:爆击伤害加成和治疗效果提高2%。被动 石像形态:移除所有中毒、疾病、诅咒、魔法和流血效果,并使你受到的所有伤害降低10%,持续8秒。瞬发,2 分钟冷却时间 冰霜抗性:受到的冰霜伤害降低1%。被动 探索者:使你在考古中可以找到额外的碎片,勘测速度比普通考古学家更快。被动 较差的种族。毕竟术士不靠爆击吃饭 |
| 狼人 | -4 | 恶意:使爆击几率提高1%。被动 疾步夜行:进入你的原形,使当前移动速度提高40%,持续 10 秒。瞬发,2 分钟冷却时间 畸变:受到的暗影伤害和自然伤害降低1% 剥皮专家:剥皮技能等级提高15,并加快你的剥皮速度。被动 狂野奔跑:使你四肢着地,像野兽一样飞奔。1.5 秒施法时间 双形态:使你变成另一个形态。瞬发,1.5 秒冷却时间 不错的种族。疾步夜行有效改善了术士腿短的毛病 |
| 兽人 | -3 | 血性狂怒:近战攻击强度提高345 点,法术强度提高 345 点,持续 15 秒。瞬发,2 分钟冷却时间 命令:使宠物造成的伤害提高1 %。被动 坚韧:昏迷效果的持续时间缩短10%。被动 较好的种族。2 分钟的血性狂怒完美配合黑魂,而命令对于带恶魔仆从的术士来讲很好。但是移除快照机制后痛苦术并不吃爆发,因此兽人并没有想象中的那么好 |
| 亡灵 | -3 | 食尸:激活之后,每2 秒回复总生命值和总法力值的 7%,持续 10 秒。只能对半径 5 码范围内的人型生物或亡灵的尸体使用。在食尸时进行移动、做出任何动作或受到任何伤害都会中断这个效果。5 码射程,瞬发,2 分钟冷却时间 哀伤之触:你的攻击和伤害法术有一定几率吸取目标的生命,造成1932-2244 点暗影伤害,并为你恢复等量的生命值。被动 暗影抗性:受到的暗影伤害降低1%。被动 被遗忘者的意志:移除魅惑、恐惧和催眠效果。这个效果与其他同类效果共享30 秒的冷却时间。瞬发,3 分钟冷却时间 几乎没有什么特别之处的种族 |
| 巨魔 | -4 | 狂暴:急速提高15%,持续 10 秒。瞬发,3 分钟冷却时间 再生:生命值回复速度提高10%,在战斗中仍可保持 10% 的生命值回复速度。被动 巫毒步:使你受到的所有移动限制效果的的持续时间缩短15%。巨魔的腿脚是非常灵便的,朋友!被动 野兽杀手:通过杀死野兽获得的经验值提高20%。被动 较好的种族。削弱后的狂暴依旧很暴力 |
| 血精灵 | 3 | 奥数敏锐:爆击几率提高1%。被动 奥术洪流:使半径8 码分为内的所有敌人沉默 2 秒,并使你回复 15 点能量值/ 3% 最大法力值/ 15 怒气值/ 20 符文能量值/ 15 集中值/ 1 真气/ 1 神圣能量。还可中断非玩家类敌人的法术施放,持续 3 秒。瞬发,2 分钟冷却时间 奥术亲和:附魔技能提高10 点。被动 奥术抗性:受到的奥术伤害降低1%。被动 不错的种族 |
| 地精 | 3 | 火箭跳:使用你的火箭腰带向前跳跃。使用该技能后在10 秒内无法使用减缓坠落速度的效果。瞬发,2 分钟冷却时间 时间就是金钱:唯利是图,急速提高1%。被动 火箭弹幕:像一个敌人发射腰带上的火箭,造成(42.9%*SP+50%*AP+Lvl*2) 点火焰伤害。30 码射程,瞬发,2 分钟冷却时间 哪里都有好买卖:无论和哪个阵营进行交易都能获得最优惠的折扣。被动 化学让生活更美好:炼金术技能提高15 点。被动 呼叫大胖:召唤你的朋友大胖,让你能够在1 分钟内使用银行。瞬发,30 分钟冷却时间 较好的种族。1% 急速很好很强大,而火箭跳同样解决了术士腿短的问题 |
因此最适合痛苦术士的种族是
侏儒和
地精
其实各个种族之间DPS 差异不大。某些情况下这些DPS 差异可能都比不上地精的火箭跳和狼人的疾步夜行对我们的帮助
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属性优先级
绿字转换公式
110爆击= 1% 爆击
100急速= 1% 急速
110精通= 1 精通= 3.1% 精通
66溅射= 1% 溅射
130全能= 1% 全能= 增加1% 伤害和治疗,减少0.5% 受到伤害
属性优先级
结论:足够的急速>精通>其他急速~=溅射~=爆击>全能
足够的急速指:能保持燃烧鬼影,尽量保持黑魂鬼影所需要的急速
这个急速值因人而异,只要你觉得能够保持好燃烧鬼影和黑魂鬼影即可
理论推导:
测试服中660 PvP 装备所给的总绿字外加附魔宝石烹饪合剂总共不到3500 点绿字,因此下面假设人物总绿字小于等于6000 点
注:下面推导所使用的语言是Mathematica
首先推导痛苦术3 DoT的属性优先级:
结论:
在人物总绿字不足5000 时
精通>急速>溅射~=爆击>全能
在人物总绿字超过5000 后
小于5000 的部分精通>急速>溅射~=爆击>全能
大于5000 的部分精通=急速>溅射~=爆击>全能
对于100 级痛苦术士
以下属性转换函数
Code(c):
warlockBaseIntellect = 1042;
raceBaseIntellect[“HUMAN”] = 0;
raceBaseIntellect[“GNOME”] = 3;
raceBaseIntellect[“DWARF”] = -1;
raceBaseIntellect[“WORGEN”] = -4;
raceBaseIntellect[“ORC”] = -3;
raceBaseIntellect[“UNDEAD”] = -2;
raceBaseIntellect[“TROLL”] = -4;
raceBaseIntellect[“BLOODELF”] = 3;
raceBaseIntellect[“GOBLIN”] = 3;
race =“HUMAN”;
GetCritRate[crit_] :=
Min[{crit/110/100 + 0.05(*nakedcrit*)+ 0.05(*raid buff*)-
0.03(*boss crit avoidance*), 1}];
GetMultistrikeRate[multistrike_] :=
Min[{multistrike/66/100 + 0.05(*raid buff*), 1}];
GetVersatilityRate[versatility_] :=
versatility/130/100 + 0.03(*raid buff*);
GetHasteRate[haste_] :=
1.05*haste/100/100*1.05(*raid buff*)+ 0.05(*raid buff*);
GetMasteryRate[mastery_] := (mastery + 550(*raid buff*))/(110/3.1)/100
GetRealSpellPower[int_, sp_, race_] :=
Floor[(warlockBaseIntellect + raceBaseIntellect[race])*1.05] +
Floor[int*1.05] + sp;
以及DoT的DPS函数
Code(c):
dotDPS[crit_, ms_, v_, m_,
h_] := ((1 - GetCritRate[crit])*1 + (GetCritRate[crit])*2 + (1 -
GetCritRate[crit])*
GetMultistrikeRate[ms]*0.3 + (GetCritRate[crit])*
GetMultistrikeRate[ms]*0.6 + (1 - GetCritRate[crit])*
GetMultistrikeRate[ms]*0.3 + (GetCritRate[crit])*
GetMultistrikeRate[ms]*0.6)*(1 +
GetVersatilityRate[v])*(1 +
GetMasteryRate[m])/(2/(1 + GetHasteRate[h]));
下面对人物总绿字分别等于1000,1100,1200,…,5900,6000 时最大化dotDPS:
Code(c):
Grid[Table[{total,
FindMaximum[({dotDPS[c, ms, v, m, h],
c >= 0 && ms >= 0 && v >= 0 && m >= 0 && h >= 0&&
c + ms + v + m + h == total}), {c, ms, v, m, h}][[
2]] /. {c -> Crit, ms -> Multistrike, v -> Versatility,
m -> Mastery, h -> Haste}}// Flatten, {total, 1000, 6000,
100}], Frame -> All]
得到结果:

可以看出在人物精通在某一个数值(这里是5200 左右)以下时,精通>其他属性
接下来我们固定精通,同样最大化dotDPS,同理可以得到急速>其他属性
依此类推,我们可以推出在:
在人物总绿字不足5000 时,精通>急速>溅射~=爆击>全能;超过5000 的部分,精通急速1:1
接下来推导痛苦术吸取灵魂的属性优先级:
结论:
在人物总绿字不足3100 时
精通>急速>溅射~=爆击>全能
在人物总绿字超过3100 后
小于3100 的部分精通>急速>溅射~=爆击>全能
大于3100 的部分精通=急速>溅射~=爆击>全能
也是使用上面同样的办法
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第3页:属性优先级(2)
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DoT和吸取灵魂每一跳的基础伤害为:
Code(c):
AgonyDamage[int_, sp_, mas_,
v_] := (1 + 0.02625*GetRealSpellPower[int, sp, race])*10*(1 +
GetMasteryRate[mas])*(1 + GetVersatilityRate[v]);
CorruptionDamage[int_, sp_, mas_,
v_] := (0 + 0.216*GetRealSpellPower[int, sp, race])*(1 +
GetMasteryRate[mas])*(1 + GetVersatilityRate[v]);
UnstableAfflictionDamage[int_, sp_, mas_,
v_] := (1 + 0.25*GetRealSpellPower[int, sp, race])*(1 +
GetMasteryRate[mas])*(1 + GetVersatilityRate[v]);
DrainSoulDamage[int_, sp_, mas_,
v_] := (1 + 0.19*GetRealSpellPower[int, sp, race])*(1 +
GetVersatilityRate[v]);
DoT和吸取灵魂每一跳分别的伤害期望为:
Code(c):
AgonyExpectation[int_, sp_, mas_, v_, crit_, ms_,
h_] := ((1 - GetCritRate[crit])*1 + (GetCritRate[crit])*2 + (1 -
GetCritRate[crit])*
GetMultistrikeRate[ms]*0.3 + (GetCritRate[crit])*
GetMultistrikeRate[ms]*0.6 + (1 - GetCritRate[crit])*
GetMultistrikeRate[ms]*0.3 + (GetCritRate[crit])*
GetMultistrikeRate[ms]*0.6)*AgonyDamage[int, sp, mas, v];
CorruptionExpectation[int_, sp_, mas_, v_, crit_, ms_,
h_] := ((1 - GetCritRate[crit])*1 + (GetCritRate[crit])*2 + (1 -
GetCritRate[crit])*
GetMultistrikeRate[ms]*0.3 + (GetCritRate[crit])*
GetMultistrikeRate[ms]*0.6 + (1 - GetCritRate[crit])*
GetMultistrikeRate[ms]*0.3 + (GetCritRate[crit])*
GetMultistrikeRate[ms]*0.6)*CorruptionDamage[int, sp, mas, v];
UnstableAfflictionExpectation[int_, sp_, mas_, v_, crit_, ms_,
h_] := ((1 - GetCritRate[crit])*1 + (GetCritRate[crit])*2 + (1 -
GetCritRate[crit])*
GetMultistrikeRate[ms]*0.3 + (GetCritRate[crit])*
GetMultistrikeRate[ms]*0.6 + (1 - GetCritRate[crit])*
GetMultistrikeRate[ms]*0.3 + (GetCritRate[crit])*
GetMultistrikeRate[ms]*0.6)*
UnstableAfflictionDamage[int, sp, mas, v];
DrainSoulExpectation[int_, sp_, mas_, v_, crit_, ms_,
h_] := ((1 - GetCritRate[crit])*1 + (GetCritRate[crit])*2 + (1 -
GetCritRate[crit])*
GetMultistrikeRate[ms]*0.3 + (GetCritRate[crit])*
GetMultistrikeRate[ms]*0.6 + (1 - GetCritRate[crit])*
GetMultistrikeRate[ms]*0.3 + (GetCritRate[crit])*
GetMultistrikeRate[ms]*0.6)*DrainSoulDamage[int, sp, mas, v];
因此吸取灵魂的DPS为:
Code(c):
DrainSoulDPS[int_, sp_, mas_, v_, crit_, ms_,
h_] := (DrainSoulExpectation[int, sp, mas, v, crit, ms, h] +
0.4*(AgonyExpectation[int, sp, mas, v, crit, ms, h] +
CorruptionExpectation[int, sp, mas, v, crit, ms, h] +
UnstableAfflictionExpectation[int, sp, mas, v, crit, ms,
h]))/(1/(1 + GetHasteRate[h]));
最大化DrainSoulDPS,同样可以得到吸取灵魂的属性优先级为:
总绿字3100 前的部分,精通>急速>溅射~=爆击>全能,3100 后的部分精通急速1:1
最后来推导痛苦术鬼影缠身的属性优先级:
结论:
在人物总绿字不足1800 时
急速>溅射~=爆击>全能>精通
在人物总绿字超过1800 不足2600 时
小于1800 的部分急速=溅射~=爆击>全能>精通
大于2600 的部分急速>溅射~=爆击>全能>精通
在人物总绿字超过3600 后
小于1800 的部分急速=溅射~=爆击>全能>精通
小于2600 大于1800 的部分急速=溅射~=爆击>全能>精通
大于7500 的部分急速=溅射~=爆击=全能>精通
鬼影缠身单次伤害的期望为:
Code(c):
HauntExpection[int_, sp_, mas_, v_, crit_, ms_,
h_] := ((1 - GetCritRate[crit])*1 + (GetCritRate[crit])*2 + (1 -
GetCritRate[crit])*
GetMultistrikeRate[ms]*0.3 + (GetCritRate[crit])*
GetMultistrikeRate[ms]*0.6 + (1 - GetCritRate[crit])*
GetMultistrikeRate[ms]*0.3 + (GetCritRate[crit])*
GetMultistrikeRate[ms]*0.6)*HauntDamage[int, sp, mas, v];
鬼影缠身的DPS为:
Code(c):
HauntDPS[int_, sp_, mas_, v_, crit_, ms_, h_] :=
HauntExpection[int, sp, mas, v, crit, ms,
h]/(1.5/(1 + GetHasteRate[h]));
最大化HauntDPS:
Code(c):
Grid[Table[{total,
FindMaximum[({HauntDPS[total*0.75, 0, mas, v, crit, ms, h],
mas >= 0 && v >= 0 && crit >= 0 && ms >= 0 && h >= 0&&
mas + v + crit + ms + h == total}), {mas, v, crit, ms,
h}][[2]] /. {crit -> Crit, ms -> Multistrike,
v -> Versatility, mas -> Mastery, h -> Haste}}//
Flatten, {total, 0, 20000, 100}], Frame -> All]
同样可以得到鬼影缠身的属性优先级为:总绿字1800 前急速>溅射~=爆击>全能>精通,2600 前急速=溅射~=爆击>全能>精通,7500 前急速=溅射~=爆击>全能>精通
总的属性优先级:
结论:足够的急速>精通>其他急速~=溅射~=爆击>全能
结合以上三点,可以认为,理论上来讲,痛苦术的属性优先级是:
鬼影缠身的直接伤害占比不大时:精通>急速>溅射~=爆击>全能
鬼影缠身的直接伤害占比较大时:急速>精通>溅射~=爆击>全能
当使用统御+燃烧鬼影天赋时,由于需要用碎片刷新鬼魅灵魂BUFF,鬼影缠身的直接伤害不大;而使用牺牲+大灾变天赋时,鬼影缠身的直接伤害则会变大
下面就需要借助SimC 来权衡这个平衡点了
同时这个结果恰好和SimC 的模拟结果接近。SimC 表示:
统御+燃烧鬼影天赋下
630 阶段,精通>急速>溅射~=爆击>全能
T17H 阶段,精通>急速>溅射~=爆击>全能
T17M 阶段,精通>急速>溅射~=爆击>全能
统御+大灾变天赋下
630 阶段,精通>爆击~=溅射~=急速>全能
T17H 阶段,精通>溅射~=急速>爆击>全能
T17M 阶段,精通>溅射~=急速>爆击>全能
牺牲+大灾变天赋下
630 阶段,精通>溅射~=爆击~=急速>全能
T17H 阶段,精通>溅射~=急速>爆击>全能
T17M 阶段,精通>溅射>急速>爆击>全能
考虑到实际情况:实际中确实需要大量急速保证灵魂碎片供应,特别是使用灵魂燃烧:鬼影缠身天赋后。在保证了燃烧鬼影和黑魂鬼影后,多余的急速只会导致碎片溢出,反倒不如精通来的实在
因此可以认为,属性优先级的最终结论是:足够的急速>精通>其他急速~=溅射~=爆击>全能
装备、T17 与BiS
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第4页:装备与其他物品增益
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消耗品与附魔推荐
消耗品
宝石:选用[强效塔拉迪特急速水晶] 或[强效塔拉迪特精通水晶]
合剂:选用[德拉诺强效智力合剂]
药剂:德拉诺之王里并没有新的药剂
烹饪:选用[板烧塔布羊] 或[炖淡水兽肉]
附魔:
戒指:选用[附魔戒指- 急速之赐] 或[附魔戒指- 精通之赐]
项链:选用[附魔项链- 急速之赐] 或[附魔项链- 精通之赐]
披风:选用[附魔披风- 急速之赐] 或[附魔披风- 精通之赐]
武器:选用[附魔武器- 战歌之印] 或[附魔披风- 精通之赐]
T17套装效果
2 件:当对一个受腐蚀术、痛苦无常和痛楚法术影响的目标引导吸取灵魂时,触发夜幕的几率提高5%
4 件:夜幕激活时,黑暗灵魂的冷却时间缩短10 秒
痛苦术的T17 效果并不会对输出手法产生根本性变化。在660 PvP + 5T17H 的装备下:
2 件套后,单目标输出时夜幕触发几率明显提高,可以完美覆盖燃烧鬼影和黑魂鬼影。但在2~3目标战斗中,由于需要消耗较多的GCD 来补DoT,所以这个套装效果并不很明显
4 件套后,黑暗灵魂的覆盖率会提高10% 左右,直观的提高了伤害和饰品契合度
需要注意的是,目前4T17 和黑暗灵魂雕文互相作用存在BUG,有时候会出现黑暗灵魂有一层但是按不下去的情况
装备BiS
需要注意的是,这里的BiS并不是最终结果。
| 部位 | 装备名称 | 掉落BOSS | 属性 |
|---|---|---|---|
| 头部 | 暗影议会兜帽 | 黒石铸造厂 克罗莫格 | 306智力 459耐力 179急速 219精通 |
| 部 | 格鲁尔的唇环 | 黒石铸造厂 格鲁尔 | 172智力 258耐力 106急速 120精通 |
| 肩部 | 暗影议会护肩 | 黒石铸造厂 主管索戈尔 | 230智力 345耐力 164爆击 134溅射 |
| 背部 | 乱符大氅 | 黒石铸造厂克罗莫格 | 172智力 258耐力 118急速 109精通 |
| 胸部 | 暗影议会长袍 | 黒石铸造厂 缚火者卡格拉兹 | 306智力 459耐力 219精通 179爆击 |
| 手腕 | 复燃之力护腕 | 黒石铸造厂 主管索戈尔 | 172智力 258耐力 126急速 95爆击 |
| 手部 | 崩牙之握 | 黒石铸造厂 奥尔高格 | 230智力 345耐力 138急速 162精通 |
| 腰部 | 探查余烬束带 | 黒石铸造厂兽王达玛克 | 230智力 345耐力 146急速 158精通 |
| 腿部 | 暗影议会护腿 | 黒石铸造厂 爆裂熔炉 | 306智力 459耐力 204急速 204溅射 |
| 脚部 | 穴居者软鞋 | 黒石铸造厂 格鲁尔 | 230智力 345耐力 149精通 156爆击 |
| 戒指 | 乌克罗格的腐蚀印戒 | 黒石铸造厂 钢铁女武神 | 172智力 258耐力 116急速 112精通 |
| 戒指 | 震中指环 | 黒石铸造厂兽王达玛克 | 172智力 258耐力 103爆击 121全能 |
| 饰品 | 鬣蜥人灵魂容器 | 黑石铸造厂 奥尔高格 | 291智力 装备:你的攻击有几率获得 2530 点爆击,持续 10 秒。(每分钟大约触发 0.92 次) |
| 饰品 | 达玛克的无常护符 | 黒石铸造厂 兽王达玛克 | 291智力 装备:你的攻击有几率获得 2530 点急速,持续 10 秒。(每分钟大约触发 0.92 次) |
| 武器 | 炼狱之火法杖 | 黒石铸造厂 格鲁尔 | 306智力 459耐力 189急速 213精通 1753法术强度 |
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第5页:天赋选择
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天赋选择
T1:自疗
黑暗再生:为你和你的宠物在12 秒内恢复20% 的最大生命值,并且在此期间受到的所有治疗效果提高25%。瞬发,2 分钟冷却时间
大多数情况下是副本中的最佳选择,插上治疗石雕文后和治疗石同时食用风味更佳
灵魂榨取:吸取灵魂和鬼影缠身会为你和你的宠物提供一个能够吸收伤害的额暗影护盾,吸收量相当于造成伤害的30%,持续15 秒。被动
懒人的最佳选择。需要注意的是有的时候痛苦术吸取灵魂和鬼影缠身的伤害比例并不高
生命收割:吸取生命造成的伤害提高50%,治疗效果提高100%。被动
特殊情况下的选择,受到持续AoE伤害时可以使用吸取生命代替吸取灵魂降低治疗压力。配合吸取生命雕文风味更佳。需要注意的是即使点了这个天赋,吸取生命的伤害也小于吸取灵魂的伤害加上带出来的3DoT的伤害
T2:控制
恐惧嚎叫:你发出嚎叫,使10 码范围内的5 个敌人因恐惧而逃跑,迷惑20 秒。对目标造成的任何伤害可能解除该效果。被伤害性攻击命中后,恐惧嚎叫的冷却时间会缩短1 秒。瞬发,40 秒冷却时间
PvE 中大多数时候不会选择的技能
死亡缠绕:使敌方目标因恐惧而逃跑,瘫痪3 秒,并为施法者回复11% 的最大生命值。30 码射程,瞬发,45 秒冷却时间
PvE 中大多数时候会选择的技能,提供了稳定的生命恢复和控制
暗影之怒:使8 码范围内的所有敌人昏迷,持续3 秒。30 码射程,瞬发,30 秒冷却时间
需要进行范围控制的时候选择的技能
T3:减伤
灵魂链接:受到的所有伤害的20% 由你的恶魔来分担,造成的所有伤害的3%则会用来治疗你和你的恶魔。被动
受到光环类伤害时的选择
牺牲契约:牺牲恶魔仆从当前生命值的20%,为你施加护盾抵挡伤害。该护盾可吸收相当于已牺牲生命值的400%,持续20 秒。如果你没有恶魔仆从,就会牺牲你自己的生命值。可在遭受控制限制效果时施放。瞬发,1 分钟冷却时间
需要周期性抵挡大量伤害时的选择。需要注意的是人物的最大生命值是大于恶魔仆从的最大生命值的,因此大多数情况下牺牲的自己生命值带来的盾比牺牲恶魔仆从生命值带来的盾要厚的多
黑暗交易:抵挡所有伤害,持续8 秒。效果消失后的8 秒内,你会受到被阻挡伤害的50% 的伤害。可在遭受控制限制效果时施放。瞬发,3 分钟冷却时间
特殊情况下的选择,例如H伊拉贡吃胖子爆炸,M克拉戈进去吃盾
T4:其他
鲜血恐惧:激活后,一旦敌人的近战攻击对术士造成伤害时,都会因恐惧而溃逃,最多瘫痪4 秒。可使用1 次,鲜血恐惧持续1 分钟。5% 最大生命值,瞬发,1 分钟冷却时间
PvE 中大多数时候不会选择的技能
爆燃冲刺:使你的移动速度提高50%,但每秒会消耗你4% 的最大生命值。期间移动限制效果不会让你的移动速度降低到正常移动速度的100% 以下,持续直到主动取消
跑尸体的最佳选择
无拘意志:净化所有魔法效果、移动限制效果和所有导致你和你的恶魔不受控制的效果。20% 最大生命值,瞬发,2 分钟冷却时间
PvE 中大多数时候会选择的技能,可以有效的解除各类DEBUFF
T5:恶魔仆从
魔典:邪恶统御:支配更强大的恶魔,代替你的普通爪牙。这些恶魔会额外造成20% 的伤害,并拥有更强大的技能。被动
目前看来的最佳选择,提供了稳定的伤害提升。对于转火不频繁的战斗请选择眼魔作为恶魔仆从,反之选择邪能小鬼
魔典:邪恶仆从:立即召唤第二个恶魔为你作战,持续20 秒。恶魔一旦被召唤出来,就会立即使用某个特殊技能。瞬发,2 分钟冷却时间
不受恶魔术变身加成后,这个天赋出场率基本为0 了
魔典:恶魔牺牲:通过牺牲自己的恶魔来获得它的某项技能,并使吸取灵魂、鬼影缠身和吸取生命的伤害提高20%。还会使你的最大生命值提高20%,并且每8 秒为你回复2% 的最大生命值。持续1 小时或召唤出一个恶魔为止。瞬发,30 秒冷却时间
后期绿字充裕后的最佳选择:高急速带来的大量鬼影缠身甚至能超过DoT 本身的伤害。但是在T17 阶段不如统御
T6:伤害
阿克蒙德的黑暗:黑暗灵魂现在可使用2 次。被动
大多数时候的选择,保证了你的黑暗灵魂不会因为等饰品触发而浪费
基尔加丹的狡诈:基尔加丹的狡诈让你能够在施放法术时移动,持续8 秒。可在施放其他法术时使用。瞬发,1 分钟冷却时间
移动战的选择。不过由于猎人灵狐守护的存在,这个天赋的出场率不会很高
玛诺洛斯的狂怒:使区域效果的影响范围扩大500%,腐蚀之种、地狱烈焰、献祭光环和火焰之雨的伤害提高100%,持续10 秒。瞬发,1 分钟冷却时间
需要AoE时的选择。不过痛苦的机制决定了这个专精不适合AoE。如果确实需要AoE,请切恶魔/毁灭
T7:伤害
灵魂燃烧:鬼影缠身:使灵魂燃烧强化你的鬼影缠身法术。你的鬼影缠身法术还会使你的持续性伤害效果对所有目标造成的伤害提高20%,持续30 秒。被动
1-2 目标时的最佳选择,以每30 秒1 个灵魂碎片的代价稳定的提高了DoT 伤害,并且具有极高的成长性。需要注意的是选择这个天赋需要大量急速支持。与2T17 一起食用风味更佳
大灾变:向目标位置引导一场大灾变,对8 码范围内的所有敌人造成750%*SP 点暗影烈焰伤害,并施加痛楚。40 码射程,3 秒施法时间,1 分钟冷却时间
爆发性AoE 时的选择。但是对于爆发性AoE 战斗,建议选择恶魔专精而不是痛苦专精
恶魔奴役:你现在可以控制更强大的恶魔,允许你召唤末日守卫和地狱火作为永久仆从。被动
较低装等时(630左右)的选择。但成长性很差,大约640 装等后将不如另外两个天赋。2T17 后将远不如灵魂燃烧:鬼影缠身天赋
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- 第1页:种族选择
- 第2页:属性优先级(1)
- 第3页:属性优先级(2)
- 第4页:装备与其他物品增益
- 第5页:天赋选择
- 第6页:雕文选择
- 第7页:输出手法
第6页:雕文选择
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雕文选择
痛苦术可用的雕文有:
大型雕文:
灵魂交换:灵魂交换保留的周期性效果时间额外延长27 秒
痛苦无常:痛苦无常的施法时间缩短25%
黑暗灵魂:黑暗灵魂的持续时间和冷却时间缩短50%
吸取生命:吸取生命所造成的治疗效果提高100%
治疗石:你从治疗石获得的治疗量提高100%,但是治疗石的治疗效果将在使用后的10 秒内持续生效
生命虹吸:你的腐蚀术法术在造成伤害时,会为你回复0.35% 的最大生命值
不朽信念:无法再激活不灭决心,但会提供所有伤害减免10% 的被动效果
不灭决心:不灭决心的伤害减免效果降低20%,但其冷却时间将缩短60 秒
强化信念:不灭决心使受到的伤害额外降低20%,但其冷却时间延长60 秒
生命分流:你的生命分流不再消耗生命值,而是会吸收受到的15%*最大生命值点治疗量。该效果可叠加。吸收持续30 秒
生命契约:所有法术的法力消耗降低30%,但是生命分流不再可用,并且你的生命值每秒损失1%。该效果不会令你的生命值降到75% 以下
灵魂石:被你的灵魂石复活的目标将拥有100% 的起始生命值
灵魂吞噬:使用灵魂吸取杀死一个可为你提供经验值或荣誉值的目标后,你将回复15% 的最大生命值
恐惧:你的恐惧术将使受影响的目标在原地战栗而不是仓惶地逃跑
恶魔法阵:恶魔法阵的冷却时间缩短4 秒
恶魔特训:强化你的恶魔仆从的特定能力:你的小鬼的火焰箭施放时间缩短50%,且同时射出三支;你的虚空行者的总护甲值提高10%;你的魅魔的诱惑技能可移除目标身上所有的持续伤害效果;当你的地狱猎犬施放吞噬魔法时,你也会获得治疗;你的恶魔卫士的生命总值提高20%
小型雕文:
共振传送:当你走近恶魔传送门时,它们会自动激活
基尔罗格之眼:你的基尔罗格之眼不再潜行,并可为你施放恶魔法阵。术士必须在基尔罗格之眼的视线范围内才可以施放恶魔法阵。此外,你的基尔罗格之眼移动速度提高50%,并且可以在能使用飞行坐骑的区域内飞行
奴役恶魔:使你的奴役恶魔法术的施法时间缩短50%
生命通道:你的生命通道立即为你的恶魔恢复15% 的生命值,但有10 秒的冷却时间
无尽呼吸:受到你的无尽呼吸法术影响的目标游泳速度提高20%
梦魇:你的地狱战马和恐惧战马能够踏波而行并留下一串燃烧的足迹
灵魂之井:你的灵魂之井闪烁着诡异的光芒
猩红放逐:你的放逐术现在呈现红色
敏锐:你的灵魂碎片在非战斗状态下不再浮现
翠绿的魔珠:你的灵魂碎片变成了翠绿的魔珠
其中红色标注的是和DPS 有关的雕文,绿色标注的是和生存有关的雕文,而蓝色标注的是和战术有关的雕文没有标注的是视觉系雕文
WoD 里的雕文系统有了排斥的概念,互相排斥的雕文不能同时存在。它们包括:
不朽信念,强化信念,不灭决心
生命分流,生命契约
大多数情况下的选择是:
大型雕文:灵魂交换,痛苦无常,治疗石
小型雕文:基尔罗格之眼
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- 第6页:雕文选择
- 第7页:输出手法
第7页:输出手法
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输出手法
战前准备:
魔典:恶魔牺牲,如果T5 选择了
魔典:恶魔牺牲
召唤
末日守卫/
恐惧卫士,如果T7 选择了
恶魔奴役
对于转火不频繁的战斗:召唤
地狱猎犬/
眼魔,如果T5 没有选择
魔典:恶魔牺牲且T7 没有选择
恶魔奴役
对于转火频繁的战斗:召唤
小鬼/
邪能小鬼,如果T5 没有选择
魔典:恶魔牺牲且T7 没有选择
恶魔奴役
单目标输出:
卡CD
黑暗灵魂
卡CD
大灾变,如果T7 选择了
大灾变
保持10 层
痛楚
保持
腐蚀术
保持
痛苦无常
保持
鬼魅灵魂,如果T7 选择了
灵魂燃烧:鬼影缠身
鬼影缠身,如果
黑暗灵魂开启,或灵魂碎片已满
吸取灵魂
2-4 目标输出:
卡CD
黑暗灵魂
使用
灵魂燃烧:
腐蚀之种对尽量多的目标施加
腐蚀术,如果多目标相对集中
卡CD
大灾变,如果T7 选择了
大灾变
保持主目标10 层
痛楚
保持尽量多的目标的
腐蚀术
保持尽量多的目标的
痛苦无常
保持
鬼魅灵魂,如果T7 选择了
灵魂燃烧:
鬼影缠身
保持尽量多的目标的10 层
痛楚
鬼影缠身,如果
黑暗灵魂开启,或灵魂碎片已满
吸取灵魂
多目标
痛楚优先级小于
腐蚀术和
痛苦无常的原因是,副目标如果断10 层
痛楚得不偿失
4目标以上输出:
卡CD
黑暗灵魂
使用
灵魂燃烧:
腐蚀之种对尽量多的目标施加
腐蚀术,如果多目标相对集中
卡CD
大灾变,如果T7 选择了
大灾变
保持主目标的
痛楚、
腐蚀术和
痛苦无常
保持
鬼魅灵魂,如果T7 选择了
灵魂燃烧:
鬼影缠身
鬼影缠身,如果
黑暗灵魂开启,或灵魂碎片已满
对副目标逐一施加
腐蚀之种
吸取灵魂
进阶输出手法
快照机制的移除
WoD 后,快照机制被移除:
DoT 跳的伤害由跳的时候人物属性决定,而不是由施放DoT 时人物属性决定
读条技能的伤害由读条出手前人物属性决定,而不是由技能命中目标时人物属性决定
因此,DoT 只需要保持好即可,而不需要在高BUFF 时重新刷新DoT
碎片消耗规划
WoD 后痛苦术的碎片获取成了一个大问题,特别是在燃烧鬼影天赋下
在战斗中很容易出现这样的问题:黑魂即将冷却完毕,饰品内置CD 即将结束,燃烧鬼影BUFF 不足20 秒,碎片不足3 片
如果提前刷新燃烧鬼影,那么在黑魂里有可能不能打出第二个鬼影;如果不刷新燃烧鬼影直接鬼影爆发,那么燃烧鬼影BUFF 可能在黑魂里断掉
因此我们要尽量想办法避免这种情况的发生。那么如何做到呢?
事实上,根据楼主在6 楼的论证,1 跳腐蚀术有可能产生2 块甚至3 块灵魂碎片,这样有可能导致脸好的时候碎片溢出
如果碎片突然满了,按照一般的输出手法,应该打鬼影。但是事实上我们可以看着燃烧鬼影的BUFF 按灵魂燃烧
例如:
燃烧鬼影剩余15 秒,黑魂冷却15 秒左右,4片
此时如果打鬼影:则15 秒后要打一个燃烧鬼影。如果没洗脸,则此时人物只有1 片,无法满足黑魂爆发的需求。而且此次黑魂爆发10 秒后,又需要2 片刷新燃烧鬼影BUFF
这样在这个45 秒时间内,需要打鬼影+燃烧鬼影+(黑魂)+鬼影+(黑魂结束)+燃烧鬼影,总共需要6 片
但是此时如果按灵魂燃烧:如果没洗脸,则15 秒后直接打鬼影,刷新燃烧鬼影BUFF。此时人物还有2 片,黑魂冷却结束,恰好可以满足黑魂内的爆发需求。同样在45 秒时间内,只需要打燃烧+鬼影+(黑魂)+鬼影+(黑魂结束)+燃烧鬼影,总共需要5 片
两种相比起来,前者多了黑魂外的一个鬼影伤害和DEBUFF 带来的DoT 伤害,但是有可能导致黑魂后断燃烧鬼影BUFF;而后者虽然少了一些伤害,但是可以在黑魂内放心打鬼影而不用担心碎片不够(除非脸很脏很脏)
同理,在多目标战斗中,如果碎片溢出,不妨吸一个持续时间长的3 DoT 回来。多打一个鬼影可能不如多给一个目标贴上10 层痛楚的3 DoT
爆发阶段输出手法
由于没有了快照机制,如果在爆发期内用1 个GCD 补DoT,就至少损失了吸取灵魂1 跳的伤害,外加吸取灵魂带出来的3 DoT 伤害
需要注意的是,吸取灵魂带出的3 DoT 伤害是会受到燃烧鬼影BUFF、鬼影DEBUFF 和人物精通加成的
因此,想要最大化DPS,需要做到以下几点:
爆发内尽量不要补DoT,但是不能断DoT
爆发前提前规划好碎片消耗:是否需要补燃烧鬼影?还能多打一个鬼影么?本次爆发结束后有可能断燃烧鬼影么?
鬼影有弹道,而且在新的疫病肆虐机制下(参见6 楼),鬼影可以提前3 秒刷新而不会造成损失。因此,在爆发前打一个鬼影,爆发内打一个鬼影,即可保证鬼影覆盖同时不会造成DPS 损失。同样,千万不要断鬼影BUFF
尽量多的吸取灵魂
新的吸X放
要想实现这个技巧,灵魂交换雕文是必需的
假设A 目标身上有3 DoT,B 目标即将出现:
对A 目标施放
灵魂交换,同时对A 目标
吸取灵魂,A 目标死亡后对B 目标施放
灵魂交换:释出
这样做的原因是,
灵魂交换消耗的灵魂碎片可以由
吸取灵魂斩杀死目标获得,同时不用等待副目标
痛楚跳到10 层
当然我们也可以吸放X。但是无论如何,我们需要用
吸取灵魂斩杀死ADD 来获取灵魂碎片
技能伤害公式
法术强度=Floor[(职业基础智力+种族基础智力)*1.05]+Floor[装备上获得的智力*1.05]+装备上获得的法术强度
其中Floor 函数代表向下取整,如Floor[2.4]=2, Floor[100.86]=100
| 技能名 | 每跳伤害公式 | 备注 |
|---|---|---|
| 痛楚 | (1+3%*法术强度)*10*(1+精通百分比)*(1+全能百分比) | 10 层痛楚的数值 |
| 腐蚀术 | 26%*法术强度*(1+精通百分比)*(1+全能百分比) | |
| 痛苦无常 | (1+27.5%*法术强度)*(1+精通百分比)*(1+全能百分比) | |
| 鬼影缠身 | (1+412.5%*法术强度)*(1+全能百分比) | |
| 吸取灵魂 | (1+20.9%*法术强度)*(1+全能百分比) | |
| 吸取生命 | (1+25.05%*法术强度)*(1+全能百分比) |
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地心之战S1大秘境路线* 仙林
- 通灵
- 围攻
- 矶石
- 破晨号
- 格瑞姆
- 回响
- 千丝
地下堡* 地下堡玩法介绍
- 8层丰裕打法分享
- 单刷8层真菌之愚
尼鲁巴尔王宫* 噬灭者乌格拉克斯
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地心之战 五人本
| 驭雷栖巢 | 矶石宝库 | 圣焰隐修院 | 回响之城 |
|---|---|---|---|
| 燧酿酒庄 | 暗焰裂口 | 破晨号 | 千丝之城 |
新手入坑指南* 国服入坑指南
- 国服商栈系统详解
- 系统功能界面设置
11.0职业专精天赋加点
| 死亡骑士 | 恶魔猎手 | 德鲁伊 | 唤魔师 | 猎人 |
|---|---|---|---|---|
| 法师 | 武僧 | 圣骑士 | 牧师 | 潜行者 |
| 萨满祭祀 | 术士 | 战士 |
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