魔兽世界 6.0治疗萨满治疗手法定量分析_分析和结论、生命释放连招、总结-游民星空 GamerSky.com
gamersky
第1页:基本思路、技能数据计算
展开
魔兽世界6.0治疗萨满治疗手法定量分析,本篇文章用大量的数据来分析奶萨的治疗优先级,然后通过数据推理出治疗的输出循环。一切只在理论阶段团队副本中请按照治疗量数据处理紧急状况。主要通过基本思路、技能数据计算、分析和结论、生命释放连招、总结这几大项来详细分析治疗手法以及治疗循环。
因为这个帖子可能会有点长,而且很有可能对部分读者来说没半点用,所以为了避免浪费宝贵的时间,请仔细看看前言部分,来确定这个帖子你是否有兴趣阅读下去。
如果你持有以下观点,那么建议不看,无关对错,只是观点不同:
治疗有什么可算的,有丰富的经验足以应付所有战斗。
有敏感的直觉,可以在合适的时间用正确的技能。
治疗没什么可追求的,版本强我就强,版本菜我就菜。
如果你有以下疑问,有愿意静下心来全部读完,可以一起探讨探讨:
“治疗手法”哪里可以提高。
在大招CD的空档期中,应该怎样向团队输出最合适的治疗量。
已经有一定基础,但是还想更进一步了解一些细节。
基本思路
或许在WOD中,特别是WOD初期,我们可能会迎来治疗模式上的重大变化,而且并不是简单的“团血会长时间处于不满的状态”、“缺蓝”、“治疗难玩”就可以概括的。
这里找到了几个关键词:节奏更慢 DPS专精那样的循环
也就是说在新的版本中,我们会发现你会需要在一个比较长的区间中,维持住队友的血线。或许不会出现太多秒杀型伤害,但是如果持续的HPS不足,就会让团血积重难返,反之如果持续的HPS溢出,也有可能造成过早OOM,所以我们或许也需要有我们的“治疗输出循环”,在合适的时间区间里,选取符合团队情况的技能,判断其HPS和HPM,度过危机。当然作为治疗,突发情况下的打地鼠基本功还是有的,只是本文就只讨论是否能建立合理的治疗输出循环。
模板
在wowhead上,找到了一份评价很高的恢复萨指导,除去常规的内容之外,他有一章节叫做Core Rotation,也就是核心循环。
保持大地之盾在当前坦克身上
任何时间都保持三个目标的激流。
在聚集的受伤害人群处放置治疗之雨。
对有激流的目标使用治疗链获取额外的治疗。
卡cd使用治疗之泉。
用带有潮汐buff的治疗之涌来加坦克。
用生命释放来加成治疗链、激流和治疗之涌。
伤害较低的时期,用治疗波来加受伤的目标。
高额团队伤害到来时,使用治疗之潮、升腾和链接。
如原文所说,这份模板可以在常规治疗中提供很好的指导,但是问题也是比较明显的,就是这些循环并没有优先级,而且有的是HPS向的提高,有的则是HPM向的提高。
所以之后我们的目标就是尝试建立一个更完善的循环,有两种优先级,一种是HPS最大化,另一种则是HPM最大化。
技能数据计算
这部分的工作量很大,而且细节较多,尽量做到不遗漏不算错。
为了统一以及方便计算,所有治疗量采用xxSP(spell power=法强)来表达,蓝耗则是xx%BM(base mana=基础蓝量)来表达,HPS单位即为SP/s,HPM单位则为SP/%BM,别纠结量纲了,重要的是看数字。
另外默认急速为0,gcd为1.5s。
| 技能 | 蓝耗(%BM) | 施法时间(s) | 治疗量(SP) | HPS(SP/s) | HPM(SP/%BM) |
|---|---|---|---|---|---|
| 治疗波 | 10.35 | 2.5 | 515.63 | 206.25 | 49.819 |
| 治疗波(雕文) | 10.35 | 2.5 | 567.19 | 226.876 | 54.801 |
| 治疗波(潮汐buff) | 10.35 | 2 | 516.63 | 258.315 | 49.916 |
| 治疗之涌 | 20.7 | 1.5 | 516.63 | 344.42 | 24.958 |
| 治疗之涌(潮汐buff) | 20.7 | 1.5 | 670.31 | 446.87 | 32.382 |
| 激流 | 7.3 | 1.5 | 397.5 | 265 | 54.452 |
| 激流 | 7.3 | 1.5 | 267.5 | 178.33 | 36.644 |
| 治疗链 | 28 | 2.5 | 800 | 320 | 28.571 |
| 治疗链(激流加成) | 28 | 2.5 | 1000 | 400 | 35.714 |
| 治疗链(浪潮天赋) | 28 | 2.5 | 1320.32 | 528.128 | 47.154 |
| 治疗链(浪潮+激流) | 28 | 2.5 | 1396 | 558.4 | 49.857 |
| 治疗之雨 | 21.6 | 2 | 1476 | 738 | 68.333 |
| 大地之盾 | 12.6 | 1.5 | 567 | 378 | 45 |
| 生命释放 | 6.8 | 1.5 | 131.25 | 87.5 | 19.301 |
| 治疗之泉 | 8.6 | 1.5 | 689.15 | 459.4 | 80.134 |
| 治疗之泉(涌动) | 8.6 | 1.5 | 1584.8 | 1056.5 | 184.28 |
注意事项:
数据大部分摘自wowhead和mmo-champion,确实没精力去游戏里挨个验证,个别明显异常的数据是上游戏实测的。
治疗之涌(潮汐buff)一项中,治疗量的提升是算上了30%暴击的预期收益。
治疗链在浪潮天赋下,如果首目标无激流,最多可以6跳,如果首目标有激流,最多只能5跳。
大雨没查到靠谱的数据,是自己在游戏里算的,每人每跳为41%SP,0急速时为5跳。但是现在这个急速机制有点烦,所以还不是很确定结果的正确性,不过现在算的是一个下限,只会更高。
更多相关内容请关注:魔兽世界专区
责任编辑:罐装菠萝
本文是否解决了您的问题
已解决0 未解决0 文章内容导航
- 第1页:基本思路、技能数据计算
- 第2页:分析和结论、生命释放连招、总结
第2页:分析和结论、生命释放连招、总结
展开
分析和结论
单目标治疗时,HPS排名:
治疗之泉(涌动)>治疗之泉>治疗之涌(潮汐buff)>大地之盾>治疗之涌>激流>治疗波(潮汐buff)>治疗波(雕文,10%为对自己的治疗量)>治疗波>激流(雕文)
单目标治疗时,HPM排名:
治疗之泉(涌动)>治疗之泉>治疗波(雕文)>激流>治疗波(潮汐buff)=治疗波>大地之盾>激流(雕文)>治疗之涌(潮汐buff)>治疗之涌
可见不论是以HPS还是HPM为目的,大地之盾和激流在两个方向上的表现都非常不错,而如果自身有治疗需要,治疗波雕文也很好用,激流雕文慎用。
补充:治疗之泉HPS很高,是因为计算HPS时施法时间为gcd的1.5秒,但治疗之泉一次完整的生效其实是15秒,所以治疗效率并没有看上去的HPS这么高。同样的问题也存在于hot类的激流、治疗之雨中,只有在其作用时间能够持续完的情况下,表中HPS才是可参考的。
单目标治疗手法可以归纳为
HPS向(优先级从上至下):
对目标保持好大地之盾(只要不是目标一口不加就会死的情况,都应该先给地盾)
放下治疗之泉
激流
两次治疗之涌消耗潮汐buff
治疗之涌直到激流cd完毕 HPM向(优先级从上至下):
对目标保持好大地之盾
放下治疗之泉
激流
两次治疗波消耗潮汐buff
什么都不做直到下次激流cd完毕而在团刷时的手法,则和100级天赋是否选择浪潮有关。
团刷时,HPS排名:
治疗之泉(涌动)>治疗之雨>治疗链(浪潮+激流)>治疗链(浪潮)>治疗之泉>治疗之涌(潮汐buff)>治疗链(激流)>大地之盾>治疗之涌>治疗链>激流>治疗波(潮汐buff)>治疗波(雕文)>治疗波>激流(雕文)
团刷时,HPM排名:
治疗之泉(涌动)>治疗之泉>治疗之雨>治疗波(雕文)>激流>治疗链(浪潮+激流)>治疗波(潮汐buff)=治疗波>治疗链(浪潮)>大地之盾>激流(雕文)>治疗链(激流加成)>治疗之涌(潮汐buff)>治疗链>治疗之涌
团刷情况下,就比较有讲究了。目前前夕版本由于没有浪潮天赋,所以很多奶萨在实战中已经感受到了,砍过的治疗链有时候还不如直接治疗之涌打地鼠。100级时,如果有浪潮天赋支持,可以沿用5.4的团刷套路,否则则要适当穿插治疗之涌了。
浪潮天赋下团刷手法(大地之盾在团刷前可以补好,期间如果消耗完,不需要立刻补)
HPS向(优先级从上至下):
人群密集处保持治疗之雨
对有激流目标治疗链
保持多目标激流,保证浪潮天赋效果 HPM向(优先级从上至下):
人群密集处保持治疗之雨
保持三目标激流
对有激流的目标使用治疗链
非浪潮天赋下团刷手法
HPS向(优先级从上至下):
人群密集处保持治疗之雨
无潮汐buff时使用治疗链
用治疗之涌消耗2层潮汐buff HPM向(优先级从上至下):
人群密集处保持治疗之雨
无潮汐buff时使用一次激流(装雕文)
用治疗波消耗两层潮汐buff
生命释放连招
在之前的版本中,由于生命释放可以加成强大的大雨,所以在使用方式上没有什么疑议。但在WOD中,生命释放不再加成大雨,那么这个技能是否还需要使用,在哪些场合使用?
分别计算生命释放+治疗链/治疗波/治疗之涌,不用生命释放加成激流是因为只能影响激流的直接治疗部分,明显不划算。
以下均已A代表技能的治疗量。
| 治疗链 | 28 | 2.5 | A | 0.4A | 0.0357A |
|---|---|---|---|---|---|
| 生命释放+治疗链 | 34.8 | 4 | 1.3A | 0.325A | 0.0374A |
HPS方面,加入生命释放之后,治疗链的HPS反而降低了,而HPM稍有提升。
| 治疗波 | 10.35 | 2.5 | A | 0.4A | 0.0966A |
|---|---|---|---|---|---|
| 生命释放+治疗波 | 17.15 | 4 | 1.3A | 0.325A | 0.0758A |
加入生命释放之后,治疗波的HPS和HPM均有所下降。
| 治疗之涌 | 20.7 | 1.5 | A | 0.67A | 0.0483 |
|---|---|---|---|---|---|
| 生命释放+治疗之涌 | 27.5 | 3 | 1.3A | 0.43A | 0.0473 |
加入生命释放之后,治疗之涌的HPS和HPM均有所下降。
根据结果,我们发现生命施放这个技能现在的设计是有些问题的,过高的蓝耗和产生的加成不成正比,仅仅在加成治疗链时,可以提升一些HPM,其余情况下,都会让技能的效果变得更差。
当然这个技能也不是完全不值得一用,如果有可预知的单次大伤害,可以提前释放,预读技能迅速抵消大伤害。但是在持续的伤害中,这个技能确实不应该加入我们的循环之中。
总结
通过这些计算,可以更好地跟紧版本的更新,例如现在团刷中会用到治疗之涌、浪潮天赋下治疗链会比治疗链挨个单点更省蓝等等都是我原先没有意识到的。数据也会矫正一些习惯,如保持好大雨和大地盾等等,不要团血一蹦慌起来就只会狂按治疗链了。
更多相关内容请关注:魔兽世界专区
责任编辑:罐装菠萝
本文是否解决了您的问题
已解决0 未解决0 文章内容导航
- 第1页:基本思路、技能数据计算
- 第2页:分析和结论、生命释放连招、总结
342436
地心之战S1大秘境路线* 仙林
- 通灵
- 围攻
- 矶石
- 破晨号
- 格瑞姆
- 回响
- 千丝
地下堡* 地下堡玩法介绍
- 8层丰裕打法分享
- 单刷8层真菌之愚
尼鲁巴尔王宫* 噬灭者乌格拉克斯
- 血缚恐魔
- 苏雷吉队长席兰克
- 拉夏南
- 虫巢扭曲者
- 节点女亲王凯威扎
- 流丝之庭
- 安苏雷克女王
地心之战 五人本
| 驭雷栖巢 | 矶石宝库 | 圣焰隐修院 | 回响之城 |
|---|---|---|---|
| 燧酿酒庄 | 暗焰裂口 | 破晨号 | 千丝之城 |
新手入坑指南* 国服入坑指南
- 国服商栈系统详解
- 系统功能界面设置
11.0职业专精天赋加点
| 死亡骑士 | 恶魔猎手 | 德鲁伊 | 唤魔师 | 猎人 |
|---|---|---|---|---|
| 法师 | 武僧 | 圣骑士 | 牧师 | 潜行者 |
| 萨满祭祀 | 术士 | 战士 |
地心之战前夕* 职业选择推荐
- 光耀回响攻略
- 前夕内容总结
- 商栈开启详情
- 用户界面更新说明
- 战团系统功能全解
- 驭空术机制介绍
巨龙时代团本* 化身巨龙牢窟
- 亚贝鲁斯焰影熔炉
- 阿梅达希尔梦境之愿
巨龙时代 五人本* 红玉新生法地
- 奈萨鲁斯
- 诺库德狙击战
- 碧蓝魔馆
- 蕨皮山谷
- 艾杰斯亚学院
- 注能大厅
- 提尔的遗产
插件* 插件安装设置教程
- 10个单体插件推荐