魔兽世界 6.0角斗士战士PVP全面指南_天赋、雕文、输出循环-游民星空 GamerSky.com
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第1页:属性、配装种族
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魔兽世界 6.0角斗士战士PVP全面指南,本篇主要介绍在新版本6.0德拉诺之王战士新姿态角斗士战士PVP的一些东西,介绍一下属性分析、PVP配装、种族、天赋、雕文、输出循环等问题。
在当前Beta版本下,角斗战依靠其短爆发,高生存的特性相比于武器/狂暴天赋更加适合pvp,武器战在pvp中表现伤害尚可,但生存堪忧。狂暴战尚未被深度挖掘,由于其装备成型更晚,不适合版本初期pvp。本篇指南适用于选择角斗战的玩家。

属性分析
由于SimC上现在没有Warlord S1 PVP套装的套装奖励,就用T17去掉套装属性,做了一下模拟来测试各属性对角斗战的收益。目标是100级玩家,去除所有药水,PvE和PvP的循环基本是相同的,主要就是在盾冲的buff下用英勇泄怒。常驻Buff仅留下攻强和精通。各属性收益如下图。

首先由于角斗战能从绿甲中1:1的获得攻强,而1力量=1攻强,所以力量,攻强,绿甲的收益是完全一致的。绿甲可以看做是决斗战的第一属性,甚至强于第一属性。
溅射对于角斗战来讲是非常优秀的属性,不但提升伤害,而且很有效的提高回复能力,所以第一副属性当之无愧。
急速没有想到急速排名这么高,但是毕竟PvP不是打木桩,一个盾冲的7s Buff下,盾猛一定能挤进去2个,又肯定打不出3个,所以急速的意义就小了很多了。
全能在pvp中的评分应该比图中要高,因为它同时提升伤害,减伤和治疗,我认为应该作为第二副属性来尽量堆,但是带全能的装备还是比较少的。
暴击暴击现在貌似不再影响致命格挡,但是会提升招架概率,应该说也是不错的属性,但是角斗战pvp套装效果:冲锋后盾猛暴击率提升50%让暴击的收益降低不少。
精通我曾经非常看好的属性,因为既提升吸收,格挡概率,又提升攻强,但模拟的结果不尽人意,主要原因是模拟中金童仅体现了攻强一方面,而靠精通提升的攻强又非常有限。在PvP中格挡的效果仅对近战有效,所以精通的价值也就不怎么高了。
综合以上分析,牛君个人对WoD 100级角斗战的属性排名为:力量=绿甲>溅射>全能≈暴击>精通>急速
最后一点,如果你是竞技场玩家,拥有靠谱的奶,推荐优先暴击,如果是单挑玩家或者休闲玩家,推荐优先溅射。 PvP配装
角斗战PvP套装2件套效果是:冲锋后盾猛暴击率提升50%,这个是必出的。而4件套效果就非常的坑爹:承受伤害获得怒气,我实测了这个效果,而这个效果实际就是原来的狂暴姿态。每1%生命的伤害获得1怒气。角斗战本身不太缺怒气,所以这个效果完全可以选择不出,而选择副属性更好的散件。 以下是推荐的配装: 胸:全能+暴击
头:全能+溅射
腿:暴击+溅射(套装)
手:溅射+急速(套装)
肩:全能+暴击
手腕:溅射+暴击
腰带:全能+溅射
鞋子:精通+溅射
戒指:溅射+急速,溅射+暴击
项链:精通+绿甲
斗篷:暴击+绿甲
此结论为暂定结论。
种族:
6.0中战士的pvp种族不再是人类兽人两家独大,每个阵营都有多个优势种族。
部落推荐种族选择:
兽人:10%昏迷时间减免(从原本15%被nerf),血性狂暴提高攻强辅助爆发。
巨魔:15%减速/定身减免,狂暴+15%急速,10%战时回血。
牛头:5%额外耐力,战争践踏2min CD,晕1.5s,2%爆伤
血精灵:+1%暴击,奥术洪流2min CD强沉(6.0里强沉非常稀少)
联盟推荐种族:
侏儒:逃脱大师1min CD,不与章共CD,6.0版本战士腿很短,解定身非常有实战意义。怒气槽+5%
矮人:石化状态2min CD,能解除中毒、疾病,流血,魔法和诅咒,被强控时无法使用,但是也能解魔法类定身,如冰环。爆伤+2%
人类:自利种族天赋让人类可以多带一个pvp被动/主动饰品,拥有额外的pvp强度。
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天赋
第一层
主宰:12s冲锋。WoD战士腿太短,该天赋为竞技场中的最佳选择。
再度冲锋:冲锋能充能2次。在面对法师/术士/萨满等拥有短CD距离控制技能的远程职业时效果非常好,但从怒气获取综合的来看不如主宰。插旗中经常选择。
战神:冲锋改为晕1.5s。用途一般。在本队缺少控制时可以考虑,但由于CD长于盾冲,会造成整体DPS下降。
第二层
狂暴回复:立即回复10%,5s回复20%,晕时可用。推荐,配合破釜可恢复50%生命值。
复苏之风:35%血线以下10%吸血,不推荐。
胜利在望:不推荐选择。
第三层
沉重反弹:盾牌格挡/盾牌冲锋期间,盾猛伤害+50%,必选,其他两个不用考虑。
第四层
风暴之锤:30s CD远程单体晕4s。对战远程队伍时选择。
震荡波:45s CD,扇形面晕4s。对战双近战时选择。
巨龙怒吼:不推荐。
第五层
群体反射:把盾反升级为20码内群体反射,30s CD,不再能靠雕文减CD。可选。
捍卫:援护升级版,阻挡一次对友方攻击并给队友6s的20%减伤,由于不再能解定身,可选。
警戒:帮队友带个盾墙,队友身板脆时可选,缺点是CD过长。
第六层
天神下凡:20%提高伤害,解除一次定身,在大爆发时提供强劲的直接伤害。但由于CD较长,效果不是特别好。
浴血奋战:30%提高伤害转化为dot,附带减速效果。1min CD提供持续压力,推荐选择。
剑刃风暴:不推荐。
第七层
角斗士姿态:不选他怎么能叫角斗战~
雕文
推荐雕文 盾猛雕文:盾牌猛击驱散一个魔法效果。(除非对面没有任何增益魔法效果,否则基本必选。)
妨害打击雕文:英勇打击附带8s减速。(强烈推荐)
大跳雕文:大跳后70%加速3s。(大跳后不加速往往是白跳)
输出循环
由于pvp套装的效果为:冲锋后盾猛的暴击率提升50%,角斗战的爆发围绕冲锋和盾牌冲锋。 其基本循环为:冲锋->盾牌冲锋->盾猛(英勇)->复仇(英勇)->毁灭打击(英勇)->毁灭打击->盾猛
由于盾牌冲锋是15s的CD,持续7s,所以盾牌猛击最好能跟着冲锋走。
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