《神之浩劫》公测前瞻:3D高清版《英雄联盟》挑战传统MOBA_特色与总结 _ 游民星空 GamerSky.com
gamersky
《神之浩劫》(曾用名:毁灭smite)是一款Hi-Rez工作室开发、腾讯代理的3D动作团队竞技游戏。游戏模式在传统团队竞技基础上颠覆创新,重建了3D的MOBA战斗规则。在众神对战背景下,提供创新的多模式对战玩法,丰富游戏乐趣。游戏在操作上结合了3DMMORPG和FPS游戏的元素,突出战斗节奏紧凑迅速,强调个人操作及团队配合反应,为玩家提供更多操作追求及乐趣,《神之浩劫》于2013年10月开启了国服首测,今天(11月7日)开启了正式内测。

游戏背景

《神之浩劫》的背景取自身与半神之间争论与矛盾愈演愈烈,神创造了世界,并开辟了宇宙,他们需要人类的信奉才能增加他们的力量,但半神的出现打破这一现象,一些半神呼吁人类摆脱信仰,反抗神族,掌握自己的命运。一场大战不可避免。

诸如神话一样的众多情节都在游戏中得以重现,加入了不少中国神明,大大增加了中国玩家的代入感,游戏采取直接对抗的方式,是游戏剧情得到更直观的展示。
更多相关资讯请关注:神之浩劫专区
文章内容导航
- 第1页:游戏背景
- 第2页:游戏画面及音效
- 第3页:人物模型及定位
- 第4页:游戏操作
- 第5页:游戏带入感
- 第6页:特色与总结
游戏画面及音效


游戏采用了欧美魔幻风格,建筑物上则有着北欧的建筑风格。《神之浩劫》由Unreal 3游戏引擎开发,给游戏画面和流畅度打下了一个稳定的基础,出色的英雄角色建模和优秀的技能渲染效果,让游戏的战斗效果非常具有震撼力。
游戏地图采用了MOBA类游戏通常采用的3路兵线,由于采用的第三人称视角,使整个地图显得更加立体,画质很高,地图细节制作的跟完整,玩家置身在古罗马或者古堡之中,磅礴的石柱与雕塑令人流连往返。

相比其他欧美游戏音乐的古典柔和,《神之浩劫》的音效更加大气磅礴,从音乐一开场的瞬间,就发出震天的擂鼓,使你热血沸腾。仿佛置身于古战场,参与到众神之间争斗的感觉,使得整个游戏从一开始就使人进入紧张兴奋的状态。
更多相关资讯请关注:神之浩劫专区
文章内容导航
- 第1页:游戏背景
- 第2页:游戏画面及音效
- 第3页:人物模型及定位
- 第4页:游戏操作
- 第5页:游戏带入感
- 第6页:特色与总结
人物模型及定位

在游戏中玩家可以使用50名神话人物,融合了众多古文化众神题材的庞大世界观让玩家震撼,玩家可以操作自己喜爱的神明相互对抗,尤其是首次加入了中国神仙,让中国玩家有很强的亲切感。

神明模型更加偏向欧美人,绘画细节很精细,从人物介绍和选择时就能发现,高大挺拔的游戏人物刻画的棱角分明,十分逼真,肌肉线条十分清晰。此外,对于中国神明,设计者很难得采取了东方人的特色,将嫦娥、女娲制作的柔美可人。

神明有很多的种类,从类型来分,有分物理、法系、近战、远程;从职责来分有支援型、法师型、后期型、刺客型、坦克型、打野型。玩家可以根据自身的情况选择一个合适自己的神明进行游戏。在选择神明时,系统会有相应的提示。
更多相关资讯请关注:神之浩劫专区
文章内容导航
- 第1页:游戏背景
- 第2页:游戏画面及音效
- 第3页:人物模型及定位
- 第4页:游戏操作
- 第5页:游戏带入感
- 第6页:特色与总结
游戏操作

《神之浩劫》采用的第三人称追尾视角,因此操作方式于传统MOBA游戏不太相同,玩家需要用WASD来操控角色的移动,鼠标则用来控制视角,这点类似MMORPG。简而言之就是一个3D版《DOTA2》或者《英雄联盟》。

因为需要用w进行移动,所以游戏中将技能默认设定成了1234,主动物品改为F、G、C、Z等按键操作,当然也可以在系统中设置成你想要的按键。游戏中出装也有推荐的出装,不熟悉英雄出装的玩家可以根据推荐出装来买装备,对于普通玩家来说还是很容易上手。
更多相关资讯请关注:神之浩劫专区
文章内容导航
- 第1页:游戏背景
- 第2页:游戏画面及音效
- 第3页:人物模型及定位
- 第4页:游戏操作
- 第5页:游戏带入感
- 第6页:特色与总结
游戏代入感

此前我们介绍过游戏音效十分高亢,给玩家的代入感也是十分强烈的,而且游戏中加入了打击反馈及真实弹道,让玩家在MOBA游戏中体验到了FPS的射击感和ACT的动作打斗感。不同英雄类型也决定的玩家的不同体验,远程神明如阿波罗、丘比特偏向于FPS,而近战神明孙悟空则是偏向于ACT游戏。

《神之浩劫》的普通攻击的无锁定,这种方式带给玩家耳目一新的操作体验。虽然意味着玩家将花费更多的时间对人物的位置与距离拿捏的更加准确,但是无疑是对游戏操作感的提升。

不同的神明,攻击和技能的弹道速度也有差别,玩家需要时刻综合战场状况,通过视觉深度差判断自己的普攻和技能的落点。从另一方面讲,玩家也可以通过精妙的走位来躲避“成吨”的伤害,在对战当中,玩家双方的博弈将更加激烈有趣。
更多相关资讯请关注:神之浩劫专区
文章内容导航
- 第1页:游戏背景
- 第2页:游戏画面及音效
- 第3页:人物模型及定位
- 第4页:游戏操作
- 第5页:游戏带入感
- 第6页:特色与总结
游戏特点

从之前的介绍中不难发现,《神之浩劫》的世界观不光聚集在了西方,东方奇幻特色的加入也使游戏增光不少,虽然从剧情方面考虑有些生拉硬套,但也不影响玩家体验这场神与神之间的较量。
《神之浩劫》的画面再也不是传统MOBA游戏的45度角视角,而是第三人称视角,带给玩家强视觉冲击力的动作体验!玩家与玩家之间的交互和反馈更加直接、直观,在玩家施法、射击、走位的同时,3D视角为玩家提供了更多战场信息,给玩家不一样的竞技体验。

此外游戏的打斗场面更加真实,而且不在拘泥于固定的出装套路,在游戏外的时候,玩家可以根据自己的喜好来定制属于玩家自己的技能加点和出装套路。然后在玩家选择英雄进行游戏的时候,玩家就可以根据自己“私人订制”的技能加点和出装来进行游戏。并不熟悉英雄的玩家亦可以自动加点和自动出装。
总结
《神之浩劫》在操作上有着传统MOBA的打击感,在视觉上有着3D游戏的画面感。同时游戏还结合了其他类型的游戏元素,在强调团队操作、配合及反应的前提下,加快了游戏的节奏,提供了更多的乐趣,凭借全新的战斗模式可以在中国市场获得一席之地。
更多相关资讯请关注:神之浩劫专区
文章内容导航
- 第1页:游戏背景
- 第2页:游戏画面及音效
- 第3页:人物模型及定位
- 第4页:游戏操作
- 第5页:游戏带入感
- 第6页:特色与总结