10月网游回顾:《风暴英雄》国服首测 《无冬Online》宣战PC端_战国破坏神 _ 游民星空 GamerSky.com
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10月网游市场火爆异常,包括《风暴英雄》在内的多款超人气大作都在本月开启了测试,突如其来的爆棚场面令广大玩家欣喜若狂,但在众多精品中挑选最爱却又难以割舍。毕竟新游众多,从中择优才是良策,但是萝卜青菜各有所爱,本着公平公正的原则,小编特地为大家挑选几款人气相对较高、宣传力度较为广泛的游戏,带着大家一起回顾一番硕果累累的黄金10月。
总体来说,《风暴英雄》、《无冬Online》、《灵魂回响》、《疾风之刃》、《上古世纪》这样的大制作撑起了本月的网游市场,测试中也获得了很不错的反响,值得一试;其他一些走独特风格的网游,如Q版沙盘战棋类游戏《沃土》、纯暗黑风格的动作游戏《战国破坏神》也在测试后积累了一定的人气,对于这些特色情有独钟的玩家不妨尝试一下。
《风暴英雄》

首推《风暴英雄》相信大家不会有争议吧,作为暴雪首款MOBA类游戏,《风暴英雄》从宣布研发到技术测试,都牵动着玩家的心,虽然这段时间很漫长,但一切都是值得的。

游戏中玩家所扮演的英雄全部来自于暴雪三大经典游戏系列:《魔兽世界》、《暗黑破坏神》和《星际争霸》。阵容堪比全明星。

游戏采用了星际2的引擎制作,游戏环境表现和英雄的画风都跟魔兽世界非常相似!浓浓的卡通3D风,并且魔幻科技感十足,画面感较为细腻舒适!

取消了装备系统,全新的经验共享模式,将传统MOBA模板摒弃,强调团队配合,人员搭配,玩起来节奏更加紧凑。
“暴雪出品,向来经典”这块招牌确实够硬,喜爱暴雪的玩家赶快加入进来吧。
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《无冬Online》

《无冬online》已在之前的2012年ChinaJoy正式亮相并提供相关试玩,独特的战斗模式获得了强烈反响,并在E3游戏大展上获得“最佳游戏新星奖”,为众所期待的MMORPG大作。本次开启荣光首测,也赚足了眼球。

作为欧美厂商生产的游戏,画面自然遵循了欧美魔幻风格,画面整体清晰明亮。不论是人物的外型、还是古典式的建筑物都带着浓郁的欧美风情。

身为《龙与地下城》的正统传承之作,《无冬online》很好延续这个正统的招牌。操作上的简单粗暴,技能上的华丽实用,音效上的刀刀入肉,战斗上的极强打击感,每一项的奢华体验,都是这个游戏带给玩家的。

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《灵魂回响》


作为今日才开启测试游戏,《灵魂回响》的热度却相当高,这与畅游不遗余力的宣传时分不开的,游戏由《天堂2》团队领衔开发,致力于打造出最华丽的世界。

画面、特效华丽,系统直观,操作简单上手轻松,这些韩式网游的特色都能在游戏中看到,更难得的是《灵魂回响》在剧情设计十分宏大,将近100张风格迥异的地图给玩家带来丰富的内容体验。

《灵魂回响》过场动画,任务,副本,战场,野外BOSS,似乎目前主流游戏的主要内容它都不缺。
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《疾风之刃》

《疾风之刃》是路尼亚战记开发商ALL-M公司开发的一款漫画风格的3D超动作网游。游戏采用了魔法幻想风格,通过魔能革命中两种文明的冲突构成了庞大的世界观。独具特色的卡通风格画面、绚丽夸张的战斗设计,延绵不断的爽快连技是游戏的魅力所在,让人如同进入到真实的动画中一般。

游戏给人的整体感觉非常不错,并不逊色于DNF以及颓废之心等3D卡通风格游戏,而在游戏的流畅性和可玩性上,硬件需求更低、更注重玩家体验的《疾风之刃》对比同类产品更具优势。

战斗系统卖点之一就是连续技,爽快无比,值得研究。每个职业的打法和连续技套路完全不同,每个职业还有多种连续技搭配,有些轻松就能上手,有些考验操作。

作为独立推出的一款横版动作类游戏,以魔法世界为背景《疾风之刃》更像是《地下城与勇士》的续作,超赞的动作设计还是使人忍不住想要体验一把。
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《上古世纪》

腾讯视乎十分重视10月这个档期,接连推出了两部大作,相比《疾风之刃》讲究战斗,《上古世纪》更加注重游戏的自由度。

剧情方面也很具有代入感,所有地方都用“我”来替代,一同冒险一同成长,看着自己的角色愈加强大,应该是每个玩家所乐于见到的事情罢。除了主线,还有许多支线也值得玩家前去探索,绝对不会让你闲下来。

玩家还可以在游戏中搭建自己的房子,如果很多人帮忙造会很快造起来。也可以在世界中使用工具翱翔,总之游戏的世界可以由玩家改变,而不是策划们所创造好大陆。只要你愿意,就能够让一切变得独一无二。

《上古世纪》是一款不错的游戏,游戏性很高,喜欢韩风美型的玩家可以一试。会有很多有趣的小发现,等着各位玩家去探索。
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《沃土》

就是这么一款走“小清新”路线的回合制游戏,能在本月众多游戏中杀出重围,一定也有他的过人之处。

正如官方传递的一样,《沃土》有独特的具有创新机制的生态系统,大部人资源不会自动刷新,这意味着你需要获取堆个木头,先要从树上剪下来树枝,找可以种树的地方种,等树成长后砍掉留下一部分剪树枝再种,类似种植庄园的游戏风格是众多休闲玩家的福音。

此外,生态系统带来更多的操作外的特殊的互动。这种互动对比与神装pk与组队过本更接近生活,削弱了玩家之间竞争与对比,目的是让玩家享受淳朴的田园生活。

沃土注定了是一个小众的游戏,只有真正热爱和平的玩家才能体会到这款游戏的乐趣。
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《战国破坏神》

虽然从游戏公布到首次测试的间隔期非常短暂,但《战国破坏神》显然是一款筹备已久的作品,作为3年前就进入开发的游戏,巨人决心打造中国自己的暗黑破坏神。

《战国破坏神》极力营造着与暗黑系列的相似性,无论是官网设计、游戏命名、画面风格甚至登录器UI都有相似性,凭空拔高了玩家对游戏的期待,毕竟暗黑风格的游戏层出不穷,但真正能做黑暗压抑与酣畅淋漓之感的,却并不多见。

《战国破坏神》的画面风格、战斗模式和掉落机制也于暗黑相似,而游戏的职业设计和战场设计则带有更多传统网游的设定。

以暗黑系列游戏作为参考的网游为数众多,《战国破坏神》使暗黑体验的复刻有了一些可能性,单凭诚意来显然是一款足够给人意外惊喜的黑马之作。
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