《无冬Online》国服首测试玩点评 魔幻冒险史诗力作 _ 游民星空 GamerSky.com
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《无冬Online》由完美世界控股的Cryptic Studios工作室开发,是一款欧美魔幻风格的MMORPG,游戏继承了正统的龙与地下城规则,并在经典的基础上进行了诸多适应新环境的改良。自2012年首次曝光以来受到很多玩家的期待。同时作为国行版Xbox One的护航网游大作也备受瞩目,小编有幸参与到国服PC版首测的队伍中来,下面就请随我一起了解《无冬Online》的精彩之处吧。
《无冬Online》宣传视频:
据官方介绍,《无冬Online》一共有9大种族可供选择,目前首测除了高等精灵和卓尔之外其余的七大种族均已开放,每个种族在外表、能力、擅长的职业上都有细致的区分和侧重,足以看出本作的世界观之庞大。职业方面目前则开放了5种,采用战、法、牧、盗、盾的传统配置。被称为“控场法师”,“诡术刺客”等,命名方式就让你对职业的作用有了明确的了解。而今天的评测就主要基于诡术刺客的体验整理而出。每个职业都有其特色,最适合自己的还是要靠玩家亲身体验选出了。
官网介绍的9大种族
《无冬Online》的人物设计采用典型的欧美RPG风格,男性身强体壮线条粗犷,女性气质高贵性感迷人。如果你已经看够了韩国网游过度夸张的人体美学,本作的写实风格定能帮你找回正常的审美眼光。自定义角色系统看似简单,其实细节的选项数目非常多,这几乎是目前网游中最全面的自定义角色系统之一。值得注意的是,确定了角色外观之后,针对玩家选择的不同的职业还需要分配角色最初的属性点,不同的职业偏重的属性自然是不同的,而不同种族之间分配的方法也有细微的区别,你也可以随机Roll出适合角色成长的初始属性,对人物的未来成长影响起到启示作用。
典型的欧美式人物造型
创建角色细节丰富
正式进入游戏的世界中,首先体会到的还是美术设计带来的视觉震撼,如果你喜欢《魔兽世界》的魔幻风场景,相信本作也不会让你失望。油画般的画风温软醇和,色调艳丽而和谐,华丽中不失沉稳。纹理贴图并不刻意追求真实,能给人细腻而统一的美感,漫步在无冬城中处处都能发现盎然生机,这种体验轻松而静谧;《无冬Online》的画面避免了过度使用光影效果刺激眼球进而让玩家产生视觉疲劳。在游戏配置要求上也不必要担心。通过测试,在E3V2 3.30GHz+GTX760(2G)的配置下,开启最高画质可以完美运行并保持稳定100帧左右,所以只要你有一台中等配置的电脑就足够。
风景如油画般迷人
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《无冬Online》中玩家获取经验值的首要手段就是做任务,本质上依然没脱离开杀怪、跑腿、收集的思路,单纯打怪获取的经验低到几乎可以无视。任务完成后则可以获得丰富的经验值,前期升级速度还是比较快的,不会消磨太多耐心。除了野外地图的任务,另一种就是经典的地下城副本任务,地下城内除了海量的金币和装备,当然也少不了海量的敌人。也有一些地下城融入了解谜要素,此外还有很多暗藏的机关阻碍你的前进,有时这些机关反而会成为更麻烦的敌人。
广阔的地图
地下城副本大致可分为两种,一种是任务副本,会随着主线任务开放,任务的内容多数都比较相近,无非是打Boss获取物品之类,和《剑灵》或者《洛奇英雄传》之类刷副本的不同在于,这些任务副本都是一次性通关后不能反复挑战。所有的副本任务都又是利用剧情串联起来的,用这种办法《无冬Online》巧妙摆脱了网游中玩家不断刷同一个副本的枯燥体验,也能看出制作团队在剧本上下了不少功夫,有些地方的演出效果出人意料,体验已经很接近于单机游戏。
一些地下城加入解谜元素
另一种副本也就是一般意义上的大型副本,需要玩家组队才能进入,还有每日任务可以反复承接,经验值等物质奖励都非常丰富。组队的方法很方便,在菜单里提交申请之后系统会自动匹配玩家,队伍人满后不论你身在何处都可以直接选择进入副本。大型副本中地下城的结构更为复杂,怪物数量和能力都有显著提升,除了人多力量大之外也需要队友依赖职业特性相互配合才可通关,系统在匹配时就已经考虑到职业搭配的均衡。
多人副本战斗更加激烈
还有需要特别介绍的就是《无冬Online》的Foundry(国服称为铸造厂)系统,这个系统允许玩家利用官方提供的编辑器自己创造地下城任务,每一个细节,包括地图结构,怪物配置,甚至剧情都可以按照你喜欢的样子随意设计。真正给了玩家创造自己故事的机会。目前国服尚未开放此系统,想必在开放后一定会吸引一大批玩家在此发挥自己无穷的想象力。
美服的编辑器界面 非常简洁直观
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主线任务的体验如同单机游戏,多人副本的刺激也是不可替代。两种体验在《无冬Online》中获得了交汇。这似乎也是近几年网络游戏的一种趋势,但作为网游玩家还是期待在社交部分能和其他玩家有更多的交流,随着16级后伙伴(仆从)系统的开启,做任务效率会更快,如果你选择牧师伙伴,他能够为你持续补充HP,如果你选择战士伙伴,则能为你提供强力的近战输出。因此玩家间的组队的机会就变得更少,这种状态几乎要维持到游戏的中后期才能得到改善。
伙伴能给玩家提供强力的支援
《无冬Online》的战斗系统在ARPG的基础上进行了大幅度的简化,半锁定的瞄准系统可以随时切换目标,对于近战职业来说准星几乎没有意义,很多群体技能完全按照角色站位而非瞄准进行判定。技能CD普遍时间较短大幅度加快了节奏,还有闪避格挡等概念都让战斗系统无限接近于动作游戏。以刺客职业举例,不论是采用潜行(隐身)战术接近敌人,还是直接从正面进攻,最终目的都是利用匕首迅速展开劈砍连击,配合眩晕和暴击技能达到快速杀敌。面对多个敌人时战斗就更加刺激,配合出色的打击感厮杀简直酣畅淋漓。如果“痛快的斩杀”是评价MMORPG的一项标准,那在这方面《无冬Online》做的比很多同类作品都要成功。
近战攻击十分畅快
但既然追求痛快,就代表操作方式会变得简单。《无冬Online》没有给角色提供一排排的技能快捷栏,也没有那些为了掩盖操作繁琐而设置的QTE。能同时装备的技能数量不超过10种,两种普通攻击作用的技能由鼠标左右键控制,其余的几种分配给了Q、E、R、TAB等按键,左手控制WSAD操作角色移动的同时就能轻松释放技能。或许是为了针对手柄控制刻意将操作简化了,但PC版目前并不支持Xbox手柄,想必手柄也会获得不错的体验吧。如果你是喜欢《最终幻想14》那种一排排技能摆在屏幕上的玩家,本作的技能栏可能会让你感觉有些单薄,而等你适应了之后就会发现这样的操作也有其独特的魅力所在。
轻松释放华丽的技能
操作简化不代表内容一样简化,想在《无冬Online》中打造自己满意的角色,依然需要对人物数值做到精准的调控。影响角色未来主要有三种内容。首先就是技能:随着等级提升技能(威能)会不断解锁同时获取技能点,学习后就可以拖动到技能栏使用了。此外还为每个职业提供了推荐的加点方案,游戏中称之为“典范之道”,对职业将来的定位有很好的指引作用。或者你想总结出最适合自己的发展路线应该也是可行的。技能学习从根本上决定的玩家的战斗方式和策略思路。
威能决定了角色的发展路线
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第二项是人物特性,属于角色天赋能力的强化,例如增加HP,暴击率等。以刺客为例,如果想走暗杀路线的玩家必然会选择增加潜行时间的天赋。由于点数有限,而且后期部分特性必须要前期某种特性点满后才可开放,因此更需要谨慎对待。第三项就是人物自身的属性点,需要注意的是本作的人物属性点每10级才有一点可用,数量上的限制避免了高等级后带来的巨大悬殊,对维持平衡性有积极的作用。
加点总是需要反复考量
生产系统不需要玩家亲自采集物品,通过在系统菜单雇佣铁匠,炼金术师,裁缝等职业,分配给他们相应的任务就会自动生产。等级越高的物品需要的时间就越长。比起玩家亲自挖矿还是要省力得多。生产出的本职装备可以留着自用,其它职业的则可以出售,品质够高的话还可能获得一笔不菲的收入。
生产系统不需要玩家亲身投入
用户体验上目前还是比较合理的,在玩家会注意的地方都安排了指引,由于是测试阶段服务器环境并不是非常理想,切换地图后的几分钟里经常会出现长达数分钟的缓冲,甚至直接掉线。希望后续会有所改善。整体来说《无冬Online》本身的游戏素质还是没有辜负玩家的期望。喜欢欧美RPG的玩家可以享受征服宏伟地下城带来的成就感。想利用客厅时间的玩家也能通过爽快的战斗获得简单的乐趣。而自制任务的“铸造厂”系统则让我们对本作的未来更加期待。比起游戏素质本身,良好的运营机制才是网络游戏长盛不衰的必备法宝,希望本作能够像国行Xbox One一样为国内的网游市场指引一条新的方向。
剧情设计颇有趣味
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