漫谈《火影忍者》的成功之道及巨大影响力_动漫星空
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���� SSI �ļ�ʱ���� 【游民星空独家专稿 文/岑舟 编/影子摩西】
不知不觉,《火影忍者》这个连载了十几年的漫画终于也要完结了,前不久该漫画的作者岸本齐史宣布这部长篇漫画即将完结的消息之后,引起了很多人的无限感慨,毕竟日本动漫史上能够连载这么多年并且影响力一直保持如此之久的漫画并不是那么多的。
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虽然《火影忍者》经常被人讥讽为民工动漫,也被不少人批评过于亢长,后期变成了嘴炮大战,但是没有人能够否认《火影忍者》的巨大影响力,以及《火影忍者》事实上已经成为了一个产业的现实,而且不仅是日本有很多人靠着《火影忍者》赚到了很多钱,就连国内很多无德的游戏开发者都因为制作了《火影忍者》的各种山寨页游和手游而赚得盆满钵满,所以这部漫画的完结,不仅会令喜爱这部漫画的爱好者感到失落,也会令那些依附于这个产业的从业者感到一些危机吧。
纵观《火影忍者》发展的这十几年,之所以能够产生如此巨大的影响力,爱好者遍布天下,内因是漫画本身的出色,外因则是各种衍生物的出现,对漫画本身推广也起到了推波助澜的作用,最后成就了《火影忍者》现在的地位。
你能辨认出多少个角色?
《火影忍者》漫画的成功绝非偶然
《火影忍者》的作者岸本齐史早年就十分崇拜日本的动漫宗师鸟山明、原哲夫、藤子·F·不二雄这些人物,并且十分喜爱他们的代表作《七龙珠》、《北斗神拳》、《哆啦A梦》,而岸本齐史的代表作《火影忍者》一定程度上都继承了这些前辈宗师们积累的成功元素,比如说那种从一个小地方逐渐扩展到全世界乃至于更大地域范围的空间发展,而主角在这一过程中不断和各种高手交手,进而成长起来,这种套路通常被称为是所谓的民工动漫套路,被一些追求新奇的动漫爱好者所不齿,但是无数此类成功的民工动漫作品都说明了这一套路是非常能够取悦和打动读者和观众的,毕竟这种套路清晰明了,和日式RPG一样都带有强烈的成长感体验,在读者看漫画的过程中会不知不觉随着主角的经历而成长起来,这对于年轻观众而言尤其有吸引力。好莱坞那些大片这么多年来其实也无非是那么几个固定的套路,但是依然一直获得全球观众的持续认可,所以此类经典虽然老套,但是只要运用得当,依然可以吸引大众。
鸟山明是岸本齐史的崇拜对象
在《火影忍者》中,还有不计其数继承这类经典元素的案例,比如错综复杂的人际关系,以及千奇百怪的各种忍术,仅仅是自来也和再不斩等奇奇怪怪的人名以及秽土转生、多重影分身、螺旋丸等忍术的名字之多便令爱好者眼花缭乱了,而这也正是《七龙珠》、《北斗神拳》、《哆啦A梦》等漫画获得成功的一个核心要素,这些漫画中也都是出场人物众多,你方唱罢我方登场,来来往往好不热闹,《七龙珠》和《北斗神拳》中出现的奇怪招数也是纷繁复杂,《哆啦A梦》中出现的奇怪道具也足以做成一本百科全书了。
���� SSI �ļ�ʱ���� 在人物的精神上岸本齐史也继承颇多,《火影忍者》的主角鸣人从一个人人都能欺负的屌丝逐渐成长为拯救村子乃至于世界的英雄,这种设定和《哆啦A梦》的主角大雄非常相似,众所周知,大雄也是屌丝中的屌丝,天天受到小夫和胖虎的欺负,但是在很多故事中,大雄最后都拯救了世界,这样一种设定也是吸引很多爱好者的一大法宝,毕竟我们大部分都是普通人,无法拯救世界,那种高大全的主角离我们太远,一个屌丝成长为英雄的故事更能令我们有亲切感。而鸣人那种不屈不挠勇往直前打败一个又一个敌人的精神的来源其实也正是《七龙珠》等漫画,在这类漫画中,主角一次又一次历经挫折,不断跌倒然后爬起,百折不挠,最后才得以成长为万众敬仰的英雄。
鸣人的成长经历令很多人产生了共鸣
当然了岸本齐史不是只有继承而没有创新,比如说岸本齐史模仿鸟山明也大量吸收了西游记的一些元素,但是他没有像鸟山明那样设计一个类似于孙悟空一样的主角,而是设计了金角银角这样两个明显源自于西游记的配角,以及可以吸人的琥珀净瓶,此外他还大量吸收了日本诸多神话故事的精髓,木叶村三忍的纲手、自来也、大蛇丸三个人的名字就源自于30年前的日本民间故事《儿雷也豪杰物语》,在《火影忍者》中类似细节数不胜数,十大尾兽的来源也大多和日本民间故事有关。
纲手的名字和经历都来自日本民间故事
再比如说《火影忍者》中的蛤蟆仙人这个角色就很容易令人想到《七龙珠》里面的那只猫——加林仙人,而蛤蟆仙人的预言能力则又令人想起希腊神话等一些古老的故事。
此外人物的恩怨纠葛这方面岸本齐史也走得更远,鸣人和佐助的对立和友谊,各个角色之间那错综复杂难以理清的关系,诸多虐心而阴暗的桥段,这些都是岸本齐史所带来的一些新意和更深入的地方。
鸣人和佐助是一对老冤家
所以《火影忍者》的成功,最主要还是源自于岸本齐史在前人的成功基础上不断勤奋的创作,《火影忍者》中很多东西都能找到其来源,但是妙就妙在岸本齐史可以把这些东西融为一炉,能够这么多年一直持续讲述一个不断吸引大众的故事,这是非常不容易的事情,这也是为什么日本漫画家众多,但是像岸本齐史这样能够站到顶峰的作者并不多的原因。
���� SSI �ļ�ʱ���� 《火影忍者》形成了一个巨大的产业
《火影忍者》漫画成功后形成了一个巨大的多元化产业,产生的经济价值其实并不逊色于某些国际化大型企业。
漫画本身创造的经济价值就不用多说了,岸本齐史靠这部漫画拿到了不少的版税和稿费了,而连载漫画的杂志《周刊少年jump》也是赚到了不少。
然后则是顺理成章的动画了,第一期动画从2002年一直播放到2007年,长达220集,第二期动画《火影忍者疾风传》则从2007连载至今,随着动画的播映,也带动了DVD贩售和玩具周边等产业,也使得增田俊郎和高梨康治等音乐人因为参与了《火影忍者》动画的音乐,而得以为大众所熟知,尤其是高梨康治,这位作曲大师早年在falcom的专属乐队JDK BAND混迹过一阵子,但是没啥名气,后来独闯天下,参与动画配乐,但是也长期籍籍无名,后来凭借《火影忍者》和《妖精的尾巴》等动画的配乐成为了著名动画配乐人。
高梨康治
另外就是一些以《火影忍者》为主题的餐厅或者咖啡厅等商铺的出现,无论是日本还是在中国或者其他一些国家,都能看到一些爱好者开设此类商铺,里面大多都放着一些《火影忍者》的漫画及周边产物,而菜单也大多和《火影忍者》有一定关联。
因为《火影忍者》而出现的诸多游戏可能是靠这个品牌赚到了最多钱的一个产业,这主要分为两种情况。
一种是得到了正规授权的游戏,这里面以CyberConnect2这家公司打造的一系列《火影忍者》相关游戏最为成功,于2013年发售的《火影忍者疾风传:究极风暴3完全爆发》截至2013年4月19日全球出货量便已达120万张,成为系列之最,前不久该系列最新作《火影忍者疾风传:究极忍者风暴-革命》发售后也大获好评,CyberConnect2这家公司本来在日本名不见经传,但是凭借《火影忍者》的这些游戏而声名鹊起,成为日本游戏业二线公司中的佼佼者,而且《火影忍者》的这些游戏也是他们打造最为成功的作品,该公司曾经在PS3上打造了《阿修罗之怒》这样的3A级游戏,但是因为QTE太多而恶评不断,其他一些该公司打造的原创游戏也大多评价一般。所以如果没有《火影忍者》的出现,CyberConnect2恐怕也难以有今天的地位和成绩。
CyberConnect2凭借火影系列游戏声名鹊起
第二种情况就是那些无德无良的没有获得任何版权和官方认可的游戏了,尤其是在国内,无数垃圾页游和垃圾手游都打着《火影忍者》的名号,素质低下,粗制滥造,靠着这个品牌的热度而吸金无数,养活了很多小作坊,当然不止《火影忍者》,《海贼王》也是经常被盗版而推出一些山寨页游和手游,这种情况在国内已经非常普遍了,不过今年《周刊少年jump》联合国内有关方面联合打击了这类侵权和盗版的行为,虽然起到了一定的效果,但是依然难以禁绝这类违法行为。国内唯一获得了日本官方授权和认可的游戏是腾讯研发的《火影忍者OL》这款页游,但是在众多山寨游戏的夹击下,这款游戏的认知度和影响力势必受到一定影响,要解决目前国内种种乱象,恐怕还得需要不少时日。
《火影忍者OL》是国内目前唯一得到官方正版授权的火影游戏
���� SSI �ļ�ʱ���� 《火影忍者》影响深远并将长久持续下去
最近《火影忍者》传出要完结的消息后,很多人都很担心这个品牌的影响力将会出现下降,相关产业也会受到很大影响,但是如果我们仔细想一想,事实也没那么严重。
首先根据官方的说法,漫画和动画都要迎来一个完结,但是前不久岸本齐史也说过《火影忍者疾风传》是外传这样值得关注的说法,所以并不排除目前的故事完结后漫画还会重新开一个新的篇章连载下去的可能,当年鸟山明画《七龙珠》其实很早就打算画完的,结果因为太受欢迎而持续画了下去,于是又持续连载了多年,《火影忍者》也可能会出现这种因为太受欢迎而不得不持续连载下去的情况,但是也有不利因素,岸本齐史近年来多次透露自己身体欠佳,超负荷工作,况且他也已经功成名就了,所以这次说不定他真的会因为身体原因而彻底来个大完结。
岸本齐史似乎已经身心俱疲心力交瘁了
当然即便完结了影响力还是会持续下去的,以《七龙珠》和《哆啦A梦》为例,前者早就连载完结了,但是此后依然出现了原创剧情的剧场版和各种游戏,并且直到现在还依然有《七龙珠》的相关游戏推出,《哆啦A梦》的主要作者早已逝世多年,但是各种原创剧情的剧场版动画一直在持续推出,而且人气还不错,反响一直都很高。
因此即便《火影忍者》漫画完结了,将来相关公司可能还是会制作一些原创剧情的剧场版和游戏来维持影响力和吸引爱好者,所以随着岁月流逝,将来《火影忍者》的影响力虽然会出现下降,但是这种影响力还将持续很多很多年,毕竟那些看着火影漫画和动画而成长起来的少年们是不会那么快就忘却这刻骨铭心的回忆的。
《火影忍者》的影响力还将持续下去
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