《风暴英雄》国服首测感评 游民小编5V5大乱斗 _ 游民星空 GamerSky.com
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《风暴英雄》国服昨日开启了首测,大游民的小编们也是纷纷申请账号,第一时间进入游戏了解详情。作为暴雪游戏的MOBA大作,其“暴雪全明星”的噱头已经赚足了人气,作为暴雪游戏的粉丝,相信更多的人都带着“情怀”跃跃欲试,然而在游戏中你会发现,这里拥有的不仅仅是情怀。
游民小编5V5初体验:
小编体验游戏后发现,《风暴英雄》并非传统意义上的MOBA网游,它同时下热门的《英雄联盟》、《Dota2》并不一样,与其他两者相比,《风暴英雄》更像是一个娱乐平台,在这里没有太高的技术门槛,但是你需要一个聪慧的头脑;在这里也没有很明确的职业定位,但是不同的天赋会将你变得物是人非;在这里还没有那些高端的论调,但是团队的配合以及对地图热点的控制仍旧赋予它“电子竞技”的含义。所以这是一款与众不同的游戏,在不同人的眼中它会有不同的评价,下面先来看看小编对这款游戏优/缺点的看法吧!

优点:
1、更易上手,更加平民化。
其实从War3到炉石传说,这种被称为“电子竞技”的运动一直在简化、平民化和全龄化。《魔兽Dota》的人气之所以能盖过《魔兽争霸3》就是因为它弱化了操作,而《英雄联盟》同样以化繁为简浓缩精华的核心称为当今世界第一竞技网游。所以,简化是一种趋势,它将一个高端的起点变成了平地,而玩家领略到的内涵却没有因为起点的降低而下沉,只不过大家想爬山一样需要从低向高过度,这也符合了“天梯”“排位”的定义。所以从这方面来说,《风暴英雄》是更成功的,它完全弱化了装备、等级的体系,经验共享的特点让玩家对于战术的布局更加清晰。对于初入游戏的玩家来说,不需要详细的了解游戏装备走向、经济节奏甚至考虑团队的配置,这让游戏变得轻松简单,可能一个教程或者一局对战就已经完全懂得了游戏的玩法。

2、节奏更快,时间更短。
因为取消了装备系统,同时团队经验共享,所以游戏变得更加快捷。玩家现在不需要疲于奔跑在商店和线上,同时由于没有补兵的设定,所以推兵线速度更快更有效。当然,游戏的地图也偏小,部分英雄的技能甚至可以全屏穿梭,从而加速了游戏进程。这对于休闲游戏来说是一个喜闻乐见的现象,毕竟没有人愿意一直用1个小时甚至更长的时间来投入高度集中的对战中。

3、特色内容更多,团队配合更高。
不同于其他MOBA游戏,《风暴英雄》加入了更多的娱乐元素和RPG元素。首先英雄拥有等级系统,当等级达到标准是才能获得高阶段天赋,这对英雄的发展至关重要。同时,天赋系统是游戏的最大亮点,它完全取代了由装备来判定英雄定位的定义。最后是地图的特色系统,这同时是高端玩家和低端玩家对于占据把控的区别所在,更是游戏胜利的一种保障。因为取消了游戏的装备、经验差等个人能力设定,从而使游戏变得更加需求团队合作。

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缺点:
1、竞技性不强,可控因素太少。
正如优点中所提到的,《风暴英雄》再度弱化了游戏的复杂性,让游戏变得更容易上手也更加贫民化,这是优点的同时也是一个不可忽略的缺点。全民竞技的出现让门槛降低了,虽然仍有一部分登上了巅峰,但是更多的玩家仍然在爬坑与娱乐中徘徊。因为缺乏门槛的限制,导致非专业队伍的团队配合不强,战术搭配和战术指挥几乎为零,从而使竞技游戏彻底变成了娱乐游戏。此外,不同地图的不同特色亮点破坏了地图平衡,虽然起到了战术应用,但是却属于不可控因素,它不像装备系统那样有稳定性,这也使得游戏更加多变,战术可能会随时更改,从而降低原本的竞技性。

2、用RPG阴影,英雄等级拉开差距。
英雄的等级无疑是一个败笔,因为不同的等级才能开启不同的天赋,而天赋对于一个英雄的定位异常重要。然而在这种类似于角色养成的系统上,一个新英雄无法跟已经开启了全部天赋的英雄进行同等竞赛,这也使得游戏平衡性遭到一定的破坏。

3、英雄太贵,刷到海枯石烂。
最后不得不吐槽一下英雄的价格。虽然有日常任务和胜场奖励,但是目前的英雄定价和金币收入还是无法完全满足“不花钱玩游戏”的理念。从这一点来说它比不上LOL以及Dota2。

当然,这款游戏目前还属于测试阶段,游戏还未定型同时小编对游戏的理解也并未深入。不过,单单是暴雪情怀就已经让你无法错过了,赶紧申请激活码同小编一起开黑吧!

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