《无主之地:前奏(Borderlands:The Pre-Sequel)》游民星空点评8.0分 真空下的杀戮 _ 游民星空 GamerSky.com
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正所谓天下没有不散的宴席,但2K和Gearbox似乎并不在意这个老理儿。就当我们以为“铁臂先生和大龙虾之子”宣告了《无主之地2》那看似无穷无尽的DLC长征终于走到了尽头、开始期待《无主之地3》时,一个身形伟岸但却似曾相识的黑影忽然又从Gearbox的那条老旧的生产线上跳下、风风火火的向玩家们冲了过来。它边跑嘴里还边哼着一首走音的小调:潘多拉的月亮圆又圆,Handsome Jack在上面……
| 8.0 | 无主之地:前奏 |
|---|---|
| 评测平台:PC | |
| 《无主之地:前奏》并非《无主之地3》,它更像是一部庞大的DLC,或者说是一部独立的资料片。系列那插科打诨的幽默得到了进一步的发扬光大,低重力的场景也能让粉丝们在游戏中找到一些久违了的新鲜感。 | |
| 妙语解颐 |
| 有趣的低重力环境 | 好笑的剧情故事 |
|---|---|
| 新武器和新角色 | 更完备、更耐玩的游戏系统 |
| 毫无进步、略显过时的任务系统 |
《无主之地:前奏》和此前的许多DLC其实差不多,非要说区别的话那就是:它比较大。此前的DLC大多只给我们提供了一张新图及些许新的敌人,《无主之地:前奏》则给我们带来了4个全新的角色,一套(不是一张)全新的地图和流程长度相当于整个《无主之地2》正篇战役的主线和支线任务,体格颇为壮硕。但它也绝非是我们翘首以盼的《无主之地3》,因为无论看起来还是玩起来,《无主之地:前奏》都和《无主之地2》太像了。
《无主之地:前奏》PC版宣传片:
这种相似绝非仅仅是风格上的延续,而是彻彻底底的复制。《无主之地:前奏》中几乎所有的核心设计都是直接照搬自《无主之地2》,就连主菜单、UI和游戏内的选项都没有丝毫的变化。如果不考虑新角色等元素,本作真的就和之前那火车一样的DLC没有什么区别。就像前面提到的那样,《无主之地:前奏》的故事主要发生在潘多拉的卫星Elpis上,让玩家有机会见证《无主之地2》的大反派Handsome Jack是如何从Hyperion公司的低级程序员一步一步的成长为潘多拉的梦魇。值得一提的是,Jack至少在一开始看起来并不像是个坏人,但随着剧情的推进,Gearbox还是让我们见识到了野心家的道德观可以是多么的自以为是。
Jack,挨了一老拳
对《无主之地2》比较了解的同学应该能够很快发现:《无主之地:前奏》给我们带来的四位新主角其实都是老朋友了,玩家在之前的正篇及DLC中都和他们打过交道。第一名主角“角斗士”雅典娜是原Atlas公司的女刺客,最早在“诺克斯将军的秘密军火库”DLC中登场。Athena拥有一面盾牌,既可以飞射出去攻击敌人,还可以在发动特技时吸收敌人的攻击并将其反射回去,属于坦克式的角色。
Athena,角斗士
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“执法者”Nisha则是《无主之地2》中Lynchwood的警长,不少同学应该还记得与她的那场对决。Nisha的技能树包含许多在战斗中积累Buff的内容,让玩家能在持续不断的战斗中变得越发强大。其特技“摊牌(Showdown)”让玩家能够短暂的进入“子弹时间”,在这一状态下,Nisha会自动锁定视野内的敌人,所有的攻击都必然会命中,部分武器的装弹速度和伤害也会增加。
Nisha,执法者
“打手”Wilhelm乍看起来有点像是初代《无主之地》中的狂枪手,其实却是一名Hyperion的机械师。他也曾经在《无主之地2》中出现,只是彼时的形象已经与此时大不相同了。Wilhelm沉迷于对自己身体的改造,拥有两只机械宠物“狼(Wolf)”和“圣人(Saint)”,前者负责攻击,后者主司治疗。Wihelm的技能树也主要和机械有关,而在《无主之地2》中我们能看到这种身体改造最终达到了多么离谱的程度。
Wilhelm,打手
最有趣的新角色应该就是众望所归的小吵闹了,它的特技名叫VaultHunter.exe,在这一程序对周边局势进行扫描之后,小吵闹能够就能够随机获得一项此前的主角曾经拥有的能力,其结果可能非常富有戏剧性。此外,小吵闹还能召唤出一个更小的小吵闹来协助它进行战斗,其技能也是“抄袭”自此前的几位主角。而在战斗结束后它们还有可能会留下来讲两个笑话,这些笑话虽说不见得好笑,但至少够冷。
小吵闹……是个错误
Gearbox没有抛弃让《无主之地》系列得以成功的最核心元素,他们这次在角色发展方面依然下足了功夫。和以前一样,每个角色这次也都拥有三条方向迥异的技能树,不同的技能选择对应着完全不同的战斗方式,即便是同样的角色也能衍生风格迥异的玩法。但由于等级上限依然是50级,这也意味着技能点是有限的。所以,除非你打算投身改派,否则最好在一开始就规划好将来的发展方向。
和《无主之地2》真的没有实质性的区别
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新的背景设定也拓展了Gearbox的设计思路,潘多拉的卫星Elpis在物理属性上和咱们脑袋上的那个月亮差不多,那里没有空气,重力也很低。这也就引出了《无主之地:前奏》最重要的两个新要素:低重力和氧气面罩。只除了一些拥有人造重力的场景之外,Elpis上绝大多数场景的重力都比潘多拉要低,这直接导致了我们的角色能够跳得更高更远,行动起来也更加“飘忽不定”。
完全一模一样
尽管《无主之地》系列一直和科学的严谨性沾不上边,但我们的主角还是无法在真空中(长时间)存活(哪怕Jack可以用一门大炮将你从空间站“发射”到月球表面)。新增的氧气面罩等于给角色额外增加了一项装备,让我们得以在真空状态下自由行动(如果氧气耗尽则会一点一点的损失生命值)。除了拥有自身的氧气存量等数值外,一些高级的氧气面罩还能提高角色其他的能力。氧气面罩还给我们提供了喷气功能,让我们可以在空中滑翔一段距离,使得长时间滞空成为了可能,我们现在还可以根据需要施展出空中急坠的攻击方式“Slam”——一种从天而降的近战AOE攻击。亲自上手过后你会发现,上述这两点将在很大程度上改变玩家的战斗习惯和游戏的关卡设计。
各种造型古怪的小吵闹
让角色得以跳得更高更远从根本上改变了《无主之地》关卡设计的固有逻辑,等于一下子在垂直方向解锁了大量空间,使得本作有了更多诡诈的死角来存放各种各样的隐藏要素。这样的做法有利有弊,它一方面使得关卡的复杂性有了一定程度的增加,让玩家的拥有了更多的探索空间,另一方面也使得一些让你找东西的支线任务变得前所未有的讨厌,产生各种各样的“跳不上去”。喷气装置的出现也促使Gearbox在游戏中增加了许多能让人必然摔死的深渊,让本作的平台跳跃元素更加显著了。虽然暗哨本人对这样的设计没有意见,但恐怕不见得所有玩家都会喜欢这种新变化。
熟悉的界面
尽管氧气存量这东西在游戏中会一直紧张兮兮的下降,且各种依靠喷气发动的动作还要消耗额外的氧气,但在《无主之地:前奏》中,氧气一直都不是真正稀缺的资源。Elpis的大地上有许多天然裂隙在不断渗出空气,我们几乎走几步就能遇到一个,瞬间就能将我们的气槽补满。战斗中的氧气补给就更不成问题了,每个杂兵在死亡后都会掉落大量的气瓶,绝少会出现让玩家因为氧气不足而陷入困境的情况。值得注意的是,氧气对于敌人也同样重要,如果你将一个敌人的氧气面罩打掉,它也会在真空中窒息而死。
熟悉的Moxxi……
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Gearbox经过长时间的探索终于摸清了玩家的胃口,《无主之地》系列那招牌式的幽默在《无主之地:前奏》中也得到了充分的尊重和延续,搞怪对白和各种笑料的密集程度也因此要远超《无知之地2》正篇的水准。在这里我们能够见到一些老面孔,比如罗兰、莉莉丝、Crazy Earl和Moxxi(Moxxi的酒吧在Elpis上也有一家分店,我们还将发现一个关于Moxxi的小秘密呦)。我们还将遇到一些新朋友,比如代替了ZED医生的、有一口浓重俄国口音的Nina护士。这位大姐(大妈)经营着Elpis上的医疗机,显然和ZED一样有着一段黑历史,但却要比ZED更加“平易近人”。在她身上暗哨听到了不少能让人真正笑出声来的对白,英语尚可的诸君不妨关注一下。此外,二周目的时候剧情旁白会由一本正经的Athena变成小缇娜和砖头,这对组合光是想想就让人发笑。
Nina护士,代替了ZED医生
尽管并非是可以使用的角色,但Handsome Jack才是本作当之无愧的主角,在他身上也展现出了最多的剧情张力。而对于许多玩家来说,剧情故事也将成为打通本作的最主要动力之一。因为本作的任务设计几乎没有任何形式的进步,依然是去A点杀个人,去B点拿个东西回来之类的老掉牙的设计。如果说在《无主之地2》首发时玩家们还能认真的在这个任务系统中任劳任怨的摸爬滚打,在经历过漫长的DLC的磨练之后,恐怕只有最执着的那些粉丝才能有耐心去消灭所有的支线任务了。
还是那个疯老头
不过话说回来,《无主之地》系列的任务系统一直就是那么回事,说到底这终究还是一部结合了《暗黑破坏神》式的装备收集系统的FPS,对于那些依然在潘多拉流连不去的玩家来说,亮闪闪的装备才是战斗的终极目的。《无主之地:前奏》给我们带来了一个全新的武器类别:激光。有激光步枪、激光手枪、激光散弹枪等,对应着一种新的弹药。在这个基础上,Gearbox还给我们带来了一种新的武器属性:冰冻,它让玩家可以将敌人冻成冰雕,在一阵炫目的晶莹中享受别样的杀戮之乐。
当然,这玩意儿也少不了
为了保证游戏性能够得到更长久的延续,Gearbox显然也做了不少功课。《无主之地:前奏》中依然有“紫水晶”这种东西,只是这种原先用来购买角色升级的货币在卫星上变成了蓝白色的月亮石。这是一种到了游戏后期必然会过剩的货币,所以Gearbox在游戏中增加了一些特殊的场景,让我们能够用过剩的月亮石购买强大的装备。在Moxxi的酒吧也增加了喝鸡尾酒的选项,也是用月亮石购买。鸡尾酒可以提供持续30分钟的Buff,包括抗性增加20%和枪械伤害增加10%之类的效果,非常有用。
火爆程度有所增加,优化也有所进步
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从技术角度来看,《无主之地:前奏》几乎没有给我们带来任何实质意义上的画面进步。可即便如此,Elpis还是要比潘多拉更加让人印象深刻。Gearbox在这片荒芜的土地上使用了一组更加疯狂的调色板,给我们带来了一个更具魔幻气息、更加鲜艳也更富视觉冲击力的世界。此外,由于系统内核完全没有变化,游戏在优化方面的进步相当显著。如果你的硬件此前无法让你欣赏到潘多拉最美的一面,不妨再到Elpis上试试运气,没准会有惊喜。
有一些有趣的新敌人
总而言之,《无主之地:前奏》并非真正意义上的《无主之地3》,它更像是一部更大的DLC,或者说是一部独立的资料片。系列固有的那种插科打诨的幽默在游戏中得到了发扬光大,低重力的场景与新的武器也能让老粉丝们在游戏中找到一些久违了的新鲜感。如果你还对《无主之地2》旧情未泯,那《无主之地:前奏》至少能暂时帮你再续前缘。它也将拥有属于自己的DLC(暂定4部),没准将来也能长成堪比《无主之地2》那样的参天巨木。但如果你期待看到的是一部全新的《无主之地3》,那么恐怕还得再等上好一阵了。
鸡尾酒


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