鬼泣DMC无脸见爹娘 盘点各大系列中的最高杰作 _ 游民星空 GamerSky.com
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【游民星空独家专稿 文/猫车君】
经典的游戏系列数不胜数,不过对于每个系列中最经典的代表作,不同玩家往往有不同的看法。这也难怪,毕竟是一个家里的几个兄弟,一般都是各有各的长处,也各有各的短处,玩家的评价也就褒贬不一,会根据自己的喜好而决定自己最喜爱哪一部游戏。

今天猫车为大家带来的是各著名游戏系列里最具代表性,最经典的作品。虽然是个人看法为主,不过也综合了媒体评价,玩家口碑,游戏销量以及质量,尽量做到客观。不过,这始终是一家之言,作为读者的你是否有更好的看法?欢迎留言告诉我们。
《使命召唤》系列
最经典代表作:《使命召唤4》
我想把系列最经典给4代应该没问题吧?重要性上,前三代做二战,一直被《荣誉勋章》压着的COD,到了四代算是打了个最漂亮的翻身仗,从此也打响了现代战争的名号。
可玩性上,4代不说第一,至少也是前三的,其中的“切尔诺贝利狙击关”更是让人永远难忘的经典。可以说COD4改变了后来这几年的游戏格局,让FPS游戏从此成为了一个龙头类型,功不可没。




《上古卷轴》系列
最经典代表作:《上古卷轴4:湮灭》
《上古卷轴》系列向来把“自由度”这一点看的高于一切。你完全可以自由决定你想玩到一个怎样的游戏,塑造一个怎样的角色以及打造怎样的游戏体验。
《湮灭》的高度是其他所有RPG游戏都达不到的。你就是那个活生生的世界里的一个成员,和你的角色同呼吸共患难。你可以加入帮派,成为人人敬仰的英雄,或者是一个无恶不作的法师,一切的决定权都在于你。游戏对手柄做出了优化,在主机上的玩家也可以爽快的体验这样一款画面优秀,音乐每秒以及任务多到无限的RPG游戏了。
5代除了在画面上超越4代,其他方面,比如地图、系统、任务、剧情、代入感等等,4代都不差于5代,甚至某些方面超过它。




《辐射》系列
最经典代表作:《辐射3》
3代,当之无愧的王者。
虽然B社许多RPG游戏的理念都是相同的,但《辐射3》无疑开拓出了属于自己的一条独特的路线。
《辐射3》在业界已经是作为一个传奇般的存在。相信当年很多期待这款游戏的玩家,现在估计都已经成家立业了吧!很多人当时都认为《辐射3》上都不太可能出现在货架,一切都会随着黑岛工作室的泯灭而归于尘土。可是命运往往是那么的弄人,正当所有人都觉得不可能的时候。恰恰游戏即将出现在我们的面前。而最后的成品游戏更是经典,让无数玩家沉迷至今!




《光环》系列
最经典代表作:《光环3》
说实在的,《光环》系列每一部都有自己独特的闪光点,而且就连《致远星》或者《地狱伞兵》这样的外传性质作品也同样优秀,想选出一个最厉害的实在是难上加难。但是硬要评的话,猫车我认为还是《光环3》的成就最高。
《光环3》当年的销量打破了许多记录,因为它是首部登陆Xbox360的光环游戏。游戏的媒体评分和销量都是最高的游戏这一,多人模式最火爆,可以说给当年Xbox 360的崛起立下了汗马功劳。




《鬼泣》系列
最经典代表作:《鬼泣3》
稍微有点争议,不过也就纠结在1和3之间。4代画面很好,但是尼禄的鬼手让这一作扣分一大半。1代是不可被遗忘的经典,也是神谷英树最静心打磨的作品。但就整体的可玩性和制作水准来说,3代应该是个中的巅峰。



《GTA》系列
最经典代表作:《GTA:圣安地列斯》
《圣安地列斯》第一次让玩家看到了什么才是一个游戏能做到的极限。不论是之前的《罪恶都市》还是之后的《GTA4》,和它相比都是真正的相形见绌。
单单是游戏的主线任务,就需要花费将近100小时的时间才能完成,再加上游戏中丰富的支线任务与诸如赛车、枪战、运动、格斗、赌博、打劫等等可自由发挥的要素在内,足以让玩家沉迷其中数百小时而不会感到厌烦,每个玩家都能自由自在的朝自己所喜好的方向发展。




《生化危机》系列
最经典代表作:《生化危机2》,《生化危机4》
纵观整个《生化危机》系列,如果要评选巅峰作品,那就首先得把5代和6代两部“变革”类型的游戏排除出去,毕竟他们已经和“生存恐怖”游戏相去甚远了。
当年的《生化危机》初代让我们第一次体会到了什么是真正的生存恐怖类游戏,而带着前辈的光荣传统,《生化危机2》将这种概念又提升到了一个新的高度,而克莱尔和李昂,这对日后人气爆棚的好搭档也从2代开始成为了玩家们心目中最喜爱的主角。技术上说,2代在各方面体验、67‘都比1代提升了不少。剧情上,当Ada下坠的那一刻,无数人为之动容。
4代呢,是一次非常成功的变革,算是生化危机系列的又一次高峰。看看后来的5和6吧,你就知道4代多经典了。




《合金装备》系列
最经典代表作:《合金装备4》
满分神作!
这一次的故事是在数年后的未来世界,该年代中战争被为军事请负企业雇所支配,各企业派遣佣兵派遣到各地去作战,而非是由国家来作战,战争成为了企业经营的一个商品。主角Solid Snake则是一名潜入到战场中作战的士兵,以对抗这一种名为战争经济的模式。
作为系列的终结作,MGS4在剧情上要把系列所有的人物、迷局全部交待解释清楚。但如果只是这样,MGS4恐怕又逃脱不了“看剧情视频就可以了”的批判,好在小岛组的努力完全可以让这样的担忧和讥讽闭嘴,MGS4不但是系列剧情的巅峰,同样也是这个游戏系统设计上的巅峰。




《刺客信条》系列
最经典代表作:《刺客信条2》
了解我的读者都知道我是二代的死忠粉,而且是理性的死忠粉,这次也不例外。 《刺客信条2》的三部曲无疑是整个系列目前的巅峰之作,而要从巅峰里选巅峰的话,相信《刺客信条2》会是大多数玩家和媒体的选择。在经历过1代的摸索和试水过后,育碧基本搞清楚了玩家想要的是什么,也确立了自己的发展方向,那就是魅力十足的主角+可玩性十足的世界。
Ezio、文艺复兴、佛罗伦萨、威尼斯、达芬奇……每一个元素都如此美妙的融合进了游戏当中。相比1代蛋疼的重复任务,2代任务类型更多,设计更合理,剧情上面更是史无前例的震惊。不管从任何角度来看,2代都是站在巅峰的那一位,其他游戏基本只剩下仰望的可能。




《暗黑破坏神》系列
最经典代表作:《暗黑破坏神2》
最没悬念的一个。
《暗黑破坏神》是一款动作RPG游戏,操作界面是斜45度角俯视角,玩家控制的角色始终在画面中心,在一片片暗黑大地上奔跑、杀敌、寻宝、成长,最终成为各自种族里的Master,打倒最终的魔王。
1997年1月,《暗黑破坏神》1代发售,一出世即举世震惊。它的即时战斗系统、免费战网、极为复杂的装备系统,在电脑游戏界都是绝无先例的。
2001年6月,《暗黑破坏神2》资料片“毁灭之王”发售,新加两个新角色,德鲁依、刺客,新增很多新装备,系统改进,加入了很多新的特性。




《魔兽争霸》系列
最经典代表作:《魔兽争霸3》
前两部几部可以忽略不计的节奏。
《魔兽争霸3》被证明是一款极其出色的电脑游戏,在其发行的两周内就卖出了550万套,其中有450万套是预定销售的。《魔兽争霸3》与暴雪公司早些时候发行的游戏《星际争霸》一样,是一款成功的即时战略游戏。游戏包含了大多数即时战略游戏所具备的要素:采集资源,建设基地和指挥战斗。
游戏的操作方式也与《星际争霸》类似,秉承了《星际争霸》易于上手的优点,并对《星际争霸》中一些繁琐的操作进行了简化。




《红色警戒》系列
最经典代表作:《红色警戒2》
相对于《星际争霸》,《红色警戒》,尤其是最火的《红色警戒2》,难度上来说就低了不少。没有人口限制这一条足以让长盘游戏变成人海战术,敌人AI也比较简单,只会出固定的兵种然后送到你面前给你屠杀。
但可能正是因为其略低的难度和疯狂的人海玩法,让这款游戏在网吧的人气也不低于《星际争霸》。玩家和玩家之间的对战是一种,更有不少玩家愿意联盟来共虐敌人。不过如果你打困难的敌人,记得把超级武器关掉,不然……你懂的。




《半条命》系列
最经典代表作:《半条命2》
这是游戏史上里程碑级别的作品,可能也是过去十年间最优秀的FPS游戏了。
从开始的铁路场景,到17号城市,Valve为玩家展现了一个个被战争摧毁的未来世界。时而结合惊悚元素,最主要还是充满哲学意味的剧情。
和其他射击游戏不同,《半条命2》的画面放到今天来看都是不过时的。物理特效方面,依然是顶级,可以让你捡起砖头打破窗户,或者是有重物落地会对你造成伤害。
而且根据《半条命2》的引擎延伸出来的好几部作品都直接成为了神作级别,可见Valve对游戏的重视以及游戏本身的魅力。




《仙剑奇侠传》系列
巅峰之作:《仙剑奇侠传1》,《仙剑奇侠传4》(剧情巅峰)
《仙剑奇侠传》是一款被众多玩家公认为“旷世奇作”的经典中文角色扮演游戏,自1995年7月出片以来,即在各种游戏杂志的排行榜中名列前茅;并荣获1995年CEM STAR“最佳角色扮演游戏奖”以及1995年KING TITLE“游戏类金袋奖”的肯定。本作自面世以来就长盛不衰,在中文游戏史上以惊人的生命力屹立十多年不倒。感人的剧情、动情的音乐,还有那优雅的诗词,至今仍让老一辈的玩家难以忘怀。《仙剑奇侠传》在当年屡获殊荣,并在之后的十多年间陆续发展出一系列续作、周边产品及小说,并于2004年被改编成同名电视剧。
而4代,则是又一次的巅峰(有点像生化危机,是不是?)。再一次让玩家感动的剧情,全面升级的画面等等,在国产游戏的历史上又留下了光辉的一页。




《轩辕剑》系列
最经典代表作:《天之痕》
老牌的国产游戏系列了,一直以来也拥有比较多的粉丝。虽然整体名气可能比不上其他几部,但就整个系列来说,《天之痕》还是占领了最高点的。
《天之痕》拥有在现在都不过时的2D水墨画面,各种丰富的细节,以及磅礴大气的背景,把整个系列推向了高潮。而最最吸引玩家的,还是那近乎完美的剧情,这也是国产游戏最大的卖点。




《口袋妖怪》系列
最经典代表作:《口袋妖怪:火红/叶绿》
《火红·叶绿》是当年最经典的“红”“绿”重制版,就是小智,小茂,大木博士,就是电视上放的那个动画片,最主要的是,就是那150只口袋妖怪。它就是一代人最经典的记忆,也非常值得让人反复去体验。




《最终幻想》系列
最经典代表作:《最终幻想6》
玩了6代,你绝对会对JRPG的故事深度和内涵进行一定的改观。《最终幻想》在日式RPG里的剧情算是很亮眼的了。而6代再这个好剧情的基础上,更是把剧情做到了完美的展现。
融合了历代以来游戏系统的优点并加以变化、宏大而又感人至深的故事、华丽又不失庄严的画面,使得六代当之无愧的成为玩家心目中最完美的最终幻想游戏。让无数的玩家为之疯狂不是任何一个游戏可以作到的,但FF6就成功的做到了。相对于后来出的七代、八代和九代,仍有无数的玩家认为还是六代最好。
在7代大变身之前,《最终幻想6》可以说把2D游戏做到了极致。说FF系列的巅峰是6代也毫不为过。




《战神》系列
最经典代表作:《战神3》
《战神2》以其优秀的素质成为了PS2上优秀的绝响。它的继承者《战神3》把前两作优秀的元素都完美的继承了下来,不论是始终碉堡的游戏画面还是相当具有深度的战斗。
更多样的武器给玩家提供了更多种面对敌人和BOSS的手段,这方面是做的尤其优秀的。游戏中你会面对各种各样碉堡的神明,配上你能见到的最炫的过场动画,保证让你合不拢嘴。
让无数非PS3玩家纷纷“优酷通关”的游戏!




《古墓丽影》系列
最经典代表作:《古墓丽影9》
虽然是属于重启和改革性质的作品,但《古墓丽影9》在2013年确确实实是火了一把,达到了以前的作品都未能实现的高度。以前大家提起《古墓丽影》,就会想到劳拉和那个解谜冒险游戏,但好像也就如此了。游戏销量不温不火,也没获得高分或者重大奖项,但《古墓丽影9》出现了,并改变了一切。
9代基本摒弃了前作的那种“纯解谜”风格,而是加入了全开放世界,成长升级要素,动作射击风格,以及最主要的,电影级别的游戏视角。从此,那个一心只懂解谜的冷面女王变成了有血有肉,初出茅庐的女性冒险家,《古墓丽影9》也在2013年获得了大丰收。




《杀手》系列
最经典代表作:《杀手4:血钱》
能把暗杀搞的像艺术一样的,也就是《杀手4》了!
较之前三款作品,《血钱》在玩法上有了新的突破,不光是“代号47”的角色定位有了重大转变,游戏的自由度以及动作成分都有了很大的改变,就连前三作对于杀手职业本能——“暗杀”真正意义上的定义没有执行到底,在新作中也以“恶名系统”真实的表现。
可以说前几部作品以及5代都有或多或少的缺陷,4代是最趋向于完美的作品。


《蝙蝠侠:阿甘》系列
最经典代表作:《蝙蝠侠:阿甘之城》
直接就先把《阿甘起源》排除出去。有不少玩家觉得《阿甘疯人院》的打击感和带入感要比《阿甘之城》来的经典,确实多多少少也是如此,但要怪就只能怪《阿甘之城》带来的变革和实现的成就太多了,所以得到了评价也更高。
至于《阿甘骑士》,我们能做的只有耐心等待了!




《极品飞车》系列
最经典代表作:《极品飞车9》
谁能代表NFS?我看非9代莫属。
《极品飞车9:最高通缉》允许玩家把非法的街头赛车、改装和紧张的警匪追逐结合起来,再现好莱坞飞车电影当中的场景,而且将会营造更广大、更华丽、更自由的游戏场景,玩家可以购买各种设备,在游戏当中改装自己的赛车,加上融入了崭新的游戏世界、新的游戏方式和用户定制选项,对应网路对战的游戏内容,玩家们绝对不可错过!
《极品飞车9:最高通缉》提供了一个独特的,高速的,激动人心的赛车流派,促使玩家不断修改自己的警局前科档案和街头信誉,使自己在警方的黑名单中成为街头赛车中的最高通缉者。玩家将与最棒的赛车手们进行白炽化的竞技,同时为了躲避警察的追捕,游戏融入了崭新的游戏世界、新的游戏方式和用户定制选项,加上赛车性能调校、超级赛车、强有力的各类跑车,《极品飞车9:最高通缉》将会成为每个玩家的最爱!




《英雄无敌》系列
最经典代表作:《英雄无敌3》
同样悬念不大的选择。
这是《魔法门之英雄无敌》系列的第三代,游戏情节参照第一次贯穿了《魔法门VI:天堂之令》,并且部分作为了《魔法门VII:血统与荣耀》的前传。玩家可以选择六个战役之中的一个来进行情节模式,也可以选择场景来进行与电脑或其他玩家的对抗。
游戏的操作非常类似于它的前作,玩家控制一定数量的英雄来控制神话传说中的生物组成的部队。游戏分为两部分,在战略地图上进行探索,以及回合制的战斗系统。玩家可以通过花费资源来招募英雄和部队,英雄通过和敌人与野外生物不断的战斗提升经验值。胜利的条件因地图而异,包括消灭所有的敌人,运送指定宝物,积累一定数量的资源或生物,找到神器并建造奇迹等等。
《英雄无敌3》有两个资料片——《魔法门之英雄无敌3:末日之刃》和《魔法门之英雄无敌3:死亡阴影》,还有以一系列简短故事构成的《英雄无敌历代记》。2000年还发行了特别版本,2CD的《英雄无敌3完全版》,包括原版游戏和两部资料片。




《波斯王子》系列
最经典代表作:《波斯王子3》
123部共同一个档次,3代地位最高。4代是奇葩的一作,5代稍微好些,但是也就如此而已了。
第三部游戏节奏加快,你会拥有控制时间的力量,而且瞬杀系统非常的过瘾。游戏不论是画面、操作还是难度,都相当协调,适合初上手的玩家。




《质量效应》系列
最经典代表作:《质量效应2》
3代不仅仅输在一个结局上。
《质量效应2》是BioWare的《质量效应》三部曲的第2部,本作将继续在前作主角约翰·薜帕德(John·Shepard)的带领下走向宇宙的最深处,最黑暗的所在,玩家必须与薜帕德一起揭开一些很神秘的东西。这是一个相当于自杀式袭击的凶险任务,但是不得不去做,因为整个人类的命运掌握在玩家手中。在游戏中玩家要集合起一支训练有素的战斗小队,前往敌人的腹地进行一场你死我活的血战。
《质量效应2》在游戏画面上和人物对话系统上都有很大的进步。因为对于欧美RPG来说,画面与爽快感很重要,游戏在第三人称射击战斗的细节上也有很多的改进。2代在掩体设定方面更加趋向于《战争机器》的风格,玩家需用按键来控制掩体动作,这样的设定能让玩家的战斗更加灵活多变。本作的枪械取消了1代子弹无限的设定,2代武器有了子弹限制,但取消了前作中的发热量的设定,可谓有得有失。




《孤岛惊魂》系列
最经典代表作:《孤岛惊魂3》
这个简直没什么好说的了,毫无疑问的巅峰,脱胎换骨的重生!




《帝国时代》系列
最经典代表作:《帝国时代2》
这款由微软的Ensemble Studios出品的文明型战略游戏,涵盖了从罗马帝国衰落到中世纪的大部分战争史实,共有13个文明供玩家选择。其亮丽的游戏界面,方便的控制操作,以及高度人工智能,使其获得《USA TODAY》评出的2000年最佳年度游戏。
无数玩家的《帝国时代》之旅就是从它开始的。




《三国志》系列
最经典代表作:《三国志9》
9还是11?这也许是个很难回答的问题。《三国志11》毕竟领先了个好几年,从画面效果上无疑要比9代好不少。但是从游戏性、战斗、及时性和爽快感上来看,9代无愧为系列的巅峰作品,最受玩家的喜爱。
游戏将内政和军政融合在同一张大地图上进行,战略指挥被提高到一个新的高度,气势磅礴的战争场面,重点表现大会战的场景,非常刺激、过瘾,喜欢玩战争游戏的朋友们绝不应该错过这款游戏。




《生化奇兵》系列
最经典代表作:《生化奇兵1》
1代,开天辟地的创始之作,游戏性上佳,剧情和世界观内涵,把一个全新的游戏系列直接提升到了神作的高度上;《无限》,最美最具有艺术感的游戏,同样是神剧情,还加入了更多更复杂的科幻理念。
但是不论从销量还是从媒体评价都能看出,《生化奇兵》1代要比《生化奇兵:无限》略胜一筹。胜就胜在1代游戏的开创性和突破性,3代也很神,但看上去更像是1代的进一步深入罢了。




《传送门》系列
最经典代表作:《传送门2》
虽然目前只有两部作品诞生,但《传送门》系列早已成为了玩家心目中一个独特而又经典的游戏系列。至于两部作品孰优孰劣,基本是众说纷纭,毕竟二者不是同一个时代的游戏。但从游戏的完整度、可玩性上看,2代明显是要更胜一筹的,因为1代毕竟是个MOD改装后的成果。




《生存之旅》系列
最经典代表作:《生存之旅2》
作为原作一年后推出的续作,Valve没有在其他方面过多的打磨,但是依旧保持了游戏性的高水准。反正G胖从来不出第三部,那前两部谁更优秀基本就一目了然了。
与朋友一起玩恐怖生存游戏的感觉肯定更爽,Valve也意识到了这一问题,并且为我们带来了《生存之旅2》。有趣而简单的游戏机制,加上众多刺激的游戏场景,给人带来了一种全新的感受。再加上十分完善的AI,让人大呼过瘾。




《文明》系列
最经典代表作:《文明4》
同样不能以游戏画面来单纯的判断。作为续作,《文明5》比4代画面提升了一个档次,但4代的可玩性和变数明显比5代丰富,尤其在政治策略和军事层面上,更讲究思考和搭配,吸引程度也略高。
《文明4》是一款经典的开发型策略游戏,同时包含有大量的百科知识内容,上至天文、下至地理,丰富多彩,包罗万象,使广大游戏者在娱乐之中增长知识,尤其历史和科技方面的知识。




《寂静岭》系列
最经典代表作:《寂静岭2》
在当年似乎不温不火的《寂静岭2》代,其魅力似乎终于被世人所开发出来,如今集“神剧情游戏”、“最佳PC游戏”、“最佳恐怖”游戏等头衔于一身,可以说是《寂静岭》系列当之无愧的代表作。
2代留给人思考的问题比1代更多,它不象1代那种对游戏本身的探索,而是对人内心深处的探索。仅仅的通关已经不再是游戏的主要目的,大家都为了了解每个角色而搜索着游戏的每一个角落,希望能找到蛛丝马迹来挖掘角色的内心活动,哪怕是一个不起眼的小资料,玩家们也反复推敲其中内藏的意思。但游戏里大多都只是给个暗示,要求玩家自己结合整个游戏去猜测,但每个人的理解不同,所以玩家之间在一些问题上造成了很大争议。但是无可否认,《寂静岭2》无论在艺术性还是在哲学性都达到了同类游戏难以企及的高峰,就像那句著名的话,每个人心中都有一个《寂静岭》。




《孤岛危机》系列
最经典代表作:《孤岛危机1》
《孤岛危机》是比较另类的一个FPS系列,因为它从诞生的那一天就顶着“显卡杀手”的名号。1代还算比较完整的结合了游戏性和画面,2代算是被画面拖了后腿,3代画面起来了,但整个游戏性大家已经不买账了,所以说谁是巅峰一目了然。




《死亡空间》系列
最经典代表作:《死亡空间1》
1代虽然是最初的一部,但是也是恐怖氛围最浓厚,最让玩家惊喜的一部作品。游戏把“宇宙飞船”这个密闭空间搞的阴沉无比,让玩家操作的艾萨克在里面每走一步都要小心翼翼。后面的两部作品恐怖感觉都不太浓,反而更像是射击游戏了。




《忍者龙剑传》系列
最经典代表作:《忍者龙剑传2》
Xbox 360平台的动作游戏《忍者龙剑传2》以其爽快的战斗系统、华丽的战斗画面和让人不断挑战的高难度,被称为硬派ACT一线作品。游戏的主角是隼龙,相比与前作,《忍者龙剑传2》大幅度加强了视觉的冲击力和血腥度,因此战斗的爽快感也提升了一个档次。除了视觉效果的提升外,游戏也提供了多种全新的武器可供选择。除了画面、操作以及系统的进化之外,本作还将初次加入录像功能,玩家可以上传自己的影像给官方,也可以从服务器中下载高手的录像,以便提升自己的技能。
八种武器,每个都是如此的暴力血腥。断头断肢,把敌人打成肉酱,非常爽快。《忍者龙剑传2》毫无疑问是硬派ACT中的NO.1。




《恶魔城》系列
最经典代表作:《恶魔城:月下夜想曲》
一直到今天依然被玩家津津乐道的一款《恶魔城》游戏。在没有丢掉经典风格的情况下,启用半人半吸血鬼的阿鲁卡多当主角,整体游戏手感轻盈灵动,而且爽快感十足。
神一般的逆城,首首经典的BGM,深入的人物刻画,趣味的谜题……如果不限制平台的话,《月下夜想曲》毫无疑问是《恶魔城》系列的巅峰作品。至于3D时代,基本和经典这个词告别了。




《塞尔达传说》系列
最经典代表作:《塞尔达传说:时之笛》
这部作品和《马里奥64》一样,充分展示了任天堂的实力,让世人知道了经典的2D作品转换到3D一样可以如此精彩,大获成功。而且游戏的3D水平再当时是相当高的,完成了任氏一次华丽的转型。
《时之笛》的创意包括允许玩家在飞行时转换视角(由第三人转换为第一人视角,以获得更好的视觉效果),以及允许玩家设置虚拟触屏按钮,玩家通过使用工具就能达到影响世界的目的等等这些设定使其对游戏行业产生了深远的影响,将游戏行业带入了一个新的境界。以至于后来出现的冒险游戏都将自己的目标设定为“塞尔达杀手”,超越《塞尔达》已经成为新生冒险游戏的最高目标。而这也为游戏界传递了一个明确的信息,《塞尔达:时之笛》是每一款游戏都应该参照的标准。
这部游戏也因为以上原因成为了游戏史上最伟大的作品之一。




《龙腾世纪》系列
最经典代表作:《龙腾世纪:起源》
第一部是最好玩的,第二部反而比较坑。
《龙腾世纪:起源》导入创新、规模多变的战斗系统,玩家将会面对团体大规模的激烈战斗,利用队伍的特殊能力消灭敌群和巨大的生物。此外,玩家还能够使用“法术组合”组合不同的法术产生意料之外的独特效果,并对敌人造成可观的伤害。
游戏的自由度也相当高,玩家可以自由培养他们的角色,获得强大的特殊能力(法术、天赋和技能)。而在令人动容的故事之中,玩家可选择结盟或敌对的对象,透过他们做出的选择以及展现实力的方式,改变世界的面貌。也正是这样,让这款游戏重复可玩性大大增加。




《战争机器》系列
最经典代表作:《战争机器2》
1代的《战争机器》在TPS游戏里已经算得上大哥级别了,但是2代依然在此基础上做出了许多改进,让游戏变得更加人性化,可玩性也更高。2代剧情更是起承转合,牵动人心。
游戏承袭前作故事剧情,并有比前作规模更大、水准更高、也更为狂暴激烈的游戏体验。游戏采用当时最先进的虚幻3引擎,进一步强化画面表现,并提供包括流体/柔体物理模拟与呈现数量更为庞大的敌我角色。《战争机器2》的整体步调也变得更紧张刺激,玩家能够在游戏中使用武器出招、用链锯打架,还能进行危险的决斗。



