小学生表示好评!来试试简单上手又爽爆的游戏 _ 游民星空 GamerSky.com
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【游民星空独家专稿 文/猫车君】
你是否因为自己智商不够而深感忧伤?当大家都在玩《我的世界》,《EVE》的时候,你只能在一旁默默玩CF?没关系,救星来了,世界上还是存在不少又简单又好玩的游戏的。
“让一让让一让,把天台让给小学生玩家”
以下这些游戏,有些是因为其超强的表现力,让你玩简单模式也能非常舒服的,而有些是游戏体验略差,你用简单模式通关一次就能比较完整的体验游戏感受。妈妈再也不用担心我的低智商了!
1.《战神3》
“优酷通关”的代表作品,毕竟主机在国内还不算普及,有不少接触不到PS2和PS3的玩家又很喜欢《战神》系列,于是,他们选择在视频网站上观看高清通关流程,并且乐此不疲。
尤其是《战神3》,这部HD级别的血腥暴力动作大作,几乎穷尽了PS3的机能,其表现力真的是到了一款游戏能达到的顶尖。超巨大的泰坦巨人,众多的奥林匹斯之神,超血腥暴力的游戏过程,让即便是“优酷通关”的你也能嗨翻天。
看优酷都能爽上天的,还需要玩什么高难度?




2.《子弹风暴》
《子弹风暴》为畅销游戏《战争机器》、《浴血战场》、《猎魔者(Painkiller)》系列团队所操刀的原创作品,游戏运用Unreal Engine 3科技,结合特殊射击系统,主要描述Decd Echo成员Grayson Hunt与Ishi Sato身处在一个遭到废弃的乐园中,他们被成群的突变体与食人生物的围绕。他们必须在这个星球上存活下来,并且向送他们来到这乐园的男人来复仇。




3.《使命召唤》系列
突突突的最佳代言人,也可以说是COD系列把突突突的风潮带起来的。
这个游戏的好处就是你不需要动脑,只需要动手。大部分时候你就像超人一样,在枪林弹雨里来去自如。要是中弹了,只需要躲到掩体背后休息下,喘口气,瞬间满状态复活,你又可以投入战斗了。除了看剧情的时候你需要想想:WTF?其他时候基本看你反应就行。
老兵模式实在有点虐人,普通模式足够你体验剧情和游戏方式了。




4.《真三国无双》系列
还有啥好说的呢,割草的始祖。真三适合对生活感到不如意的玩家,进游戏选个吕布,换把无双方天戟,三个方块接一个三角的连招,接下来就是数以百计的稻草敌人尸横遍野。
普通玩家真心没必要去追求修罗模式,刷刷刷割草才是这游戏的真谛,而不是小心翼翼的去割草。




5.《刺客信条3》
狂战士信条,加深的不过是虐杀敌人的时间而已(其实也没增加多少)。
其实潜行从来都不是《刺客信条》的重点,本系列严格说算是开放世界的动作冒险游戏,潜行只是个噱头,毕竟这么华丽高调也当不了刺客吧。但是《刺客信条》和《刺客信条2》三部曲好歹还有模有样,为啥到了三代就变成无脑狂战士了呢?




6.《马克思佩恩3》
30多G下下来,玩了就删肯定还是比较心痛的,但也确实是大多数玩家的真实写照。
表面上看,《马克思佩恩3》跟前作相比有很大的区别。不再有纽约那样破旧的公寓和阴暗的人行道,取而代之的是圣保罗灯火酒绿,纸醉金迷的夜总会。马克思在那里开始了他新的职业生涯——担任富商Rodrigo Branco的私人保镖。
可是玩到最后,大家发现这款游戏不过还是线性的“突突突”而已,简单难度看画面,玩刺激,够了。




7.《孤岛危机》2、3
第一代的《孤岛危机》绝对让所有玩家惊为天人。近乎完美的画面,开放式的沙盒地图,让玩家们纷纷审视自己的配置,也重新审视了FPS这个游戏的定位。
但是2代变成线性过后,游戏的悲剧就开始了。同时为了照顾主机,“显卡杀手”的名号也不复存在。不得不说,缺少了沙盒特性的《孤岛危机》其重复可玩性也降低了很多。3代呢?两个字足以概况:平庸。




8.《虐杀原形》系列
据不少玩家反映,他们在玩《虐杀原形》玩到第七八章的样子就放弃这款游戏了。为什么?因为这款一开始玩起来超劲爆,但是久了就千篇一律的游戏很容易让人感到无聊。玩家需要做的就是完成一个个几乎重复的任务,抓人、感染、吸收、变身、杀人。而且主角太强大,你几乎不需要动什么脑子。
1代是这样,2代依然没有什么改进的地方。简单模式虐人足矣。




9.《生存之旅》系列
游戏中的僵尸基本是像潮水一样像你扑来的,你不需要做任何思考,只需要足够的反应能力,看见僵尸开枪就是了。当然,如果你玩最高难度的时候去单挑Witch的话,当我没说。
和基友一起四连坐效果拔群哟。




10.《孤胆枪手》
游戏不需要思考,或者说没有时间给你思考。只要你触发了敌人,接下来的游戏靠的就是你的本能了。
这是一款斜45°角的第三人称动作射击游戏,游戏的主要场景在黑暗阴森的军事基地里。这里已经被各种各样恐怖的怪物所占领,你必须拿起武器,勇敢的消灭血腥的怪物,才能取得最后的胜利。



11.《狂飙:旧金山》
其实,赛车游戏多少都有点无脑,毕竟你要做的就是把车操控好就好了。不过在这些游戏中,《狂飙:旧金山》应该是站在了无脑的巅峰位置。
《狂飙》系列虽然是赛车竞速游戏,不过除了单纯的车辆竞速之外,还加入了类似《侠盗飞车(Grand Theft Auto)》系列的系统设定,并强化车辆竞赛的街头尬车要素,让玩家们能享受到有如电影一般的车辆尬速对战乐趣。在本作中,玩家将再度扮演身为FBI搜查官的主角John Tanner,为了逮捕君临旧金山的犯罪大王Charles Jericho,并消灭各种组织犯罪而展开本作的故事剧情。




12.《英雄萨姆》系列
这个没什么好喷的,无脑就是人家的标签,简单就是人家的亮点。史上第一个把“割草”融入FPS游戏的,当属《英雄萨姆》系列。
这是一个节奏极快,包含了各种各样的武器和怪物的第一人称射击游戏。它具有大量的幽默成分和独特的风格,同时还拥有一个非常强大的3D引擎。《英雄萨姆》中到处充满了惊心动魄的冒险和畅快淋漓的杀戮,并以此获得了业界与玩家的一致好评,可以说它是一款低难度、低复杂度、高可玩性的主视角射击游戏的典范。




13.《镜之边缘》
《镜之边缘》是一款由瑞典EA DICE游戏工作室开发的第一人称动作游戏,于2008年11月12日在Xbox 360、PS3平台放出,并在2009年1月13日推出PC版。该游戏从跑酷运动中获得灵感,以“第一人称”和“动作跑酷”的结合为主要特色。能够在第一人称视角下做出爬墙、撞门、荡摆、翻滚等跑酷动作。该作需要根据地形和敌情,灵活运用多种跑酷技巧逃脱敌人的追击,并以最快速度到达目的地。
超快的节奏,精彩的战斗,体验一遍就能爽上一辈子。




14.《地铁:最后的曙光》
颇有“神剧情”风范的游戏,不过还是和大多数FPS游戏相同,大多数元素都比较类似,没什么特别值得人回味的地方。至于剧情嘛,过一遍就够了。




15.《合金装备崛起:复仇》
《合金装备》系列是最早把游戏和电影结合的最好的例子,从90年代开始,游戏就把大量过场动画和电影式镜头融入其中,彻底颠覆了人们的观念。不过那时候的游戏主要还是以潜入为主,因此观者的体验还是比不上玩者的。
但是《合金装备崛起:复仇》的出现改变了这一切,这款游戏已经华丽的变身为一款相当成熟的动作游戏,而且主题相当鲜明,那就是和机甲以及巨大的机器人战斗。战斗的过程及其华丽和潇洒,让人玩起来和看起来都大呼过瘾。




16.《神秘海域》系列
既然说了《古墓丽影》,那肯定不得不提到这款“青出于蓝而胜于蓝”的《神秘海域》系列。同样是以寻宝探险为主,当时的《神秘海域》系列摆脱了《古墓丽影》的影子成为一枝独秀必然有其原因。
攀爬,遇敌,飞车,追逐,枪战,让《神秘海域》系列看起来就像是三部“印第安纳琼斯”一样的电影级大片。再加上优秀的画质,还有什么理由不让看的人爽翻天?



17.《正当防卫2》
有些时候游戏不一定需要电影化的镜头,或者惊奇的剧情来吸引旁观者。如果选一款游戏在网吧玩然后去吸引其他玩家,那《正当防卫2》绝对是个不错的选择。
游戏的画质首先就很不错,关键是好的画质下有足够好的景色来展现,雪山、雨林、沙漠,在这个热带小岛上无所不包。更厉害的是主角可以从几千米的高空一跃而下,或者开战斗机四处旅行。再配上那个无解的抓钩,你可以到达游戏中几乎任何地方。这样的自由度是《GTA》系列和《黑手党》系列这样“2维”的游戏比不了的。




18.《无主之地》
打怪,练级,穿装备。三个词概括玩这款游戏。不过就算是简单难度,龙虾王也不好对付哦,你懂的。




19.《火炬之光2》
暗黑类游戏需要花脑筋破难度?别逗我了。
点,点,点,点,点,点,点,点,点,点,点,点,点,点,点,点,卖东西,点,点,点,点,点,点,点,点,升级,点,点,点,点,捡东西,点,点,点,点。
看看时间。
点,点,点,点,卖东西,点,点,点,点,升级,点,点,点,点,点,点,点,点,交易,点,点,点,点。




20.《永远的毁灭公爵》
把《毁灭公爵》系列名声几乎毁掉的一作,很大原因就在于游戏的无脑程度。都说现在的FPS就是给你个有模有样的主角,剩下的就是拿着加特林机枪对着怪物狂轰滥炸就好了。毁灭公爵当然是不二人选。




21.《暴力辛迪加》
以科幻小说故事被背景的未来,《暴力辛迪加》的故事设定在一个由大集团瓜分的未来世界。这些大集团为全世界公民供应着一种允许每个人进入一个巨大的数字世界的神经芯片,而未来世界的生活和那些芯片息息相关。虽然这些集团不是政客,但他们却掌控着整个世界。
无脑归无脑,突起来很不错。




22.《死亡岛》
这个不太算是生存类恐怖游戏,更像是突突突的僵尸游戏。至少《生化危机》或者《死亡空间》还加入了生存恐惧、动作冒险元素,而《死亡岛》好像除了无脑的砍杀就没什么了。
游戏的发生地点也是在巴布亚新几内亚一个热带天堂般的孤岛上,玩家将扮演于此地度假的角色之一。由于全球的瘟疫化以及遗传基因学的滥用,导致岛上人员变为僵尸。玩家在游戏中必须尽可能的逃脱僵尸们的追捕,想尽一切办法存活下去。除此之外,玩家还会随着剧情慢慢探索到岛上的秘密。




23.《古墓丽影9》
首先我要声明的是,《古墓丽影9》是非常非常优秀的游戏,甚至有机会竞选去年的最佳游戏。重启的劳拉在丰富的世界里进行考古冒险,游戏画面飞跃,电影化镜头运用十足,玩起来一气呵成,根本停不下来。
不过游戏虽然标榜“开放世界”,但玩过的朋友都知道,其实这游戏骨子里还是一样的线性游戏。要是你足够耐心,简单通关足够体验游戏乐趣。




24.《生化奇兵:无限》
去年最火的FPS游戏《生化奇兵》在受到媒体无数好评的时候,在玩家部分反响却一般。而且由于各种问题,工作室Irrational Games也在今年宣布关闭。
都说《生化奇兵:无限》是神剧情游戏,它确实够神,另外游戏的画面也是史诗级别的。但作为一款游戏来说,它的游戏体验,至少对猫车来说,没什么亮点,甚至显得有些无聊。简单玩通关一次就算看剧情吧。




25.《黑道圣徒》系列
3代都还算不错,4代更是让人提不起兴趣玩第二次了。和《GTA》系列相比,《黑道圣徒》差的不是一点半点,至少从重复可玩性的塑造上就可见一斑。
尽管游戏中还出现各种让人浮想联翩的道具和物品,但这些东西似乎并没有人引起太大的争议,原因就是这些东西会让你发笑,而这也是整部游戏的主体风格。




26.《波斯王子》4、5
从4代开始,《波斯王子》就不再是那个精雕细琢,值得人反复回味的经典游戏了。我没有否认4、5代游戏自有其独到之处,但经过“改良”后的波斯王子基本失去了原有的风味。风景还算好看,过程依旧刺激,但只需通关一次你就了解了全部秘密,然后果断删除吧。




27.《阿玛拉王国:惩罚》 不管你喜欢还是讨厌《阿玛拉王国》,你都很难把这款游戏再玩个第二次、第三次。为什么?因为这个“跑路者王国”跑起来实在是……就算你世界再精彩纷呈,也不能让玩家这样跑下去呀!大部分的游戏时间都花在了路上,玩起来真是累,没必要纠结难度。




28.《恶魔城:暗影之王》系列
为什么《暗影之王》系列总和顶级ACT,比如《战神》、《鬼泣》差一档次呢?除了这款游戏本身多少有点“山寨”风味以外(其实也不算山寨,只不过出的太迟,而那种ACT风格早被《战神》、《鬼泣》发挥的淋漓尽致了),游戏的重复可玩性算是比较大的一个问题,这就是为什么大多数玩家对这款游戏都选择一遍删的原因吧。




29.《生化危机6》
当生存恐怖演变为无双射击,我们所熟悉的那个让人流连忘返的《生化危机》可能就再也回不来了。明显可以看出《生化危机6》在努力尝试重新塑造那种感觉,但是收效甚微。
关于《生化危机6》的吐槽已经够多了,这里就不再赘述了。模式上虽然有创新,分成了分主角的模式,但是即便这样也不能促使玩家重玩游戏。




30.《狙击手:幽灵战士》系列
从某些方面来说,《狙击手:幽灵战士》很爽,各种慢动作狙击杀人特效,让玩家很是过瘾的体验了一次当狙击手的感觉。但这款游戏多少有点华而不实的感觉,爽完就完了,不太值得反复回味。




31.《变形金刚》系列
《变形金刚》在电影改编游戏里还算成功了,尤其是第二、三代。但,怎么说呢,整个游戏其实和电影一样,有些无脑大片的感受。你只需要在超级机器人的枪林弹雨里过把瘾,然后就怒删游戏吧。
32.《暗黑血统》系列
多少有点各种大作的“山寨”影子的《暗黑血统》,也被玩家诟病“四不像”。战斗风格像《战神》,但是硬派程度和打击感又欠缺;解密明显在模仿《塞尔达传说》,不过会显得太多和太过生硬。
一代还好,二代变的更像个跑路的游戏。玩上一遍过后真的会让人觉得很累,你还有勇气玩上第二遍吗?《死侍》
一款比较平庸的动作游戏,全场的亮点基本可以说就是死侍本人的插科打诨以及无厘头的搞笑了。除了再看一遍笑话,我实在找不出再玩一遍的理由来。




33.《荣誉勋章》
EA在COD的重压下,把老牌的《荣誉勋章》也拉出来鞭尸,改成了现代战争的版本。老实说,游戏还算不错,至少剧情上比自己的亲兄弟《男友》还是要好不少的,另外游戏的音效画面颇有亮点。
但是那时候的《使命召唤》风头无量,大部分玩家对类似的题材都算是浅尝辄止。




34.《奴役:奥德赛西游》
当年主机上还算是不错的一款ACT游戏,后启示录时代那种独特的美渲染的很好,但是打斗上面略显苍白,没什么连招可用。通关一次纯粹算是看看风景,以及看看这个老外改编的《西游记》究竟是个什么模样。



