硬刺马赛克到高清观毛 游戏画面进化启示录 _ 游民星空 GamerSky.com
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今天小编为各位朋友带来的是另外一批游戏在各年代的画面对比,其中知名度比较高的有《命令与征服》、《战锤40K》、《巫师》等系列游戏。从中不难发现,随着时代和科技的进步,游戏画面的优化也是不停的在大跨越。
2001年《哥特王朝》



2003年《哥特王朝2》(最喜欢的欧美RPG之一,当年觉得比老滚3都好玩)



2006年《哥特王朝3》(没玩过这一代,采用了全新的3D引擎,据说优化不行。当时玩老滚4去了)



2010年《哥特王朝4:阿卡尼亚》(优化再次感人!这游戏的引擎,也被很多国产游戏用过)


2009年《崛起》(这个游戏的美工非常不错,战斗方面也非常有意思,画面还行。但是就是地图小的吓人)



2012年《崛起2:黑暗水域》(个人觉得还不如第一部好玩,但是画面确实不错。)



2014年《崛起3:泰坦之王》(我不知道为啥IGN只给5.2分,其他媒体和玩家也不止给这么低吧。)



今天继续《命令与征服》这可是RTS的一代传奇。


1995年《命令与征服:泰伯利亚黎明》

1996年《命令与征服:红色警戒》(后面的资料片就不说了)


1999年《命令与征服2:泰伯利亚之日》


2000年《命令与征服:红色警戒2》(当年网吧最火的游戏之一,别说你没玩过)


2002年《命令与征服:变节者》(变成了FPS)


2003年《命令与征服:将军》(将军第二部被腰斩)



2007年《命令与征服3:泰伯利亚之战》


2008年《命令与征服3:凯恩之怒》


2008年《命令与征服:红色警戒3》


2010《命令与征服4:泰伯利亚黄昏》(别期望将军2,这就是最新的命令与征服)


然后就是《战锤40K》系列


1999年《战锤40K:战火洗礼》(类似于英雄无敌那样的策略战棋)


2003年《战锤40K:火焰战士》(我只是说了一些比较重要的版本)


2004年《战锤40K:战争黎明》(它可是占据了RTS界一席地位的)


另外还有三部资料片《冬季攻势》《黑暗十字军》《灵魂风暴》



2010年《战锤40K:战争黎明2》



以及《战锤40K:战争黎明2》之后的两部资料片混沌崛起,惩罚


2011年《战锤40K:星际战士》(应该是最后一部战锤40K了,虽然变成了TPS+ACT,但是打击感真心爽,玩起了各种给力,个人觉得优化和画面也非常赞。)



2014年《战锤40K:复仇风暴》(呵呵,就当一个笑话而已)


2014年《战锤40K:杀戮小队》(别毁了“战锤40K”这个名字)


1997年《剑侠情缘》(老一代的国产RPG)



2000年《剑侠情缘2》(作为国产游戏,很庆幸他不是回合制战斗。其实当时画面也算比较好的了)


2001年《剑侠情缘外传:月影传说》


2002年《新剑侠情缘》)(西山居就结束了他的单机生涯,转战网游去了)


2002年《剑侠情缘网络版》(简称“剑网” )


2005年《剑侠情缘网络版贰》


2009年《剑侠情缘网络版叁》(也就是“剑网3” 在国产游戏中画面算上乘了,这游戏给我的感觉是场景美工做得非常好。)



2002年《刀剑封魔录》(被称为“国产暗黑”,我觉得是国产游戏中最好玩的没有之一)


2003年《刀剑封魔录外传:上古传说》


2011年《刀剑2》(反正我不知道刀剑1是不是刀剑封魔录。反正我觉得同为像素软件开发的《刀剑2》,就是《刀剑封魔录》的续作。)



2007年《穿越火线》(英文简称”CF“ 国服CF是企鹅吸金利器之一。深受国内广大”玩家“的喜爱。据说有三亿”玩家“



2011年《穿越火线2:逆战》(我觉得这个名字更适合它这可是虚幻3引擎做的哦,而且是2011年的哦!”强大的引擎缔造出电影版的画质“这个官方原话哦!)
如果你是IGN编辑,你会给这个游戏几分?



2007年《巫师》(由波兰游戏开发商CDProjekt利用Bioware的Aurora引擎制作的RPG,其实在07年画面不能算差的,不能说游戏不行吧,只能说是不温不火。)



2011年《巫师2:王国之刺》(毫无疑问,绝对是RPG神作。爽快的打击感,优秀的画面,更加成熟的游戏机制,极强的代入感。可谓是波兰人民的诚意之作。唯一缺点就是流程太短了)




2015年《巫师3:狂猎》(作为三部曲系列的最后一作,不仅仅画面提升了,而且本作更是引人开放世界,玩家可以在无缝的世界里任意探索。据说CDProjekt这次目标是打败《龙腾世纪3:审判》和《上古卷轴5:天际》)




1998年《博德之门》(这个游戏系列充满着传奇色彩,一直被誉为”最成功的RPG“在当时打败了同时期的《辐射2》、《最终幻想7》和《魔法门6:天堂之令》等众多经典RPG,获得了”年度最佳RPG“,同时”无限“引擎也因此得名!此后还有他的资料片《剑湾传奇》)



2000年《博得之门2》(与《异域镇魂曲》《无冬之夜》并称”无法超越的RPG“)



2009年《龙腾世纪:起源》(BioWare打算利用它来成为”博德之门的接班人“当然可以说是非常的成功,同时获得非常高的荣誉。)



2011年《龙腾世纪2》(不能说龙腾世纪2很失败,只能怪他有个太优秀的前作了。但是也是有不错的地方,比如战斗方面非常爽快,砍起来各种给力,还有人设变得可以正常了,画面还是提升不小的。)




2014年《龙腾世纪3:审判》(前作吸取的教训,本作加入了更多的元素,玩家将置身于广袤的魔幻世界。而且本作将拥有广阔的地图,更为优秀的游戏画面)



