《FIFA 15》游民画面点评 PC喜迎次世代 _ 游民星空 GamerSky.com
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去年的《FIFA 14》首次登陆次世代,可惜的是PC版玩家没能享受到新引擎的福利。今年的《FIFA 15》PC版终于让我们如愿以偿。EA Sports Ignite引擎果然名不虚传。不过新引擎对游戏画面的提升也只能算是其中一小方面,作为一款体育竞技游戏对画面的重视度还是远不及那些FPS烧机大作。

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Ignite引擎专为次世代打造,被称为体育游戏的寒霜(Frostbite)。这款引擎由EA Canada和EA Tiburon一起合作研发了多年。据官方介绍中称Ignite引擎的新技术会让游戏中的球员AI变得栩栩如生。他们的会如同真实世界的人一样去思考分析,积极应对球场上的各种情况。从实际游戏来看,的确,至少“看上去”球员们的动作比系列的前作都要真实。在高难度下对手的策略意识会更强,他们会以战况考虑是否参与相互间的身体对抗,比赛过程充满错综复杂的传球和跑位。好像AI也学会了独立思考一般。但有时候这种设计不一定能事半功倍,甚至会让一些玩家不以为然,因为就算在球员身上准备的细节再多,也只能浓缩在短短十几分钟一场的赛事里;与此相比精彩回放和过场动画在人们眼前可能才更具说服力。
有时候炫技是一回事 实际游戏就是另一回事了
动画部分的演出效果也得益于新引擎,角色们的动作反应的更加真实,包括每位球员的招牌动作,观赏性很强极具大牌风范。此外在分镜处理上似乎也在逐渐摆脱死板。动画整体依然比较注重写实,但严格的说这看上去虽然像一场真正的足球比赛,代入感却并不是很强,加上专业风格的解说很容易让非核心玩家不知所云,在真实和娱乐之间的平衡掌握还需进一步完善。
动作越来越细致了 不过总感觉有种刻意的夸张
AI和动作捕捉更倾向于从内在提升用户体验,从外在的角度直观的看就是特效,材质和建模了。《FIFA 15》外在的提升和前作相比并不是那么明显,PC版主要也是得益于更换引擎的缘故。不过从欣赏的角度来说也有惊艳之处。
惊艳主要是在于光影特效上,这是真正让次世代画面从观感上提升到新台阶的一个重要原因。《FIFA 15》的全局光照效果堪称震撼,阳光洒满整个球场充满生机活力,让整个画面充满了灵气,通过外媒提供的《FIFA 15》和《实况足球2015》(以下简称PES 2015)对比图不难看出,如果抛开技术上的区别,单纯从视觉感受上来说,明显《FIFA 15》的明亮色调要比《PES 2015》的柔和色调更容易吸引眼球。
论光影的作用……
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而对于球员建模,《PES 2015》则明显要比《FIFA 15》略胜一筹,毕竟老美对细节的追求远不及日本人那么执着,《PES 2015》的建模已经到了以假乱真的程度,甚至是真实的有些“恐怖”,而在材质细节上也要比《FIFA 15》更细致一些(由于《PES 2015》尚未正式发售,对比只作为参考)。不过值得注意的是《FIFA 15》的球衣是和球员身体完全分离开的,不再是包在身上厚厚的一层,球衣会随着肢体的运动轨迹产生褶皱,效果看上去非常自然,让球员的体型也显得更加精壮有力。
内马尔自己估计都要被吓到
球衣褶皱很真实
此外游戏的天气系统也有所进化,在雨天中雨水被球场灯光射穿的效果看上去就像真的电视直播,运动员被淋湿的球衣也在褶皱上发生了变化。而在雪天也真的能体会到一种寒风刺骨,球场上的运动员口里拼命吐着白气,身体里却是火热的血液在涌动。
雨中决战气氛更棒
官方称在本作中取消了以往的观众动画,取而代之的是全新的独立AI,并且会详细的表达出他们的真实情感反映。每到进球的时候全场观众都会一起跟着欢呼喝彩,如果在回放画面中仔细观察会发现,观众们的反映的确是各有不同的,这在烘托赛场气氛上起到了重要的作用。在那一瞬间才算真正感受到足球游戏所带来独特体验的魅力。
球迷的欢呼才是成就感所在
和前作一样,《FIFA 15》游戏的画面设置可调节的内容依然非常有限,包括分辨率,显示品质,MSAA抗锯齿,垂直同步共4项。由于次世代主机性能的提升。原本PC平台在分辨率上的优势正逐渐减弱。与之相比获得更充足的帧数更流畅的体验就显得更加重要。
可调节选项很少
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这一点上PC版令人满意。在测试机E3 1230V2+GTX760+8G的配置下,画面设置为1920*1080分辨率,最高画质,4X MSAA抗锯齿。游戏过程可以轻松突破100帧,最高可以达到150帧左右。回放状态中则在70至90帧之间浮动。绝对的完美运行。只要是主流电脑配置应该都可以胜任。当然为了测试需要关闭了垂直同步,所以画面经常会有撕裂状况。正常游玩的情况下推荐开启垂直同步。就算是锁30在流畅度上依然可以接受。
全特效GPU利用率
那么游戏的高低画质会有多大区别呢?由于游戏视角一直是远景,高低画质就算变化比较大我们也很难分辨,充其量只能看出球员的身体边缘在低画质下看上去会更加模糊。倒是球场外的观众们,在低画质下简直就像连成一片的色块,瞬间就破坏了赛场气氛。而回放画面反倒不会让人觉得过于不适,因为镜头始终是在运动员身上的,低画质下也没有感觉贴图变得很模糊。但高低画质之间帧数差距最高可达100帧,由此看来虽然镜头设置巧妙隐藏了变化,运算的数据是实实在在的。
画质对比图:
几乎看不出分别……
球迷细节削弱了很多
抗锯齿起到的作用微乎甚微,原因也同上,只是在回放画面能感到视觉差异。不过抗锯齿对帧数影响不大,能打开尽量打开吧。
关闭抗锯齿之后 人物边缘的毛刺严重了很多 但不影响整体效果
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以上就是《FIFA 15》在画面上的全部内容了,不过我们还要顺带谈谈游戏的UI设计。在IU上《FIFA 15》和前作思路一样,仍然采用Modern UI风格的界面设计,简单大气,由于新加入的比赛方法和相关系统增多,内容上变得更加丰富,配色则用了更多金色搭配深色背景,高贵大方还多一种深沉,毕竟作为官方授权,档次绝对不能低。
直观 简洁 大气
看上去就很高端
从次世代主机上市以来,这两年的新游戏续作,几乎都是在“更”这个层面上的变化;更精细的画面,更丰富的内容,更高的AI,等等。但是我们却很少能看到真正耳目一新的东西了。可能对于体育游戏来说,由于题材是恒久不变,能进化的也只有这些。每个玩家心中都有杆秤,只要自己满意就足够了。《实况足球2015》的上市日期也越来越近,届时我们会对两款游戏做一个对比评测,一年一度的决战,到底谁变得“更强”了呢?敬请期待。

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