分辨率和反锯齿通吃!GeForce GTX 970性能实测 _ 游民星空 GamerSky.com
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9月19日发布的GeForce GTX 980,标志着Kepler架构开始谢幕。从近几代NVIDIA在产品更新的脚步来看,是不是和当初Intel的那个ticktock步伐有点类似呢?Kepler到现在已经经历了两年多的时间,进行架构革新从常理角度来说也是必然的了,今天我们大家介绍的,就是继GeForce GTX 980之后第二款基于二代Maxwell核心设计的GeForce GTX 970显卡。

我们在之前的GeForce GTX 980的首发测试中已经介绍NVIDIA在9系列所采用的最新技术,但是这一切技术都是建立在第二代Maxwell核心之上的,关于Maxwell核心我想大家应该不是很陌生,第一代Maxwell核心我们已经见过GeForce GTX 750Ti/GTX 750了。那么Maxwell核心与Kepler核心在架构上到底有什么不同呢?
其实GTX 750Ti/GTX 750所使用的GM107核心本来是为了移动平台上由于功耗受限制而开发的方案,但是实际上其表现出的实际性能却已经能够赶超桌面级中端显卡了。所以NVIDIA才会在7系列产品线即将完成的时候将其定位为中端游戏显卡,而Maxwell的超强执行效率我们从7系列就已经略有了解了,不过在9系列中,这种超强的能耗比得到了最大限度的发挥。

大家试想一下,即使是GTX 750Ti,其核心性能也能和曾经的旗舰级显卡GTX 480比起来不分高低,但是功耗呢?我想不用我多说大家也能有个概念了吧?

其实Maxwell之所以会有这么强大的执行效率,主要还是和架构本身的特性有关,从Maxwell初代产品GeForce GTX 750/GeForce GTX 750Ti来看,首先是SMM单元中的逻辑控制器数量有着本质提升,同时每一组SMM单元中的CUDA核心数量也有着非常恐怖的提升。所以效率更高,而且能耗比也更强力。前两代显卡所主要采用的Kepler架构,最令人蛋疼的一点是每一个GPC单元用的是一个半的显存控制器,这在执行效率上有着非常不好的影响。而且单个GPC单元中所包含的SMM单元只有4个,这就导致了显卡功耗一直居高不下,同样使用16组SMM单元渲染,在Maxwell架构中可能只需要动用两个GPC单元+两个显存控制器,而在Kepler架构中就需要用到全部的GPC单元,每个GPC单元中的CUDA核心利用率却不是很完全,这也是为啥Maxwell架构执行效率这么高。
GeForce GTX 970核心拥有1664个流处理器单元,相对于GeForce GTX 980来说减少了一组SMM单元,光栅处理单元数量为32个,纹理单元数量104个,显存容量与位宽与GeForce GTX 980一样为4G/256bit规格。再综合Maxwell的特点来衡量,这块显卡的定位应该是取代上一代的旗舰GeForce GTX 780的,之后我们的性能测试会体现出这一点。
通过DSR功能实现8K分辨率的《刺客信条4:黑旗》
然而除了Maxwell的高执行效率,9系列显卡在驱动方面也加入了一些全新的功能,这其中最有实用价值的,莫过于DSR(动态超级分辨率)功能了。这项功能主要目的在于,游戏内部的分辨率与采样精度将不再受到显示器最大分辨率的限制,无论你使用何种分辨率的显示器,新版的NVIDIA控制面板都可以让你以最大4倍于当前分辨率的采样标准进行运算,然后缩放为你当前显示器的实际分辨率进行显示。NVIDIA之所以敢在驱动里加入这项功能,是因为其对GeForce 9系列的高分辨率性能拥有绝对的自信。同样,在高精度反锯齿方面,Maxwell凭借着庞大的显存容量与出色的显存使用效率也会表现出非常出色的性能。关于GeForce 9系列的更多功能,感兴趣的玩家可以参考我们前期对GTX 980进行首发测试的文章。
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- 第2页:索泰GTX 970拆解赏析(一)
- 第3页:索泰GTX 970拆解赏析(二)
- 第4页:索泰GTX 970拆解赏析(三)
- 第5页:GTX 9703D理论性能与超频测试
- 第6页:索泰GTX 970游戏抗锯齿性能测试
- 第7页:索泰GTX 9704K游戏性能测试
- 第8页:索泰GTX 970测试总结
作为NVIDIA核心合作厂商之一,索泰也在第一时间发布了自己的非公版GTX 970方案。而我们本次使用的测试显卡正是索泰GTX 970-4GD5霹雳版HA显卡,首先我们将对这块显卡进行拆解,来看看作为一块非公版显卡,其采用了什么样的设计。
索泰GTX 970-4GD5霹雳版拆解赏析(一)
三风扇散热系统
其实对于GTX 970这款核心来说,三风扇真的没有什么太大的必要,不过为了保证温度,索泰GTX 970-4GD5霹雳版HA依然使用了三风扇来保证散热性能。
五热管+纯铜底座
热管双向弯折
热管双向弯折可以更好的保证热传导的均匀性,以免导致单侧热量压力过大。
分裂双叶片静音风扇
分裂叶片风扇是索泰的原创,这种扇叶可以有效的增加空气散逸性,让热空气迅速消散不会导致囤积。
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索泰GTX 970-4GD5霹雳版HA拆解赏析(二)

黑色哑光PCB
4+2相供电
6+6PIN供电
4+2相供电以及双6PIN对于一块TDP设计只有145W的显卡来说未免有点多余,其实单6PIN就已经完全够用,不过考虑到后期的超频需要,索泰GTX 970-4GD5霹雳版HA还是提供了两个6PIN接口。
三星高品质显存颗粒
Maxwell系列显卡与以往最大的不同在于显存频率极高,这与优良的显存颗粒是密不可分的。索泰GTX 970-4GD5霹雳版HA使用了高品质的三星显存颗粒,也是为了保证显存高频率的稳定性。
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索泰GTX 970-4GD5霹雳版HA拆解赏析(三)
双DVI+HDMI+DP全接口设计
全接口设计不再需要多说,这种接口搭配已经广泛的应用于高中低端各类显卡上了。
背板核心部分的钽电容
背面核心处的6颗钽电容算是为整块显卡增色不少,钽电容拥有极佳的耐温与稳定性,可以非常显著的提高显卡在超频时的电流过滤效能。
核心代号为GM204-200-A1的GeForce GTX 970核心
GM204-200核心,作为第一批产品,核心步进自然是A1,不过从核心代号来看,GM代表了GeForce -Maxwell,而2代表了GeForce GTX 970为第二代Maxwell产品(第一代为GM107:GeForce GTX 750/GeForce GTX 750Ti)。04说明了其并非一颗完整的Maxwell核心,因为如果是完整的就应该是GM210或者是其他的什么了。TAIWAN代表了芯片产地,而1431代表了这颗核心是2014年第31周生产,应该是7月末8月初的样子。
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我们在进行游戏测试之前,首先对这块显卡进行一次理论性能测试,让大家对GeForce GTX 970的综合性能有一个大致的了解。

为了保证显卡性能的完美发挥,平台方面,我们使用了Intel最新的Z97芯片组主板,型号为GA-Z97X-UD5H。16GBDDR31600MHZ内存(双通4X4G),Inteli7-4790处理器,最大睿频频率为4GHZ,在平台图中由于软件识别错误,所以内存容量被识别为0MB。除了这些,我们还使用了一块512GSSD作为测试游戏的载体,保证每一个硬件都不会成为显卡性能发挥的短板。

3DMarkFireStrike极限模式得分4748分,这个分数已经几乎等于上代旗舰GTX 780了,但是从功耗来讲,GTX 970的官方TDP却只有150W,而GTX 780的TDP热功耗设计却高达250W,这是怎样的一种能耗比??

在超频测试中,我们通过简单的尝试,将频率锁定在1300Mhz,在这个频率下,3DMarkFireStirke极限模式得出了5197的成绩,这已经能够超越公版GTX 780了。由于芯片体质不同,我们测试的这块显卡超频至1300Mhz并不代表其他显卡也可以,也许会有个别体质更好的芯片能够达到更高的频率,这就需要玩家自己去摸索了。

而Maxwell核心的最大优势就是功耗与发热了,我们对显卡的满载温度也进行了测试,我们可以看到,在五热管三风扇散热器的帮助下,GTX 970的满载温度仅有68度,这么一来,曾经的旗舰显卡GTX 780真的就只剩下“火炉”一个特性了。
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接下来就是到了我们的性能测试部分了,首先我们将对Maxwell的两大特性:“分辨率和反锯齿”中的反锯齿部分进行测试。
索泰GTX 970游戏抗锯齿性能测试
旗舰级游戏一般都采用了比较先进的技术,能够支持多种反锯齿运算,同时其配置要求之高也不太适合进行分辨率测试,所以我们选择了五款旗舰级游戏来进行反锯齿性能测试。在这里选择了FXAA与TXAA4X/SSAA2X进行对比,因为FXAA资源占用极低但是反锯齿效果较差,而TXAA4X/SSAA2X虽然效果好,但是会对显卡构成不小的压力。1440P对于玩家来说分辨率已经不低了,我们就通过这两级反锯齿,来看一下作为Maxwell高端产品的GeForce GTX 970在反锯齿性能上的表现。
《地铁:归来》游戏性能测试
《地铁:归来》这款游戏可以说是非常的特殊,其仅有SSAA反锯齿一种选项,而且这种反锯齿技术对资源的占用率极大,大到什么程度呢?如果开启SSAA4X选项,小编现在还没有发现有任何一块显卡能够完美流畅的运行游戏。所以我们只好选择SSAA2X进行测试,从测试结果来看,《地铁:归来》这款游戏的反锯齿资源占用实在是有点丧心病狂,30FPS不到的帧数对于一款第一人称射击游戏来说略低了,所以小编还是奉劝玩家选择SSAA0.5X比较合适。
《孤岛危机3》游戏性能测试
作为曾经的硬件杀手,《孤岛危机3》即使到了今天也依然不甘示弱,我们可以看到,即使TXAA4X占用了大量的显卡硬件资源,但帧数并没有非常大幅度的降低,我们不得不感叹Maxwell架构的优越性,极高的执行效率不但带来了非常出色的帧数,而且在每帧的渲染延迟上也表现的非常出色。在高精度反锯齿下,虽然帧数只有25-30FPS,但是我们却感受不到丝毫的卡顿与延迟。当然,这与《孤岛危机3》高超的优化水平不无关系。
《看门狗》游戏性能测试
《看门狗》也算是新一代硬件杀手的典范了。极高的显存占用率,加上庞大的地图规模,为这款游戏扣上了“新一代硬件杀手”的帽子。我们看到,在曾经不可一世的《看门狗》面前,索泰GTX 970-4GD5霹雳版HA显卡可以说是闲庭信步,悠然自得。对于一款第三人称越肩视角的游戏来说,索泰GTX 970-4GD5霹雳版HA显卡在《看门狗》中的表现非常出色,30帧往上的帧数,可以让玩家畅快自如的运行这款游戏,感受不到丝毫的卡顿与丢帧,要是放在以往的Kepler,由于显存性能发挥的效率问题,高精度反锯齿下丢帧简直是再常见不过的事了。
《丧尸围城3》游戏性能测试
《丧尸围城3》作为一款割草式游戏,其特点在于同屏敌人数量极其庞大,这样对于显存与核心性能的执行效率要求就变得很高了,而SMAA的特性在于与FXAA差不多的资源占用率,而效果却要稍胜一筹,最重要的是级别可以自行选择,而不像FXAA一样只有一项可选项。我们在这里选择了最高的SMAAT2X,而在性能表现上似乎要比FXAA更好一些,虽然在大多数测试中均有不同迹象表明SMAA的资源占用率甚至要小于FXAA,但是在如此庞大的敌人数量面前,有这种性能表现依然超出小编的想象。
《使命召唤10:幽灵》游戏性能测试
在《使命召唤10:幽灵》这款游戏中,我们再次回归TXAA4X级别反锯齿。嗯,帧数有明显降低但是流畅度却依然出色,其实通过这5款游戏测试我们可以观察到一个现象,即使是在1440P这种相对较高的分辨率,索泰GTX 970-4GD5霹雳版HA显卡依然能够开启各种各样的反锯齿技术(SSAA那种丧心病狂的家伙请无视),基本上索泰GTX 970-4GD5霹雳版HA显卡能够在绝大多数的显示环境下满足你对画质的苛刻要求。
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然而并不是所有的游戏都拥有如此繁多的反锯齿选项。很多相对比较冷门游戏的反锯齿就仅仅是用一个“低中高”来简单概括,那么这些游戏是否有其他提升画质的方式呢?有,那就是尝试进一步提升分辨率,这也是4K分辨率为何逐渐开始受到玩家关注的原因。
索泰GTX 970游戏性能测试(高分辨率)
之前我们说过,Maxwell核心在高分辨率下也有着非常出色的性能表现,为了验证这一说法,我们通过NVIDIA控制面板中新加入的功能:“动态超级分辨率(DSR)”来将显示器分辨率调节至4K分辨率,同时选择了四款反锯齿效果不是非常好的游戏,来测试GeForce GTX 970在4K分辨率下到底能有什么样的性能表现。
《古墓丽影9》游戏性能测试
我们可以很清楚的看到,在《古墓丽影9》1440P分辨率下,索泰GTX 970-4GD5霹雳版HA显卡拥有非常出色的性能表现,但是当我们把分辨率调节至4K的时候,帧数有着非常明显的下降,基本上一直处在20-30FPS之间,其实这个成绩已经是非常不错了,因为4K分辨率所需要渲染的像素数量要高出1440P近1.4倍,而在测试中索泰GTX 970-4GD5霹雳版HA显卡却能保证基本上是流畅的,所以说Maxwell高分辨率性能强悍果然不是吹的。

《狙击精英3》游戏性能测试 在《狙击精英3》这款游戏中,我们可以看到在1440P分辨率下索泰GTX 970-4GD5霹雳版HA显卡完全没有任何压力,无论是子弹镜头还是复杂的爆炸效果都没有问题。在分辨率调节为4K分辨率以后,虽然帧数有着显著下降,但是依然十分流畅,40FPS对于《狙击精英3》这款游戏来说已经完全没有问题了。
《狙击手:幽灵战士2》游戏性能测试
《狙击手:幽灵战士2》可以说是我们测试的这些游戏中对配置要求相对较低的了,但是我们发现其4K性能也依然保持在37帧左右,不过帧率倒是非常平稳,有的时候游戏表现实际上是取决于游戏本身的,可不管怎么说,《狙击手:幽灵战士2》倒是没有对索泰GTX 970-4GD5霹雳版HA显卡构成任何的压力。
《神偷4》游戏性能测试
而《神偷4》这款游戏的表现只能说是“不尽人意”,作为一款第一人称动作射击游戏,20帧出头的帧率确实是有点影响游戏体验的,不过在我们测试的五款游戏中,这已经算是极个别的现象了,在其他游戏中索泰GTX 970-4GD5霹雳版HA显卡的表现还是非常不错的。
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我们对之前测试的五款游戏平均帧数做了对比:
索泰GTX 970-4GD5霹雳版HA显卡反锯齿性能测试
GTX 970得益于Maxwell的出色架构,在反锯齿方面有着得天独厚的优势,在配置要求过高而无法开启4K分辨率的游戏中可以通过反锯齿来提升画面质量。从FXAA到TXAA4X的反锯齿跨度已经非常大了,但是我们看到游戏的帧数并没有太严重的丢失,更何况1440P分辨率现在也属于比较高的水平了,GeForce GTX 970的256bit位宽并没有成为影响性能的瓶颈。
索泰GTX 970-4GD5霹雳版HA显卡分辨率性能测试
而对于配置要求稍低的主流游戏,玩家完全可以尝试将分辨率提升至4K级别。性能方面,Maxwell架构也有非常出色的表现,可以说9系列显卡就是“为4K而生”,最新加入的“DSR”功能让几乎所有玩家都可以用极低的成本感受到4K分辨率的冲击力,而GeForce GTX 970又能让玩家有一个还算不错的游戏体验,4K终于走进了游戏玩家的生活。

而作为新一代的显卡,GeForce GTX 970不仅在性能上已经达到了一个相当强的地步,同时价格对于一款刚刚上市的次旗舰产品来说也非常的亲民,2599元的价位实际上已经和上代旗舰GTX 780不相上下了,即使不说性能,从功能与功耗上来讲GTX 970都已经处于非常领先的地位了,DSR与MFAA等等大量新技术的加入,让GTX 970拥有更高的购买价值,玩家如果对这块显卡感兴趣,可以通过下面的链接购买,价格与性能绝对不会让你失望的。
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