《猎天使魔女2》点评9.3分 贝姐归来全面进化 _ 游民星空 GamerSky.com
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《猎天使魔女》初代是由鬼才制作人神谷英树所开发,以流畅的动作性和极富深度的战斗系统一作成名,继《鬼泣》《忍龙》《战神》之后成为世界第四大ACT游戏。而续作自公布之初就一波三折,最终确定更换制作人并且wiiu独占。这让全世界粉丝既爱又恨,但作为玩家我们要感谢任天堂让这个系列有了续作,同时我们也能看出任天堂想让wiiu崛起的决心和所做出的各种尝试和努力。那么没有了神谷英树的《猎天使魔女2》在性能最差的次时代主机上究竟表现如何,能否继承前作的辉煌呢?
| 9.3 | 猎天使魔女2 |
|---|---|
| 评测平台:Wii U | |
| 《猎天使魔女2》传承并改善了前作的核心系统,与新加入的魔力解放系统相结合在讲求操作技术性的同时极大的提升爽快感,再次以一流动作游戏的姿态表现出超高素质。 | |
| 精益求精 |
| 极其华丽的招式 | 流畅的操作手感 |
|---|---|
| 令人难忘的场景 | 优秀的平衡性 |
| 关卡玩法相对前作欠丰富 | Boss战偶尔会有视角问题 |
本作开场就是段气势恢宏的乱斗场面与1代极其相似,画外音讲述了一段关于世界之眼的传说,即本作的背景设定。在第一章中我们看到圣诞节来临之际贝优妮塔和贞德突然遭遇天使的袭击,最后贝优妮塔召唤恶魔将天使消灭,不料最后恶魔失控,贞德为贝优妮塔挡下恶魔的一击结果灵魂出窍被拉入地狱中,所以本作的故事就由贝姐前往地狱营救贞德的灵魂展开。
《猎天使魔女2》宣传视频:
画面强化
《猎天使魔女2》的画质还没达到次时代水准,个别场景贴图不够细腻,衣服褶皱的处理依旧不尽人意,贞德的长发飘动效果十分生硬,甚至连PS3平台的一些知名独占大作都不如,但如果和1代相比的话进步是相当明显的。最直观的感受首先是画面色调的变化,1代的画面整体偏暗黄并有种模糊感,而本作第一个过场展现的就是准备迎接圣诞节的五颜六色的城市,鲜艳的色调使得游戏画面整体更加鲜活亮丽。同时本作的Logo和载入画面背景也由原来的红色换成蓝色,给人以清新感。
画面更加明亮
制作方很善于将画面上的进步直白的展现给玩家。序章刚刚结束到了第一章第一个场景又是眼前一亮。这是个很大的广场,有大量路人和可破坏设施,场景规模之大远超越前作的水准。物体的精细程度上有所加强,建筑的细节及远景刻画得到完善。而且,由于本作很多场战斗都是在水下展开,所以水面的表现绝对实现了质的飞越,人物行走和奔跑在水面上溅起的波浪和水花十分自然。这或许是日式ACT中水面表现最好的作品。
第一章初始场景
广场中央的设计应是刻意向玩家展现水面用的
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继承核心
《猎天使魔女2》在叙事手法、镜头运用、诙谐的情节、天使外形设定、大尺度的POSE、舞蹈般的战斗动作、以及脱衣设定等方面完整的延续了前作风格。
主要战斗机制也与前作相同。在恰当的时机刚好躲避敌人的攻击即可进入类似子弹时间的状态,称为“魔女时间”,在这个状态下敌人动作极其缓慢,也是本作一大核心系统。
一整套连击打完最后召唤恶魔肢体的一击重击称为“魔女编织”,结合本系列特有的Dodge Offset系统,通过按住攻击键进行闪避不断连的特性,可以巧妙的运用魔女编织来提高输出。
还有蓄满一大格魔力槽才能使用并且充分展示贝优妮塔抖S一面的单体技能“拷问技”也继承了下来。
对半人马天使的拷问技
创新元素
初代的动作性已经达到了神作水准,所以续作想做出大幅度改变是不可能的,只能在继承核心系统上的基础上,对平衡性不佳的招式进行调整并适当加入少许新元素。
关于新元素首先要提到的就是“魔力解放”。这其实相当于觉醒一类的霸体状态,必须要在至少拥有一大格魔力时才可释放,并持续消耗魔力。释放后自身虽会受到伤害但没有硬直,所有攻击都变成超大范围的魔女编织,华丽度瞬间爆棚,爽快感连无双割草都无法企及,并且除超大型Boss之外所有敌人都会被这种攻击造成硬直毫无还手之力。可以肯定魔力解放就是本作的最大亮点,其超强的实用性很容易让人忘记拷问技的存在。
魔力解放后的魔女编织变得异常夸张
双刀的魔力解放全屏横扫酷炫至极
另外,本作还引入了“坐骑系统”。当我们把敌人打到半血眩晕的时候就可以走过去按Y键将其化为自己的坐骑,这样就可以控制坐骑去攻击敌人,伤害相当可观。不过缺点也很明显,因为坐骑很“不老实”,它会不断尝试挣脱,控制起来比较笨拙可能会造成断连现象,并且有一定的时效,超过时间贝姐就会把坐骑摔出去造成大量伤害。小编个人认为此系统作为娱乐还好,对于刷评价的核心玩家而言并不实用。
坐骑的输出相当可观
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耐玩依旧
本作把开头乱斗算在内的话总共有18个关卡,正如官方所言,2代单论通关时间与1代基本一样,至于完美通关是1代5倍时间的说法,其实主要原因在于一张通关才能在商店里解锁的售价9999999的神秘卡片(需要玩家不断刷钱),以及Tag Climax的联机模式。
《猎天使魔女2》的联机模式是双人组队合作,选择卡牌来决定要挑战的关卡,然后玩家押上一定的Halo(金钱),押的越多敌人就越有挑战性,同时赢得奖励也越多。同大多游戏的合作模式一样,本作在战斗中有营救阵亡队友的设定。经过实测,即使双人同时使用极其炫酷的技能时也不会有掉帧现象,网络延迟也是相当顺畅。联机模式的耐玩性在于隐藏关卡和隐藏人物的解锁,例如罗丹、博德、卢卡等,解锁的人物一样可以在单人剧情模式使用。
联机模式类似下赌注
本作的收集内容依然是唱片、魔女乌鸦、魔女心脏、月珍珠、笔记,与前作完全相同,但2代里贝姐除了一开始就会变豹之外,后期还能变蛇、变鸟,加上本作设计了大量水下场景,所以道具收集起来难度要比1代高很多。并且在原本黄色的魔女之棺基础上本作新增一种半透明的蓝色宝箱,称为“扭曲的魔女之棺”,一旦触发,玩家就需要在限定时间内在该场景下集齐5个蓝色碎片将箱子拼凑出来,最终让魔女之棺现出原形,获得内藏奖励。
水中变蛇状态
本作商店内的解锁要素,包括武器、魔导器、招式、服装。武器方面玩家依旧可以对手脚两处武器分别进行配置,玩家可以存储两套配置,在战斗中一键切换。除了双枪和鞭子是继承前作的武器之外之外,其他都的是本作原创武器,例如弓箭、冰火棍、双刀、大锤、镰刀等等,武器的造型和招式整体上都要比前作精细霸气华丽许多。并且在招式平衡性上表现的十分成熟,基本没有上作修罗刃YBY的一招鲜吃遍天的现象,看来白金工作室应该是做过相当长时间的测试了。
武器配置界面
后期可学习的招式和1代套路大致相同。因为本作登录任天堂主机的缘故,所以服装当然要加入任天堂特色,例如林克、碧奇公主、星际火狐、银河战士等等。并且玩家使用这些衣服时,游戏也会参照服装所出自的游戏在设定上做出相应变更。比如穿火狐服装的时候在第十六章直接模仿《星际火狐》的游戏模式,战斗机竟然变成火狐飞行器,锁定框也像素化了。可见制作方在细节之处无比用心。
魔导器的设计是成就了《猎天使魔女》初代的一大重要因素。不同魔导器的搭配不仅让角色获得不同技能,甚至会让玩家创造出不同的风格及打法,这才是实用主义玩家最关注的道具。本作相对一代新增不少魔导器,其中较为实用的有个短时间内产生无敌效果的魔导器,以及一周目通关之后解锁的召唤高达魔导器。后者在装备之后,魔力解放就不再是编织攻击而是召唤高达,高达的攻击同样能对超大型Boss之外的敌人打出硬直,还可按住攻击键使用机枪,针对少数敌人的输出要比编织攻击高得多,这应该是高难度必备神器。
魔导器种类更多
装上特定魔导器就可在战斗中消耗魔力召唤高达
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本作的评价系统与1代完全相同。等级分为石头、铜、银、金、白金、纯白金(紫月),与评价相关的因素有连击分数、完成战点的时间、受伤程度。连击数越高所得的连击分数越多,但如果反复使用同一个招式的话会造成分数上涨缓慢的现象,所以玩家必须要不断的打出不同连招,以及武器切换才能得到较高的分数。

细节改良
本作继承了核心系统的同时,将曾经不合理或有失平衡的设定也进行了微调。
首先是被攻击之后不扣魔力,之所以这样设计在于本作加入了更多消耗魔力的招式,一旦实用性招式增多,游戏的玩法也就多样化,同时对于新手来说也是个很好的设定。但这并不意味对老玩家降低难度,因为魔力积攒速度相对前作大幅度减慢,大概是前作一半的速度,仅凭连击涨魔力是不够的,还要多运用闪避和挑衅。
其次本作取消了一些地面招式,空中招式无法与地面招式衔接,并且相同按键的空中连技与地面上的差别很大。在前作中只要脚接触地面,接下来的连击就会转换成地面招式;而二代虽然角色在空中也会一点点下坠,只要一套连击未停就全部按照空中招式打出。不难看出本作试图把地面和空中招式区分的更加明显。
即使处于地面高度依然按空连出招
然后360度拳脚射击的招式在1代实用性极低,对付血量最少的敌人或许才能派上用场。而本作让此招式消耗魔力,打出去的子弹不再是普通子弹而是魔力弹杀伤力极高,对于各种杂兵及小Boss都有超强实用性。
最后较重要的改变就是魔女时间大幅缩短。
360度拳脚射击伤害超高
其他细微的改动就不在此一一列举了,仅从上面的几条就足以看出本作的招式和玩法向平衡化、多样化发展,前作中投机取巧的手段在如今已经不再适用,而且游戏的整体难度上要比1代高出不少,所以本作对核心玩家提出了更高的要求,而娱乐玩家在享受割草般的爽快感同时稍有不慎也会被虐。
关卡设计
本作由于引入了恶魔阵营,不仅有现实世界、天堂的魔幻世界场景,还有深色调为主的地狱世界,丰富性和艺术性上无可挑剔。从天空到海底,从天堂到地狱,每一场超大型Boss战都令人印象深刻。小编认为其中最为震撼的一场是第四章与博德那场Boss,到了后期贝优妮塔和博德二人各自召唤超大型召唤兽,并张开翅膀在天空乱斗,而背景是两大召唤兽的肉搏,加之魄力十足的配乐使得整场战斗的气氛直逼《战神》,令人热血沸腾。
第四章Boss战中期场景
同样本作也保留了类似1代里的在摩托车和导弹上的载具战,分别是第三章、第十三章和第十六章,关卡不多但载具战的设计相对于1代而言没有进步,紧张和刺激程度还达不到一代的水准。而本作的其他关卡,虽然能让玩家体会到其中的每场战斗每个场景甚至过场中角色的每个动作都是精心设计的,但在玩法上还是以跑路、搜集、战斗为主,节奏无大差别,相对前作取消了找钥匙、开机关和跳格子一类的元素成为过于纯粹的动作游戏反而显得单调许多。
载具战也比前作单调
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视角问题
而要提到的下一个不足之处就略显吹毛求疵的意味了。其实所有的ACT都有或多或少的视角问题,这也是仁者见仁智者见智的问题。《猎天使魔女2》的视角令我个人觉得唯一不合理之处就是对战个别大型Boss的时候,因为视角拉得过近导致Boss的形体在画面里显示不全,所以Boss已经准备攻击的时候我们也无法察觉其在做何种动作导致失误。可能这在一些玩家眼中根本称不上缺陷,因为我们可以通过提前躲避,或者熟悉Boss的出招套路进行下意识的闪避来克服这个小问题。
这种体积的Boss最容易出视角的小问题
总结:
事实证明一部真正好的作品在什么平台上都能散发光芒。《猎天使魔女2》是白金工作室给粉丝们交上的一份令人满意的答卷,其坚实的素质再次展现了制作方在动作游戏上超高的造诣,并稳固了该系列在世界四大ACT中的地位。作为一款续作《猎天使魔女2》取得了诸多进步,在游戏风格和核心战斗系统完整继承前作的基础上,对画面、武器设计、招式平衡性、收集解锁要素做出了全面进化,并大胆加入“魔力释放”使得战斗方面的华丽度和爽快感达到了前作无法企及的水准,超越了众多同类作品。而联机模式再次将游戏的耐玩性和研究价值推向了新高度。对喜欢动作类游戏的玩家而言,不论处于什么操作水平,都能在《猎天使魔女2》中找到属于自己的乐趣。
更多游戏截图:



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