《三国战纪》制作团队揭露系统详情 示范影片抢先看 _ 游民星空 GamerSky.com
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此前,鈊象电子于东京电玩展2014展前索尼亚洲媒体发表会中闪电宣布,旗下著名大型机台作品《三国战纪》的最新作预计于2015年春季在PS4平台(日本、亚洲地区)推出,将采用免费游玩、多人连线游戏形式。

由台湾鈊象电子自制研发的动作游戏《三国战纪》自1999年推出大型机台游戏至今已15周年,本次移植改编的PS4版在东京电玩展首次曝光,并于SCE摊位以及鈊象电子摊位上设置试玩机台供玩家抢先体验。
游戏演示:
在SCE的安排下,《三国战纪》制作团队也於东京电玩展期间举办了针对亚洲媒体的记者会,现场除带来游戏的特色介绍外,也由官方进行了实机游玩演示。


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彭坤弘首先交代了《三国战纪》的历史,并指出PS4版《三国战纪》将活用最新型家用主机的高规格,将经典2D横向卷轴动作游戏《三国战纪》3D化之后以新型态登场。


在武将的动作设计方面,也依然重视连段打击的动画呈现
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在游戏的关卡设计部份,彭坤弘指出游戏将突破俗称「一本道」的单线式玩法,将準备不同的分歧路线让玩家来探寻,甚至还搭载「密道」系统,让玩家可以发现惊喜。此外,每道关卡也设定了不同的任务目标供玩家钻研。


彭坤弘也提到,《三国战纪》当中最为人津津乐道的就是「道具系统」,玩家可以在战斗中呼叫出道具环,其中包含投掷道具、召唤道具、天书等等,能让战局变得更加有趣。


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而在游戏节奏的部份,制作团队也下了一番功夫加入变化,例如多重关卡以及事件等等。另外值得一提的就是玩家角色的「狂斩系统」,一旦玩家进入「狂斩」状态就必须在有限的强化时间内抓紧机会攻击敌人。而不只是玩家角色,魔王也会有「爆气系统」,爆气后会使出先前不曾使用的招式,改变攻击模式并加快攻击节奏。此外还有「破甲系统」,当魔王被破甲时会进入缓慢或是停滞状态,玩家可趁机攻击取得最大伤害值。

因为《三国战纪》本次将在PS4出,突破了大型机台先天上的限制,玩家可以透过网际网路与其他玩家进行最多 四 人的线上共斗。


官方强调,为了降低进入门槛,《三国战纪》将采用「Free to Play」免费游玩模式。本作保留了大型机台的「投币」概念,只要玩家的技术够好、角色够强,不会死的话就能一直玩到底。营运团队后续也会持续更新关卡、角色等内容。 随后,制作人朱旭伟也亲自带来了长达10分钟的单人游戏示范。在《三国战纪》PS4版本中,玩家可切换养成多名三国武将,透过武器、装备的提升,以及外表的客制化来打造出独一无二的角色。游戏内搭载挑战自我极限的单人闯关模式,以及多人线上联手的合作组队模式。 随后官方也解答了在场记者所提出的疑问,表示游戏初期释出的版本将收录6名角色,包含赵云、貂蝉、关羽、夏侯惇、黄芸,以及左慈。而关于追加角色的部份,目前的规划是有些可从关卡中取得,有些则需付费购买。

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至于除了合作之外,是否有考虑过实装PVP模式?制作团队的回覆是,虽然曾经有考虑过,不过仍在规划当中。目前的状态下,单机时就只能单人游玩,只能透过网路连线的方式来实现最多4人的共斗。

游戏中实际上会贩售的商城道具包括角色的模组、新角色的追加、银两的购买、接关等。所有角色的银两将会共用,不过装备武器则是绑定角色个人。由於每一名角色都设计了各自的成长路线、类型以及专属技能,因此玩家每选择一隻新角色都必须要从头练起,由初期开始体会角色的成长历程。

角色的技能成长会依等级提升,技能分为主动与被动,除了有不耗技的指令技之外,也有耗技的必杀技等。被动技则是可以增加额外的特别行动,例如空中衝刺、空中取消等。要如何配置角色的点数也是学问之一。

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主程式设计师卢奕丞表示,这次能够在家用主机上开发游戏,整个开发团队都感到很兴奋。过程中当然会面对一些新平台的技术,对整个团队来说都是一个挑战。就目前为止的感觉,卢奕丞认为他们成功地将过往的2D美术风格以及操作感搬到了次世代主机上。

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