使命召唤OL枪火论坛第一期总结:新PVP改进曝光 海量连杀回归 平衡性优化 技能系统或有重大调整 _ 游民星空 GamerSky.com
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【游民星空、超级玩家联合报道 文/Shaka、S老师 图/Jacky】
编者按:
与腾讯合作建立《使命召唤OL》粉丝站“141特遣队”已经2年多,笔者S老师也算是经历了这款作品从公布至今的所有大事件,但这次“枪火论坛”上策划、媒体、玩家三方面对面的交心沟通委实不多见。曾经披着神秘面纱的开发者和策划们不再那么遥不可及,用户和官方零距离接触碰撞出的火花或许能够为游戏带来大量改进。抛开自己媒体的身份不谈,作为一个普通的CODer,真的希望CODOL可以在中国走的更好、更远,而这样有意义的活动应该多办。
游戏之外,笔者还第一次有幸见到FPS电竞领袖人物孟阳RocketBoy,也是我年轻时的偶像之一。没想到这位老牌电竞旗手丝毫没有前辈的架子,带着刚做完手术的伤口与我们谈笑风生。还戏称他自己是:“被狙了98差点死了,强撑着过来的。”才接触CODOL不久的孟阳在论坛上的几番发言各个切中要害,让年轻的笔者发自内心的尊敬。
如果有可能的话,我想自己会尽可能的多参加这种会面,直到自己老去,直到我看不清屏幕,直到我拿不起鼠标。
S老师 2014年9月25日
9月22日由官方举办的“恶灵狙击 枪火论坛”上,来自腾讯《使命召唤OL》项目组的几位策划与媒体代表游民S老师、超玩Shaka和玩家代表RocketBoy、JSPD m2m、Agfox M1KU齐聚腾讯,针对《使命召唤OL》项目在产品、市场、赛事活动等方面进行了广泛而深入的讨论。
一行人来到腾讯
由于爆出的猛料太多,我们决定将对话内容为大家细致地整理成报道,分产品、市场、赛事三部分依次放出。第一部分将聚焦于大家最关注的产品部分,也就是游戏后续的开发和改动计划。关于市场和赛事的内容将在后续文章中收录,请大家保持关注。
参与本次论坛的项目组成员与媒体、玩家代表
一、新手成长与保护
《使命召唤OL》与目前国内传统主流FPS网游相比有着跨时代的差异,这对玩家来说是巨大的吸引力,但也会给新人上手带来一定的门槛。浸淫FPS界多年的领袖RocketBoy针对这一点提出了自己的担忧:“游戏节奏与传统主流FPS相比太快,新人经常被杀的还不了手,甚至不知道自己怎么死的,挫败感会很强。”
官方对此表示,对新手的引导是接下来的一个重点,通过几种PVE模式、实战训练让新玩家熟悉游戏。并通过更合理的匹配机制让同一水平的玩家共同游戏,避免压制。
二、匹配机制
上一问题中谈到的匹配机制问题,在目前表现的比较突出,主要是由于从单机版游戏改为网游之后,一些匹配方法需要重新摸索。项目组策划表示,虽然目前的匹配机制还不够成熟,但随后匹配机制将会通过不断的调整日臻完善。其中将参考很多项玩家数据来综合评定玩家的水准,例如击杀死亡数(KD)、每分钟得分(SPM)等。力争在公测前做到较好的水准,达到让玩家可以迅速找到与自己同一水平的对手进行游戏。
午饭在腾讯大食堂解决,三菜一汤价位合理,周围的鹅厂员工也是形形色色
三、大量连杀奖励回归
在之前被取消的几大高级连杀将会回归,包括曾经出现过的空中炮艇AC-130和终结技战术核弹,以及在《使命召唤OL》里首次出现的“爸爸装”——加特林无畏战士!据称无畏战士装甲将会以空投的形式投放到地图中,玩家一旦着装将可以使用火力十足的加特林横扫全场,感受PVE模式中Boss 1vN的快感。
勇猛的无畏战士将会提供完全不同的游戏体验
四、新武器与平衡性调整
随后加入的新武器将以《使命召唤》单机系列的6代到9代中的武器为主。通过大量的测试来观察各武器的表现,例如:一把枪的大数据分析是否表现远超同类,如目前大家熟悉的ACR。通过对数据的分析对问题突出的武器进行调整。
最终的目标是每把武器都有自己的特色,能开发出相应的打法,但整体是相对平衡的,这才是使命召唤的魅力所在。
例如目前的轻机枪使用率较低,而且会玩的人也很少,主要就是在PVE中有些出场。那么以后的版本中就会逐步调整,以平衡轻机枪在PVP中的表现。
正在深入讨论游戏细节
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五、武器配件槽
这其实是武器平衡性中的一个细分领域,本次测试不再沿用之前每把武器3个配件槽的设定,是因为3个配件槽其实是过强了,玩家虽然玩的爽快,但导致了很多平衡性问题。以后的设计方向大体是——绝大部分武器是以两个配件槽(或两个槽加固定配件)为主,辅以少量三槽武器。
另外,官方人员又一再强调,不会有“收费开槽”这种情况,请玩家们不用紧张付费玩家会破坏平衡性。
六、定制武器
定制武器又称“皮肤枪”,是目前通过各种活动赠送给玩家使用的定制武器。虽然目前很多人觉得定制武器比普通武器强,但其实都是误解,定制版AK117的攻击力其实只比普通版高1,从40上升到41而已。此前显示的差距其实是BUG,将在随后修复。
定制武器今后的发展路线是“可升级、可改装”,但还是那句话——不会破坏平衡性,装饰主要是在皮肤、准星样式上改动。
S老师与Agfox队长M1KU合影,被戏称“大秀恩爱”
七、技能系统或有大改
在沟通中媒体、玩家们都表达了对于高级技能的喜爱,对当前版本取消高级技能的做法表示不解。而针对这一问题,项目组的策划们显然有自己的长远考虑。
在解答中他们表示,高级技能其实在《使命召唤8》之后就已经退出了历史舞台,而单机产品的发展采用的是“大技能池、灵活组合”的方式,例如《使命召唤9:黑色行动2》中的Pick10系统。
在这种系统中,玩家可以放弃副武器甚至主武器,来换取更多的技能或是装备上;同样也可以放弃技能,装备大量武器和火力。这两种玩法其实各有千秋,如何取舍官方也认为是个需要深思熟虑的问题,今后《使命召唤OL》将采用哪种方式则会慎重决定。
听到这些改进时难掩喜色的S老师
八、地图点位和BUG
很多老玩家都觉得地图上一些点位或者BUG被封堵之后丢失了很多趣味战术,比如很多屋顶不能再上。官方表示这些对游戏的影响并不大,如果是BUG就会着手封堵,但如果是设计本意就会保留。一些具有争议性的位置需要在与Raven进行协调沟通才能决定是否保留。
侃侃而谈的S老师与投来“呵呵”目光的Shaka(笑)
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九、爆炸物和霰弹枪
针对目前爆炸物和霰弹枪过强的问题,Raven的思路并非“什么强就削弱什么”这么简单,而是考虑是否能够加入克制元素,防爆衣技能就是在这种思路中回归的。但这也并非是最终决定,项目组将通过数据来观察随后的表现,再判断是否继续进行修改。
十、人物辨识度
暗影军团目前的黑色服装占有一定的优势,这个在未来会有所优化,但因为工作量较大,而且重要性不是特别高,因此会排在相对靠后的位置。在最初的人物设定中,暗影军团就是正规部队的装束,而141特遣队是更休闲,更类似非正规特种部队。
而且现在的游戏地图都是比较空旷明亮的,类似高架桥下这样的地图还未重新加入。
笔者S老师、JSPD队长m2m、Agfox队长米库和偶像孟阳RocketBoy试玩新内容
十一、人物动作与声音
媒体和玩家代表均表示目前人物动作存在一些优化的必要。因为目前在站立状态时机瞄移动,人物一样会发出声响,比赛残局中不能发出声响,否则就是必死无疑。这样无疑留给玩家的选择更少,大家只能蹲伏移动,导致比赛观赏性降低,游戏可玩性降低。对此官方表示将会认真考虑是否需要调整。
此外,M1KU还提出目前的人物动作不够灵动,遭遇战发生时,双方除了“伏地魔”以外很少有其他更好的选择,这也会降低游戏的可玩性。
JSPD m2m还问到飞扑中是否可以开枪。但官方表示飞扑的设计定位是战术躲避行为,而非战术反击行为。这个动作的速度非常快,而且过程中着弹面积非常小,一旦可以开枪将取得过大的优势。最后游戏中就会从见面互相“伏地魔”演变成见面互相飞扑,显然会降低游戏乐趣。
2年来一直期盼飞扑能开枪的m2m
十二、无敌保护
目前版本中新加入的3秒无敌保护也是争议很大的一个改动,对此官方表示无敌保护是一个尝试,在后续的版本中可能移除,仅在冲锋团队竞技一个模式中保留。至于死亡补助设定,暂时还没有重新加入的计划,将会视情况考虑。
身带伤口的孟阳忍着疼痛与我们侃侃而谈,实乃年轻人应当学习的楷模
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十三、战队系统与社交系统
这两个系统非常庞大,也是此前单机版《使命召唤》系列中比较薄弱的部分,在《使命召唤OL》的游戏体验更加完善之后,官方将会画更多精力投入这部分,这也是未来《使命召唤OL》打造一体化高端竞技游戏体验的重要环节。
十四、自建房、训练房功能
S老师问到了很多单机玩家的疑问:“是否可以自建2人小房间或是单人训练房?”因为玩家有训练、单挑、熟悉地图的需求。
对此官方表示允许单人、2人房间虽然听起来简单,但实现起来还是有不少技术层面的问题,比如进程数和服务器压力方面。这个需求将会与Raven进行沟通,寻求更好的实现方法。
人送雅称——“CODOL五壮(dou)士(bi)”
十五、更多游戏模式
腾讯项目组的策划们笑言道,Raven对于做游戏模式十分有信心,目前的PVE铁三角也仅仅是一个开始。不论是PVE还是PVP,大家绝对不需要担心后续有没有更多新玩法。
十六、游戏优化和网络优化
目前由于“延迟补偿”参数的存在,不同Ping值的玩家一起对战时会出现一些命中、手感、观感上的细微问题,对此官方也表示,针对中国的网络环境进行相应的优化是接下来工作的重点之一,希望可以能够在年底彻底解决。
而游戏界面、房间中的卡顿问题也是由于服务器压力所造成的,这方面的目标同样是在公测前能够解决。
一次论坛,一场讨论,一次CODOL真爱者的会面
十七、帧数上限
几位《使命召唤》老玩家和RocketBoy都希望目前的90帧上限可以提高到125帧,这样游戏的手感和流畅性将大大提高。
官方表示这一点曾经是游戏优化的议题,但并不是十分优先,随后将会在PVP内容整体优化时再考虑。
十八、反外挂
关于外挂作弊的行为,官方一向是不能容忍的。目前已经重拳出击打击外挂,今后将才用更加先进的技术零封外挂。官方的目标是从技术上完全杜绝外挂,给玩家营造一个良好的环境。
结语
以上,通过本次三方论坛中的深入交流,媒体、玩家同开发者一起,再次审视了《使命召唤OL》当前游戏版本,解答了玩家心中的部分疑惑,并对未来的游戏开发方向进行了规划与展望。
可以看到,在PVE铁三角完全体初步成型后,今后版本开发的工作重心将转移到多人竞技PVP方面来。新武器、新技能、新连杀奖励将在接下来的各个版本中陆续与玩家们见面,丰富并完善游戏的玩法,给予玩家更多的游戏乐趣。
在游戏内容之外,一方面强化新手引导,帮助新手更快的学习成长;另一方面为高端玩家带来整套天梯赛、战队等竞技系统,满足玩家追求刺激和挑战欲望。如此搭建出良好的玩家社区环境,促进游戏氛围的良性发展及玩家群体的壮大。
作为热爱这款游戏的玩家,我们期盼着CODOL能以更成熟,更优秀的面貌出现在广大的中国玩家面前,以其独有魅力成为FPS网游的真正王者。在接下来的游戏测试期间,请大家踊跃为游戏提出宝贵的意见建议,一起努力打造属于我们的《使命召唤Online》!
希望此类深入、坦诚、交心的沟通可以继续开展
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