《废土2(Wasteland 2)》游民星空点评8.0分 经典《辐射》重出江湖 _ 游民星空 GamerSky.com
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经过一场血战,我们的游骑兵小队终于赶跑了围攻村庄的强盗。不幸的是,曾经和游骑兵过从甚密的市长在战斗中被杀,村里的新领袖穿得仿佛战前的牛郎,对游骑兵全无好感。他非但没有感谢我们的援助,还抱怨我们来得太晚,导致村里的灌溉系统都被破坏了。牛郎一直酸溜溜的对我们冷嘲热讽,最后还表示等他正式当选之后要断绝与游骑兵的往来,转而向在附近活动匪帮“红蝎子”缴纳保护费。我带着队友悻悻的离去,想了想之后我又转回身,用冲锋枪将他打成了筛子。
| 8.0 | 废土2 Wasteland 2 |
|---|---|
| 评测平台:PC | |
| 《废土2》其实就是一部专门为经典《废土》和《辐射》系列的粉丝们准备的作品。本作几乎没有任何实质性的创新内容,设计者将所有的努力都放在了重现昔日的辉煌之上,而在这个方面,他们做得相当成功。 | |
| 老骥伏枥 |
| 宏大的世界 | 经典《辐射》在当代的重生 |
|---|---|
| 极其耐玩 | 自由度极高 |
| 与当代同类作品相比,画面也较差 |
一部续作能让粉丝们等上多久?答案是26年。26年的时间让老玩家们都生出了小玩家,inXile Entertainment工作室才终于将《废土》的续作带到了我们的面前。之间经历了多年的沉寂、与Konami的版权交涉、工作室招兵买马、Kickstarter上的成功融资、Steam上火爆的抢先体验发售等等等等的曲折,暂且不管游戏质量几何,光是这个过程就足够排一部情节跌宕起伏的故事片了。
《废土2》宣传片:
《废土》的故事背景是核战后的美国,初代作品发售于1988年。在1997年初代《辐射》发售时,Interplay自己也承认这就是一款《废土》的精神续作(在当时《废土》的名字还是很有市场号召力的),恐怕当代的许多《辐射》粉丝都不清楚这段掌故。尽管“老迈”如暗哨也没有玩过初代的废土(最早登陆的主机是C64),但从这部新作的情况来看,至少《废土2(Wasteland 2)》和最早的两部《辐射》确实是打断骨头连着筋。
这只“蝎子”会动哦
在《废土》的世界里,一场小行星撞击事件阴差阳错的引发了全球核战,在末日降临的那一天,一连的美军工程兵正在美国西南部的沙漠中修建桥梁,周边只有一些生存主义者社区(就是时刻提防着世界末日的到来,在家里囤积军火和生存物资的人们),和一座刚刚建成不久的联邦监狱。核战爆发后,士兵们随即占领了监狱,同时邀请周边的人民来这里避难。随着时间的推移,他们开始依照德克萨斯与亚利桑那州的传统自称为游骑兵,成为了这一地区唯一一股维护秩序的力量。
离远看的话,建模还算过关
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玩家所扮演的角色就是一群初出茅庐的新兵,我们可以选择手动创建每一个角色,也可以在游戏预设的角色中选定几位。值得一提的是,玩家还可以在一定程度上自由定制角色的模型,虽然与许多一线作品的捏脸系统还没法比,但也总比没有强。至于角色模型的美感……这比初版《魔兽世界》还要朴素的建模实在让人没法说,能追求的也只有特点了。至于角色们是如何在这个连肥皂都没法生产的世界里搞到亮紫色的染发剂的,暗哨就实在是搞不清楚了。
特写就不行了
本作的角色属性与技能设定基本与《辐射》系列别无二致,考虑到游戏的特性,多才多艺基本就意味着角色的全面平庸,因此我们必须在队员构成上让每个人都有所专精。总体来说,你的队里至少需要有一名医生,有两名可能更保险一点儿,否则当你唯一的医生躺倒在血泊中时,你很有可能会永久的失去这名队员。你还需要一名洞察力较高的侦察兵来探测游戏中多如牛毛的陷阱和地雷,否则你读档的次数肯定会有戏剧性的增加。此外,拥有较高的沟通技巧能够让你解锁更多的对话选项,在与NPC互动时往往能够占到更多的好处。最后,也是最重要的是,你还需要优秀的战士,越多越好。
武器还算丰富
与许多RPG不同的是,玩家在《废土2》中所扮演的是一群人,而非某个天赋异禀的个体。虽然许多玩家可能都会把自己所创建的第一个角色当成是传统意义上的主角,但事实上每个队员都有可能在战斗中阵亡,而除非你真的打算将SL大法练到极致,否则在游戏前期这几乎不可避免。但大家也不必担心,因为队员死了可以补充,装备也可以收回。随着游戏的推进,我们还能够招募到许多新的队员,初始的四位在这个过程中全都领了便当也不要紧,只要小队没有全灭,就还能东山再起。
角色很容易死掉,且死了就是死了
《废土2》的战斗方式和《辐射:钢铁兄弟会》很像,在设计细节上则与较新的《幽浮:未知敌人》更接近,只是由于缺少后者那样的技术基础,在实际的表现力方面要相对差一些。战斗的核心资源是AP,包括射击、装弹、改换姿势、使用道具等动作都要消耗AP值。本作也有掩体和射程的概念,总而言之,基本上可以算作是以《辐射:钢铁兄弟会》的战斗系统为基础、以《幽浮:未知敌人》的战斗系统为指导所进行的一次强化升级。
阵型和掩体很重要
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《废土2》的武器系统也与《辐射》系列相差无几,每个角色可同时装备两件武器,在战斗中切换也不会消耗AP。《废土2》有一个相当丰满的武器库,除了各种各样的经典战前武备,还包括不少废土人民在战后创作的奇葩产物。本作还有个武器故障的概念,越是老旧的装备就越容易在关键时刻卡壳,而在战斗中出现这种情况,玩家必须消耗不少的AP进行处理。而且,废土世界的弹药极其珍贵,考虑到这个世界已经连火柴都无法再生产,这样的设计也是理所当然的。随着游戏的进行,新的武器和新的装备会不断出现在我们的面前,玩家还可以给武器增加各种各样的挂件,算是对经典《辐射》的一点小小的超越。如果你想省弹药,且有合适的角色和装备,近身肉搏也是可以考虑的战术。
《废土2》鼓励玩家进行彻底的翻箱倒柜
游戏共分四个难度,玩家可在菜鸟、老手、游骑兵和大混蛋四个难度中选择适合自己的水准。值得一提的是,《废土2》在难度上颇具古典时代那硬朗的作风,从暗哨个人的经验来看,第二个老手模式的实际难度就和《幽浮:未知敌人》的最高难度不相上下,想要挑战极限的老鸟们最好也不要过分自信,以免以后需要求助修改器来救场。
与《辐射》极其相似的技能系统
作为一款RPG,《废土2》最核心部分的游戏体验和最初的两部《辐射》也非常相似。剧情故事的组织方式相当松散,玩家完全可以按照自己喜欢的方式推进剧情。就像暗哨在最开始的那段小故事里提到的那样,你几乎可以轰爆任何一个你看着不爽的NPC的脑袋,而这多半都不会影响剧情的发展,虽然一些正义感较强的队友可能会反对你的做法,甚至离你而去,但废土大地上绝对不会缺少和你臭味相投的盟友,所以也算不上什么大问题。
愤怒的村民们
当下炙手可热的道德选择要素就这样浸润到了玩家每次与NPC的互动之中,你可以做个老实守法的模范游骑兵,也可以做个横行无忌的强盗。除此以外,《废土2》还给玩家们提供了许多无法两全其美的道德困境,比如在游戏开始后不久,玩家就会遭遇到一个经典的“先救谁”的问题,一方是被变异植物攻击的村落,一方是被强盗们围攻的农庄。无论你选择先救谁,事后都将有机会看到被自己“舍弃”了的一方的可怕下场。
人们建立起了各种各样的社区
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作为一款诞生在2014年的“经典”RPG,《废土2》的体量之大可能超乎不少年轻玩家的想象。本作的内容是如此丰富,单纯从可玩要素的数量上来看,可能要比初代的两部《辐射》加在一起还要多。具体的故事质量暂且不论,篇幅却肯定堪称 “宏伟”,设计者此前就曾经宣称:《废土2》拥有比整套哈利•波特加起来还要多的文本。与如此厚重的文库所对应的是与NPC之间丰富的对话和交流,这使得游戏中几乎每一个角色都有了属于自己的故事。我们甚至能够手动打字和NPC对话,不过可惜的是,暗哨目前除了各种版本的:“你瞎白话啥呢?”之外还没有得到任何其他的结果。不过既然有这个系统存在,我们几乎可以肯定玩家在游戏中可以通过向某个NPC打出特定的字符开启某些奇葩的隐藏要素。
老奶奶的商品很多,你可以把她毙了,然后全部抢走
既然披起了这一件古典风格的外衣,本作最大的亮点之一就是保留了有趣的物品描述与图表,而这一点在《辐射3》中的缺失曾经为许多老粉丝所诟病。玩家在游戏中能够找到许许多多奇葩的物品,其中包括老旧的游戏主机、明星海报等等向流行文化致敬的搞笑玩意,远比《辐射3》中千篇一律的马克杯来得欢乐。
地图上的房屋看上去很小,进去之后则别有洞天
在大地图上进行探索也是游戏乐趣的重要来源,对于许多对角色培养存在执念的玩家来说,这里也是无尽的经验值之源。在大地图上移动时不仅会触发随机战斗,我们还有机会发现主线中所不包含的隐藏的地点,进而得到宝贵的物资和新的队员。值得一提的是,游戏中有辐射强度和饮水储备的概念,前者等于是对低等级玩家的一种限制,进入强辐射区域需要穿戴防护服,否则队伍的生命值就会不断流失;后者则在一定程度上限定了我们的探索范围,寻找绿洲也就成了探索中非常重要的一环。
注意地面上的飞机格
画面并非是《废土2》的强项,从纯粹的画面表现力来看,大概要比不久前才登陆了STEAM抢先体验频道的《铁血联盟:闪回》还要略差一点儿。好在本作的美术风格非常契合本作的废土风韵,多少算是补充了一点技术方面的缺失。和许多雇不起专业演员的小门小户一样,《废土2》的配音也是时灵时不灵。在拥有语音的那些角色中,有些被演绎得非常专业,有些则让人感到啼笑皆非。
光有回血道具是不行的,你还要有专业的医护人员
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归根究底,《废土2》其实就是一部为经典《废土》和《辐射》系列的粉丝们准备的作品,将它当成是一款2014年的《辐射2》或者是《废土》是最好、没准也是唯一正确的玩法。游戏在创新方面所作出的努力微乎其微,几乎将全部的精力都放在了再现昔日辉煌之上。而作为一款几乎完全是由废土狂热分子与老玩家们在众筹平台上鼓捣起来的作品,暗哨完全可以理解这样的设计理念。
挖坟掘墓,当然,这也会引起正直队友的反感
当然,这样做虽然迁就了老玩家,但古典RPG的慢条斯理也势必将成为阻挡新玩家欣赏本作的最大障碍。这是一部一个任务就可能花掉玩家整个下午的作品,而想要通读与一名新NPC的对话则可能会花掉一刻钟。已经逐渐沉溺于感官刺激的我们是否还能找回当年的沉凝,恐怕对于许多亲历过那个时代的老玩家来说也是个问题。不过,如果今天的你依然还保留着古典时代的欣赏习惯,《废土2》绝对是一座取之不竭的宝库,断然不容错过。



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