从像素块到无码高清 细数游戏画面的成长超越 _ 游民星空 GamerSky.com
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今天这个系列为大家展示的是另一部分RTS和FPS以及格斗类游戏的画面进化史。说到FPS就不得不提伟大的《半条命》和《德军总部》系列了,自半条命诞生之日起就让广大的射击游戏爱好者着迷,走过了数年的风雨,如今《半条命3》终于有点信息了。可是我们还要等多久呢?近期会陆续为大家送上不同游戏在不同时代的画面类比,请大家持续保持关注哦!
首先是鼻祖级别的FPS游戏《德军总部》

再说到《德军总部3D》之前还有两部,分别是:
1981年《德军总部》初代

1984年《德军总部2》

当然图形都是非常简陋的

1992年《德军总部3D》(一个辉煌的开始,FPS从此发展。虽然说的是3D,实际并非)

完全就是纸片人

2001年《重返德军总部》(这个才是真正的3D,而且是当时画面比较好的)



2009年《德军总部》(画面有些像同时期的《使命召唤5》和《荣誉勋章空降神兵》
我还是喜欢二战时期的MP40冲锋枪



2014年《德军总部:新秩序》(当时感叹这个游戏容量大得惊人,Id tech5引擎做出的画面还不错)



《雷神之锤》系列
1996年《雷神之锤》


1999年《雷神之锤2》(刚刚忘记了英文名Quake)


2000年《雷神之锤3》(当年的硬件杀手!同时也电竞项目之一)


2005年《雷神之锤4》(Q3缔造出来的辉煌,Q4是达不到。即使是画面好了些)


2007年《深入敌后:雷神战争》(整体倾向于《战地》了)



《孤岛危机》系列

2007年《孤岛危机》(当年真正的显卡杀手,画面拿到现在依然完爆某些游戏的画面,当然我这里绝对没有说《使命召唤》)
只看画面,不要在意帧数。



2008年《孤岛危机:弹头》



2011年《孤岛危机2》(由于迎合主机的原因,第二部不再是显卡杀手了,反倒成了神优化。我觉得这一代名字应该改成《城市危机》,不要以为我是在瞎翻译,本身《CrySis》怎么想都不可能是孤岛危机吧!还不如直接翻译成“哭姐”)



2013年《孤岛危机3》(显卡杀手名字又回来了,画面还用我多说吗?)




2004年《孤岛惊魂》(在当时画面非常惊艳,Cry引擎就是厉害)



2008年《孤岛惊魂3》(从第一代童话般的小岛,直接来到了屎黄色的非洲大草原)



2012年《孤岛惊魂3》(我觉得这是难得的一部神作,无论是画面、优化、可玩性来看)



2013年《孤岛惊魂3:血龙》(没有玩过,主要是看着画面色调不爽,有玩过的朋友来介绍一下)



2014年《孤岛惊魂4》(地点在喜马拉雅山,那这样说的话,焚化局又要出动了。。。。。。。看着演示的画面还不错)



现在来看看卡婊的作品,他的原名CAPCOM,它还有一个称号”动作天尊“。主要还是看看他的ACT
第一个:《街头霸王》系列

再说游戏之前,我们还是先拿街霸和拳皇做下比较吧!看看谁的画面进步比较大。(因为总是有些人喜欢把他们两作比较)
先拿看看《拳皇97》和《街霸2》(因为这两款游戏国内玩家接触最多。但是两者的年代不同)


然后就拿目前的《街霸4》和《拳皇13》作比较吧!

(你如果觉得《拳皇》看起来不过瘾的话,你可以在看看他的所有作品。你就会发现不说拳皇的原因了。)
1987年《街头霸王》初代(反正我是没玩过的)



1991年《街头霸王2》(第一部接触的格斗游戏)


1995年《街头霸王ZERO》(画面明显提升)


1996年《街头霸王EX》(这部运用了3D的效果,但是是伪3D)


1997年《街头霸王3》


2008年发行街机版,2009年发行主机和PC版《街头霸王4》(之前98年还有一部《街头霸王EX2》,但是我们还是直接跳到街霸4。画面确实是个很大的提升。)



这个就不说了

然后就是卡婊以日本战国为背景的ACT游戏《鬼武者》
2001年《鬼武者》(实际鬼武者全部都可以在PC上面玩到,第一部在最早的有PC的)



2002年《鬼武者2》



2004年《鬼武者3》(这是我第一部接触的鬼武者,当初玩就是冲着金城武,就去玩的。)



2005年《新鬼武者》(可以说之前鬼武者跨的平台,跨的游戏类型是很多。但是这部可能是最后的3D的ACT类型的鬼武者了。原因下面就是。)



特别《鬼武者魂》(原本我以为鬼武者只是卖脸的游戏,现在居然卖肉了。而且还是卡牌游戏,而且可以还乱入,而且还是人物娘化。这是最新的鬼武者吗?还有这被奉为“动作天尊”的CAPCOM做的游戏吗?果然“卡婊”这个名字没叫错。看来这个出来一定要去玩一玩!)




然后接下来就是卡婊的一款动作射击游戏《失落的星球》
2007年《失落的星球》(当时创下了百万销量的佳绩,画面在07年虽然敌不过显卡杀手《孤岛危机》。但是也算比较好的,本身游戏品质不错,也是非常的好玩。)



2010年《失落的星球2》(相比前作,本作的游戏画面更加精致美丽,同时有更多的游戏场景。好像记得这一作射击手感是最差的吧!)



2013年《失落的星球3》(画面非常不错,玩起了挺爽的,但是久了就是觉得单调。好像这也不是CAPCOM的其他工作室做的吧)



现在要说到的就是伟大的V社(Valve)。
VALVE这个公司做出的游戏虽然不多,但是出过的每部游戏都是精品。包括《DOTA2》,另外还有我们最喜欢的STEAM平台。我们叫这个公司“V社”这个公司的游戏在一些老玩家心里可以说是部部神作。

之前先说一下,这个公司有个毛病,公司的游戏没有一部名字上超过3的。想想人家EA,18都出来了。不知道是不是这个家伙不会数3?

1998年《半条命》(玩过CS的,别说你不知道这个FPS)




2004年《半条命2》(Sourse引擎打造。可以代表当时画面技术的最高水平之一,同时也是被媒体称为“本世纪最伟大的FPS之一”)



2006年《半条命2:第一章》



2007年《半条命2:第二章》(”第三章呢?半条命3还会有吗?”。。。。。。3这个字太难认了)



2007年《军团要塞2》(第一部不知道了,反正TF2好像是和《半条命2:第二章》捆绑发售,之后又宣布在STEAM上面免费了。画面采用的卡通风格,很不错的,游戏本身也很好玩)



吐槽:但是万万没想到,有一款名为“大抽风”的国产游戏出现在玩家的眼前。没错这就是迅雷自称三年时间研发的FPS游戏——)

好像出现幻觉了!不知道你们怎么看的(上图TF2,下图大抽风。)


《黑山:起源》是半条命2的一个MOD扩充包,但是可以理解为半条命1的重置版。而且获得了2007年最佳MOD大奖。


2003年《胜利之日》(二战版CS,但是两者截然不同)


2005年《胜利之日:起源》(更换为Sourse引擎之后画面变化非常大,但是玩家没什么很大的变化)



2007年《传送门》(靠智商才能玩转的第一人称射击游戏)



2011年《传送门2》



2008年《求生之路》(绝对的神作!当年网吧四人联机砍僵尸的快感)



2009年《求生之路2》(这一代更加爽!)



你会不会信?

