解读革命性第二代Maxwell GTX980全球首发测试 _ 游民星空 GamerSky.com
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编者按:NVIDIA作为全球可编程图形处理技术领袖公司,一定要做一些引导行业的事情,近几年来NVIDIA虽然没有疯狂的通过提升制程工艺来堆积晶体管数量提升GPU性能,但是他把架构的设计放到更为重要的位置。他们让芯片规格不做太大变化的同时大幅来提高性能,同时也大大的降低了功耗,并降低了整个PC的成本,并且不断开发新的游戏技术来改变用户的游戏视觉体验。这次我们又从第二代Maxwell架构首款产品GTX980身上,解读到太多NVIDIA付出的努力和成果。正因如此,笔者认为NVIDIA是一家比苹果更为值得尊敬的设计公司。
北京时间2014年9月19日,NVIDIA发布了自己的全新旗舰型号:GeForce GTX 980。关于GeForce GTX 980的消息我想大家也在之前各种各样的爆料中有着一些粗略的了解。而我们游民星空硬件评测中心本次有幸成为国内第一批拿到实体样卡的媒体之一,我们今天将对这块显卡进行全面的测试,让大家对GeForce GTX 980有一个更为深入的了解。

之所以跳过8系列命名,小编个人认为,主要是由于8系列命名已经应用于移动平台,而移动平台的8系列主要采用的依然是上代Kepler核心,为了让Maxwell架构的GeForce GTX 980在性能与定位上与Kepler架构的移动8系列有一个明确的区分,所以本次新系列旗舰直接命名为GeForce GTX 980,我们可以回想3系列与4系列,也是由于4系列的核心架构从GT200的架构直接换成了Fermi,移动平台的GT300M依然使用GT200的传统架构,所以也是跨代命名。
强大的Maxwell终于来了

首先我们来看一下GeForce GTX 980的规格参数,相对于之前泄漏出来各种各样的传闻,这次GeForce GTX 980的真实参数算是彻底的确定了。GeForce GTX 980确认拥有16组SMM核心,2048个流处理器单元,核心频率默认1126MHZ,而BOOST频率则高达1216MHZ。官方宣称单精度运算能力高达5Tflops,显存规格为4GB/256bit,显存频率更是直接提升至7Gbps。纹理单元为128个,与GeForce GTX 680持平,ROPS数量有着较为明显的提升,从GeForce GTX 780的48个直接提升为64个,但是制程嘛……依然是28nm核心,毕竟Maxwell架构的优势并不是靠着工艺支撑的。

相对于Kepler核心的GeForce GTX 680与GeForce GTX 780来说,Maxwell在规格参数上几乎不具备任何的压倒性优势,基本上只是GeForce GTX 780的升级版。但是别忘了Maxwell核心与Kepler核心的巨大差异,从GeForce GTX 750开始我们就已经对Maxwell的超强执行效率有了初步的认识,而GeForce GTX 980作为基于Maxwell架构的旗舰级显卡,2048个流处理器单元可以发挥非常恐怖的性能。在之前的参数表中我们也可以看出,单精度计算能力有着1TFlops的提升,作为一块游戏显卡,最核心的运算数据就是单精度,单精度性能的提升意味着游戏性能的提升,作为一块旗舰显卡,又提升了1TFlops单精度运算能力,Maxwell究竟是如何做到让功耗不升反降的???这个问题我们在后面的架构与测试部分会逐步为读者解答,我们先来看一看这块全新旗舰的外部设计。
文章内容导航
- 第1页:真正的Maxwell华丽登场
- 第2页:GTX980将“泰坦皮”进行到底
- 第3页:新旗舰位宽不增反降?神科技?
- 第4页:GTX980让大W数电源成为摆设
- 第5页:Maxwell的超强能耗比从何而来?
- 第6页:DSR让旗舰显卡不再是跑分玩具
- 第7页:反锯齿又现新神器MFAA
- 第8页:DirectX 12来了:动态光线漫反射
- 第9页:直观性能:GTX 980理论性能测试
- 第10页:GTX 980超频测试 疯狂的1.4GHz核心频率
- 第11页:GTX 980游戏测试——硬件杀手级
- 第12页:GTX 980游戏测试——高端级
- 第13页:GTX 980游戏测试——主流级
- 第14页:GTX 980游戏测试总结 改变在哪?
- 第15页:总结:细数为GTX 980买单的理由
从外观来讲,依然是玩家喜闻乐见的“泰坦皮”,这套散热系统不管是从外观还是从性能都已经非常的成熟,受到了不少玩家的欢迎。

相对于GeForce GTX 780 Ti和GeForce GTX TITAN等显卡的散热设计,GeForce GTX 980其实没有什么实质性的区别,不过这次GeForce GTX 980的散热鳍片全部使用了镀镍处理,主要是考虑到玩家在清理散热器时所需要面临的鳍片氧化问题,而且从外观角度来讲,黑色的散热鳍片可以让逼格飙升。

关于这套散热系统的独到特性,各位可以参考我们硬件评测中心的另一片文章,里面对NVIDIA最新的“泰坦皮”散热有过详细的解析。
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GeForce GTX 980与GeForce GTX TITAN Z一样,提供了一块刻有NVIDIA LOGO的树脂背板,自从GT200以后,我们朝思暮想的公版背板设计终于回来了,不过在这块背板的独立供电接口部分有一个可以单独取下的模块,我们立刻打开来看看这到底是什么鬼?

原来神马也么有……只有一个白花花的244,这又是个啥?难道这个部分是专门给厂商贴标签的么……?这个设计确实有点让人匪夷所思。研究了半天小编也没有现就出个所以然。
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外观方面,我们已经不需要再做更多的介绍了,作为一款极其节能的显卡,其内部电路设计与以往的旗舰级显卡肯定是不一样的,我们立刻对这块显卡进行拆解,并深入解读GeForce GTX 980的电路设计。

从整块PCB来看,其实GeForce GTX 980还是非常具有旗舰级的特色的,核心面积对于28NM制程来说并不是很大,毕竟在参数上GeForce GTX 980也并不算吓人,真正吓人的是性能和功耗。

GeForce GTX 980的强大,主要还是这颗GM204-400核心,作为第一批产品,核心步进自然是A1,不过从核心代号来看,GM代表了GeForce-Maxwell,而2代表了GeForce GTX 980为第二代Maxwell产品(第一代为GM107:GeForce GTX 750/ GeForce GTX 750 Ti)。不过……从GM204这个代号看来,这绝对不会是一个完整的Maxwell核心,因为如果是完整的Maxwell核心,核心代号必然是GM210或者是GM200。TAIWAN代表了芯片产地,而1429代表了这颗核心是2014年第29周生产,应该是7月中旬的样子。

GeForce GTX 980在供电规模上采用了4+1相供电,考虑到这块显卡超低的功耗,这种供电规模已经算是足够了,毕竟是公版。如果玩家想要更强大的供电规模,可以考虑等待后期的非公版,一般都会对供电进行额外的强化。

不过GeForce GTX 980的公版就已经采用了三星高品质的显存颗粒,我想公版就已经将频率推到7GHZ和三星的显存颗粒也是有密不可分的,8颗显存颗粒组成了4GB/256bit的显存规格。由于公版一直都是最保靠的设计方案,使用这些相对比较靠谱的附属元器件也是情有可原。由于显存频率已经高达7G赫兹,而且本身Maxwell的显存控制能力就极强,所以位宽相对来说就不是非常重要。
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两个独立的6PIN接口,已经能够很好的说明GeForce GTX 980的功耗控制极其出色,其实以GeForce GTX 980的TDP设计,小编觉得如果直接用一个6PIN也不是不能用,也许是NVIDIA官方为了后期非公版设计的方便考虑,才使用了两个6PIN接口。


而这次GeForce GTX 980的接口设计非常独特,三个Display Port 1.2接口这摆明了是让玩家用4K显示器组三屏,因为现在除了4K显示器以外还没有什么硬性要求必须要使用Display Port 1.2。对于单屏玩家来说,一个HDMI和一个DVI-I也完全能够满足所有的显示器接口要求。

作为旗舰卡,两个SLI金手指自然是必备,4 way-SLI几乎是每一个旗舰卡玩家的基本需求。

显卡前部的散热片也进行了黑化处理,这样看上去果然档次飙升。泰坦皮的外观,再配上黑化镀镍散热片,想想那个视觉效果,还真有点小激动。
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其实Maxwell之所以会有这么强大的执行效率,主要还是和架构本身的特性有关,从Maxwell初代产品GeForce GTX 750/ GeForce GTX 750 Ti来看,首先是SMM单元中的逻辑控制器数量有着本质提升,同时每一组SMM单元中的CUDA核心数量也有着非常恐怖的提升。所以效率更高,而且能耗比也更强力。
GeForce GTX 980核心构成图
前两代旗舰显卡所采用的Kepler架构,最令人蛋疼的一点是每一个GPC单元用的是一个半的显存控制器,这在执行效率上有着非常不好的影响。而且单个GPC单元中所包含的SMM单元只有4个,这就导致了显卡功耗一直居高不下,同样使用16组SMM单元渲染,在Maxwell架构中可能只需要动用两个GPC单元+两个显存控制器,而在Kepler架构中就需要用到全部的GPC单元,每个GPC单元中的CUDA核心利用率却不是很完全,这也是为啥Maxwell架构执行效率这么高。
单组SMM构成图
而最令人感到惊讶的是,作为一块旗舰级显卡,GeForce GTX 980的辅助供电仅有6+6PIN,NVIDIA给出的显卡TDP居然仅有165W,相对于上代旗舰GeForce GTX 780来说,功耗降低了几乎一半,这首先要归功于流处理器数量的缩减,GeForce GTX 780拥有2304个流处理器单元,但是执行效率并不是很高,对于某些钻牛角尖的应用程序来说,有大量的核心单元在“光吃饭不干活”,而GeForce GTX 980则很好的杜绝了这一现象,所以流处理器数量有着明显降低,流处理器少了,吃饭的嘴就少了,功耗也就下去了;另外一点是显存带宽的降低,之前带宽缩水的疑问也终于得到了解答,在Maxwell架构中,每8组SMM单元公用一个显存控制器,所以对于显存的应用效率也能得到有效的提升,显存控制器的执行效率变得更高,带宽只要不低得离谱,实际上也无关紧要了。
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然而这次GeForce GTX 980带给我们的,不仅仅是一块全新的旗舰显卡而已,除了Maxwell的高执行效率,在驱动方面也加入了一些全新的功能,这其中最有实用价值的,莫过于DSR(动态超级分辨率)功能了。这项功能主要目的在于,游戏内部的分辨率与采样精度将不再受到显示器最大分辨率的显示,无论你使用何种分辨率的显示器,新版的NVIDIA控制面板都可以让你以最大4倍于当前分辨率的采样标准进行运算,然后缩放为你当前显示器的实际分辨率进行显示。

玩家可以在Nvidia控制面板或者GeForce Experience中轻松的开启这项全新的技术,简单的概括来说,就是NVIDIA控制面板虚拟出一个分辨率无限制的显示器,然后告知执行程序:游戏当前是在这个虚拟显示器上运行,那么游戏将会按照NVIDIA控制面板所虚拟出的显示器分辨率进行采样计算,当NVIDIA控制面板得到了相应的2D图像之后再将其缩放为你当前显示器相应的画面大小,按照你实际的分辨率显示在你的物理显示器上。
动态超级分辨率(DSR)开启
动态超级分辨率(DSR)关闭
我们从上图可以明显的看到,开启了DSR功能之后的游戏画面变得更为细腻,草木边缘的锯齿消失得无影无踪。这项功能彻底的颠覆了4K游戏的显示器硬性要求,哪怕玩家使用的是普通1080P显示器,也依然可以感受到4K所带来的魅力。但是有一点需要玩家注意,由于每个像素点只能显示一种颜色,所以非4K显示器在使用DSR功能运算4K分辨率时可能会面临些许的文字模糊问题,不过换句话说,本身反锯齿技术也是对图形边缘进行采样并模糊化,玩家就当做是开启了精度不是很高的高采样率反锯齿就好。这项技术不仅仅能够应用在游戏中,你同样可以将这项技术应用于桌面,只是会导致严重的文字虚化,毕竟物理像素点是个硬性条件。

DSR功能当前最大能够让玩家使用像素数量4倍(长宽各2倍)于当前分辨率的游戏内分辨率设定(为啥这么绕嘴),小编立刻脑洞大开,搞来原生4K显示器一台,然后再开启DSR功能,终于获得了传说中的8K分辨率:7680x4320,成功进入游戏还顺便截了个图,不过帧数嘛……玩是想都不用想了。不过当前由于这项技术还不是十分成熟,所以暂时只能应用于9系列显卡,未免令人有点失望,不过这至少说明了一点,这次GeForce GTX 980还是有不少干货的。
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除了动态超级分辨率以外,NVIDIA同时又开发了一种全新的反锯齿技术,这项反锯齿技术被称之为MFAA(多帧采样反锯齿),但是却与传统的通用反锯齿技术MSAA有着些许的不同。以MSAA 4X为例,MSAA 4X是对每个像素进行4次取样计算,而MFAA则采用2+2的交替采样,采样点同样为4个,但是这4个采样点是以2+2组合不断交替于第N像素点和第N-1像素点进行采样的,所以在保证了MSAA 4X反锯齿效果的同时,却只有MSAA 2X的资源占用,让玩家在开启较高反锯齿时可以获得更好的性能表现。


不过由于现在还没有任何游戏支持MFAA,所以我们没有办法得出关于MFAA性能表现的数据,按照NVIDIA官方PPT上所提供的性能数据,MFAA相对于MSAA要有近30%的性能提升。
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GeForce GTX 980作为全新的产品,能够完美的支持DirectX 12。我们知道,DX9与DX10最大的区别就在于光线的反射,在DirectX9中,光线只能呈单向散步,封闭空间内的光线无法完美的还原到真实状态。而在DirectX 10与DirectX 11中,光线已经具备了初步的漫反射能力,而在最新的DirectX 12中,动态光线漫反射技术已经非常成熟,我们通过几张图来说明这种情况。
DirectX 9光线反射
DirectX 10与11光线反射
DirectX 12光线反射技术
这种全局真实光源的动态反射渲染,以前只存在于专业级显卡的概念之中,游戏显卡虽然也能做到这种功能,但是其效率极低。因为以往的光线是呈线性渲染,想要打出一束光,首先我们计算大量的光“线”。而GeForce GTX 980的问世,带来了“锥形光源”技术,同样打出一束光,只需要计算一个锥形的光线走向,让光照的运算效率得到了极大的提高。也就是说,现在即使是普通游戏显卡用户也能够享受到这种专业级显卡才有的“奢侈技术”了。从之前的技术沟通会的DEMO上可以看到,该技术让游戏达到《地心引力》电影级画质还是有点可能的。
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首先我们通过3DMark FireStrike来测试一下GeForce GTX 980的理论性能,我想测试的细节我就不需要在这里继续废话了,Extreme模式、与前两代旗舰的性能对比等等。不过我在这里首先要说明一下测试的内容,GeForce GTX 780我们是采用公版频率进行测试,而GeForce GTX 680由于太过久远,公版产品已经踪迹难寻,所以我们使用了一块小编自用的EVGA GTX 680 Classified 4GB,默认频率高达1111/6008MHZ,这已经是最顶级的GeForce GTX 680没有之一,我们也可以顺便了解到,作为两代以前的核心,量产GeForce GTX 680所能做到的极限是怎样。我们在之后的对比测试图中将不再对这块GeForce GTX 680进行额外的标识。

平台方面,我们使用了Intel最新的Z97芯片组主板,型号为GA-Z97X-UD5H。16GB DDR3 1600MHZ内存(双通4X4G),Intel i7-4790处理器,最大睿频频率为4GHZ,在平台图中由于软件识别错误,所以内存容量被识别为0MB。除了这些,我们还使用了一块512G SSD作为测试游戏的载体,保证每一个硬件都不会成为显卡性能发挥的短板。

首先我们将对整机的绝对峰值满载功耗进行测试,通过AIDA 64软件进行FPU+GPU满载来达到整机的绝对满载,通过功耗仪进行观测,得出整机的满载功耗,我们先对三代旗舰之间的功耗差别进行一次对比。

我们可以看到,GeForce GTX 980作为最新一代的旗舰产品,其满载绝对功耗甚至要比两代以前的旗舰级产品还要低,可以看出Maxwell的功耗控制非常非常出色。那么GeForce GTX 980在这样的功耗下,隐藏着怎样的性能呢?

通过理论性能测试,我们可以看到,GeForce GTX 980已经达到了GeForce GTX 680 SLI的水平,因为SLI系统也是要有一定的性能折损的,但是如果按照我们之前进行的功耗测试来算,GeForce GTX 680 SLI几乎的功耗值可是要突破600W的,Maxwell架构的GeForce GTX 980在提升了一倍性能的同时,功耗不增反降,看来Maxwell的超级能耗比果然不是浪得虚名。
我们同时还利用AIDA 64的GPGPU测试工具,测试了三代旗舰之间的运算能力差异,其中包括内存读写复制、单双精度浮点计算等等项目,我们将三块显卡在同一平台下的运算能力数据放在一起进行比较,能够从另一个方面展现三代旗舰之间的性能差异。

在运算能力上,我们可以明显看出GeForce GTX 980相对于前两代产品有着非常显著的提升,其中单精度运算能力更是接近标称的5TFlops,而游戏性能主要就是看单精度浮点的运算能力,Maxwell架构的家用游戏显卡依然如往常一样,阉割了双精度浮点能力,反正你玩游戏也用不到不是嘛。
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我们都已经看到,GeForce GTX 980的功耗和温度都已经达到了一个非常低的地步,而且凭良心说公版的频率设定对于这样一块强大核心来讲实在是太过保守,那么GeForce GTX 980的超频能力到底有多强呢?


繁杂的超频过程我们就不再详述,我们经过了长时间的测试,最后将核心频率锁定在了1395Mhz,并成功的通过了3DMark FireStrike Extreme模式,理论性能得分高达6212分,相对于默认频率的5556分有着11%的提升,而且这样的超频成绩还是基于仅有4+1相供电、涡轮外排散热的公版,我们可以想像一下,后期推出非公版之后,强化的供电规模与散热系统会给GeForce GTX 980的性能带来什么样的性能飞跃。
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我们用GeForce GTX 980/780/680三块显卡对十款游戏进行了测试,每一款游戏我们都将对三代旗舰型号的性能进行对比,让各位对于GeForce GTX 980在游戏性能方面的提升有一个深入的了解。
● 《看门狗》游戏性能测试

● 《孤岛危机3》游戏性能测试

● 《地铁:归来》游戏性能测试

在旗舰级游戏中,我们看出GeForce GTX 980的领先幅度并不是想象中的那么大,不过由于Maxwell核心的运算延迟非常小,帧数更为平均,所以我们在游戏过程中的操作体验会得到非常明显的改善。
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● 《狙击精英3》游戏性能测试

● 《神偷4》游戏性能测试

● 《刺客信条4:黑旗》游戏性能测试

● 《丧尸围城3》游戏性能测试

在高端级游戏测试中我们可以看出,GeForce GTX 980相对于前两代旗舰显卡有着本质的提升,这个提升幅度已经超出了“换代”的概念,这简直就是两个层级!我们发现,同屏NPC与敌人数量越多的游戏,GeForce GTX 980的领先幅度越大,可以看出Maxwell在执行效率上的巨大优势。也许我们可以把这种特性应用在网游上面?
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- 第15页:总结:细数为GTX 980买单的理由
● 《使命召唤10:幽灵》游戏性能测试

● 《古墓丽影9》游戏性能测试

● 《细胞分裂6:黑名单》游戏性能测试

在主流级游戏的测试中,GeForce GTX 980的表现只能说是参差不齐,由于这是一款全新的架构,所以在游戏适应性上依赖驱动要更多一些,《古墓丽影9》中GeForce GTX 980甚至是几乎没有任何提升,具体原因我们现在无法得出准确结论,只能等待新版驱动推出以后,重新测看看了。
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- 第1页:真正的Maxwell华丽登场
- 第2页:GTX980将“泰坦皮”进行到底
- 第3页:新旗舰位宽不增反降?神科技?
- 第4页:GTX980让大W数电源成为摆设
- 第5页:Maxwell的超强能耗比从何而来?
- 第6页:DSR让旗舰显卡不再是跑分玩具
- 第7页:反锯齿又现新神器MFAA
- 第8页:DirectX 12来了:动态光线漫反射
- 第9页:直观性能:GTX 980理论性能测试
- 第10页:GTX 980超频测试 疯狂的1.4GHz核心频率
- 第11页:GTX 980游戏测试——硬件杀手级
- 第12页:GTX 980游戏测试——高端级
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NVIDIA这次是要赶紧杀绝了
我们先来将这十款游戏的平均帧数做一次对比,看一下GeForce GTX 980相对于前两代旗舰卡的总体优势:

对于《看门狗》、《狙击精英3》以及《丧尸围城3》这种顶级旗舰大作来说,GeForce GTX 980的领先幅度要稍大一些,尤其实在《狙击精英3》中,由于游戏有一项独特的功能可以自行调整游戏内的采样分辨率(其实和DSR是同样的原理),所以GeForce GTX 980的领先幅度非常大,算是彻底的做好了本职工作。
而在《地铁:归来》、《孤岛危机3》这类FPS射击游戏中,由于游戏的特性,所以帧数不是非常稳定,所以平均帧看起来领先幅度并不大,但是如果我们结合我们之前的帧数曲线图以及游戏中的操作体验来讲,GeForce GTX 980由于其出色的显存运行效率,玩家在游戏中的感受也是和以往有着根本性的不同的。
不过万事都有例外,也可能是驱动尚不成熟,在《古墓丽影9》中,GeForce GTX 980和上代旗舰GeForce GTX 780的差距几乎为零,对于这个问题我们暂时还不好下定论,所以还是先等等驱动更新再测试看看。
在十款游戏的测试中,GeForce GTX 980的性能在多数游戏中要超过GeForce GTX 780 15-20%,但是在功耗上只有几乎一半,Maxwell这种令人咋舌的能耗比几乎超出Kepler一倍之多,其实这个结果我们早在GeForce GTX 750/ GeForce GTX 750 Ti就已经能够看出点苗头,GeForce GTX 980作为改进版的二代Maxwell架构,自然要在性能与功耗更进一步。
Maxwell在4K分辨率的性能更强
我们之前所进行的测试都是基于2560x1440的,其实Maxwell由于其出色的执行效率,在4K分辨率下相对于Kepler会有更为强劲的提升。我们选用了《丧尸围城3》这款游戏,开启4K分辨率进行了性能测试,我们来对比一下在4K分辨率下,三代旗舰显卡的测试结果。

我们可以看到,GeForce GTX 680即使是显存容量为4G也无法在4K分辨率下有足够强的表现,这是由于核心性能本身就已经不足的情况。GeForce GTX 780由于在核心架构上并没有什么明显改进,所以帧数只是相对于GeForce GTX 680有着一定程度的提升。反观GeForce GTX 980,相对于GeForce GTX 780有着几乎成倍的提升,其实这和架构的关系非常密切。Maxwell强大的执行效率,能够让核心更快的与显存进行交互,所以在高分辨率下,Maxwell真正的显现出自己深藏不漏的强大性能。
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总体来讲,这次全新9系列的上市,彻底推翻了“旗舰卡=电老虎”的传统,首先是2倍于Kepler的能耗比,几乎已经达到了有史以来的最高点。玩家真正的做到了“用最少的电,玩最高端的游戏”,从此旗舰卡用户可以彻底和大功率电源说再见了。

同时,大量新技术的推出也让玩家手中的旗舰显卡不再“专注跑分三十年”。即使你没有一台4K显示器,你依然可以有效的利用GeForce GTX 980的强大性能来体验4K分辨率所带来的畅快感受,虽然细节上的区别还是有的,但是至少你不会落个“有力无处使”的境地。
从公版的PCB设计角度来说,这次GeForce GTX 980的做工以及频率都已经是非常的保守了,我们在超频测试中轻轻松松就达到了1.4GHZ的频率,这还是建立在4+1相这种对于旗舰卡来说缩水到不能再缩水的供电规模之上。我们完全有理由相信,在接下来的日子里,各位将会看到大量的高频非公版产品出现。那个时候,才是GeForce GTX 980真正发挥实力的时候。
虽然官方还没有给出GeForce GTX 980的准确售价,不过从经验角度来看,GeForce GTX 980的售价小编估计会在3999-4599之间,毕竟这是“GM204”。这个价格,预算充足的玩家,搞两块来组SLI也是非常完美的选择。
纵观显卡发展史,随着技术的进步,显卡架构一直在向前飞速发展,其实Kepler初面世的那一天,我们何尝不认为那已经是当时最尖端的技术了呢?不过科技的车轮滚滚向前,谁也无法阻挡。基于Maxwell架构的GeForce GTX 980这次更是让玩家感受到了科技的甜美滋味,即使基于28nm工艺,GeForce GTX 980已经能够做到如此的高效节能,假如有一天NVIDIA将Maxwell进一步改进,配合20nm制程,会为我们带来怎样的惊喜呢?我们等着看吧。
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