业界奇扒:《我的世界》为什么能值25亿美元? _ 游民星空 GamerSky.com
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科技的世界从来不缺乏神话,一个创意、一个点子在不经意间就可能迸发出难以想象的力量,改变甚至创造一个新的世界,比如《我的世界》,虽然它的成功几年前就已被世人所认可,但当Mojang(《我的世界》的开发公司)以25亿美元的天价卖身给微软时,人们才真正意识到,这个最初仅几十M大的独立游戏早已成长为了足以左右业界动向的战略级品牌。

| 专栏作者:战术大米 查看作者更多文章 |
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我是一个有梦想的男淫,从小就特别喜欢说相声,要不是不小心进了游民,成了失足小编,我早去天桥底下卖油条了。
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瑞典胖子马库斯 独立游戏界的神话
在Mojang宣布被收购后不久,《我的世界》的创造者马库斯·佩尔森(Markus Persson)也随即宣布将离开Mojang,面对粉丝们的非议,他在博客中写道“这一切不关乎钱,只关乎我自己的精神自由。”
事实上,今年年初时仅有35名员工的Mojang市场估值就已达20亿美元,而他也早已成为了瑞典最大的纳税人,钱对他来说当然不再是问题,创造中的乐趣才是他最关心的,“我从来都不把自己看做一个真正意义上的游戏开发者。我做游戏仅仅是因为觉得它很有趣。”
马库斯等众精英
马库斯从未忘记自己只是一个热爱游戏与编程的玩家,这种对乐趣的单纯追求,或许就是《我的世界》成功的秘密之一。
在这场收购的最后,他拿着已到手的17亿美元(他拥有Mojang70%的股份)投入到了新的世界当中,表示自己并不适合大公司与大制作,开发一些小的产品原型并向其中注入一些很小但有趣的变化,这让他重新找回了开发游戏的乐趣,也或许才是对他最大的奖励,可以随心所欲的去创造而不用再担心饿肚子。
MOJANG已经成为过去
《我的世界》诞生记
在《我的世界》之前,网络上已经小范围流行着几款独立沙盒游戏,不过他们要么不够自由要么不够粗糙……不论如何,那时起马库斯已经是这类游戏的忠实爱好者了,尝试过许多,直到他接触了一款叫《Infiniminer》的游戏,一切就此改变。
在《Infiniminer》中同样包含挖掘、建设的内容,世界也由方块组合而成,只不过这款游戏的目标是让玩家不断的挖掘以收集宝石,多者获胜,建筑物只是阻挡其他玩家的道具,不过很快就有玩家发现向上盖楼要远比向下挖宝石有趣的多,从那时起已经有玩家开始在游戏中充当起了建筑师,马库斯正是其中之一。
《Infiniminer》为《我的世界》确立了基础理念
然而《Infiniminer》后续的升级非常缓慢,并未让游戏向着更牛逼的方向发展,这让马库斯等粉丝非常郁闷,直到《Infiniminer》的源代码被盗,各种劣质山寨版开始横行网络,原作者Zachary Barth丧失了对作品的控制权,便索性将源代码全部公开在了网络,希望粉丝的创造力能够挽救这款游戏。
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曾供职于两家大型游戏公司,因受不了朝九晚五的职场生活,辞职后正赋闲在家的马库斯当时立志要做一个独立游戏人,而《Infiniminer》源代码的开放给他指明了方向,他立刻开始了对这款游戏的改编,废寝忘食的写着代码……那时的他乐在其中,因为他正在创造一个激动人心的新世界。
XBOX 360版《我的世界》成绩很好
剽窃or借鉴?
写了一周代码后,马库斯放出了一段叫做“我的克隆版《Infiniminer》”的视频,游戏已由第三人称变成了第一人称,世界也更加方块化,而且似乎没有任何规则或目标,这正是马库斯想要的自由,随着后续研发的深入,这个克隆版变得越来越与众不同,也越来越受粉丝欢迎,马库斯才决定给这个MOD起一个独立的名字,那就是《Minecraft》,中文译作《我的世界》,由mine(挖矿)以及craft(建设&创造)这两个单词组成。
《我的世界》有着丰富的玩法
许多人曾指责马库斯这是盗用别人的知识产权,但他表示自己从没避讳谈《我的世界》一开始也只是个MOD的事实,事实上《Infiniminer》的原作者Zachary Barth对此感到很欣慰,坦言“借鉴理念是创意过程的一个部分。《Infiniminer》之前的游戏是如此,《我的世界》之后也将有此类游戏出现,情况就是如此。”
有玩家利用游戏拍电影
这种极度包容的理念后来被生动贯彻在了《我的世界》中,其允许玩家用一切你能想到的方式去修改、创造与进行游戏,让这个“MOD”反而成了或许是全球最大的MOD平台,无数的玩家在上面创造了众多充满想象力的MOD,这是《我的世界》如此具有活力的重要原因。
手机版也很成功
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独一无二的乐趣
《我的世界》是与众不同的,这一眼就能看出来,那粗糙的点阵风格简直像是行为艺术,《我的世界》也是跨时代的,但这必须玩过才知道,这种乐趣很难去形容,用一个玩家的话说就是“看到别人盖出来的宏伟建筑时,会让你感到一种想要下跪的力量,并发誓自己也要盖一个这样Cool的玩意!”此刻,你就已经爱上这款游戏了。
有股让人下跪的力量
可以说《我的世界》的乐趣与玩家自身的创造力成完全的正比,如果你只是个懒惰又不喜欢创作的玩家,你很难为这款没有什么玩头的游戏而激动,而如果你是一个充满想象力和创造力的玩家,那么你就找对了,这款游戏可以用相对简单的方法极大程度上实现你脑子里的那些奇思异想,当然,当你发挥到一定程度时,你应该也会去主动的学一些编程方面的知识,《我的世界》能给很多玩家这种动力。
《我的世界》中的经典怪物……
用最粗糙的画面去保证最大的自由度,没有目标也没有限制,玩家要做的就是去尽情的创造属于自己的世界,这多少会给人一种“这也算是游戏?”的古怪感,《我的世界》的成功带有很大的偶然性与无法复制性,马库斯自己也坦承当初根本没想到《我的世界》能火成这样,这款实验性很强的游戏最初的目标群体只是像马库斯一样的“极客类”玩家而已,没想到世界上还有那么多普通玩家也会对“自由创造”感兴趣。
用《我的世界》复制整个英国版图
如同《马里奥》开创了横版过关的时代一样,《我的世界》同样开创了属于“沙盒游戏”的新时代,5400万的销量也直追《超级马里奥兄弟》,并在世界范围内创造了一个以《我的世界》为中心的“玩家社区”,其中甚至包含不少的专业工程师,他们通过良好的协作,已经能实现上百名玩家同时工作来建造恢弘建筑了,这一点是当今任何游戏都无法比拟的。
这样一个大场景通常要上百个玩家合力才能完成
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再看微软25亿天价收购
微软花25亿美元买走《我的世界》究竟是否值得现在还没有定论,虽然市面上不乏“25亿就买个乐高?还真便宜!”的论调,但《我的世界》中所包含的“极客玩家文化”与“超大玩家社区”等概念都非常有魅力,可以说微软买的不仅仅是个游戏,更是一个文化平台,而且有着极强的拓展性,玩家可以用它来创造自己的世界,微软同样可以利用他来搭建新的虚拟帝国,比如已经在设想中的《我的世界》版聊天软件或模拟人生,《我的世界》未来必将成为微软对抗索尼的PS4,Valve的Steam以及移动端的安卓与IOS的强力武器。
《我的世界》或许是Xbox One崛起的重要武器
不过随着收购的完成,《我的世界》原先的三大核心制作人(包括马库斯)也随即拿钱走人,离开了Mojang,这自然让粉丝们为系列的发展感到担心,不过很多玩家表示从1.4.x到1.8.x《我的世界》都没有多少变化,原团队似乎已经达到了一个制作的瓶颈,马库斯采访时曾说“我可不是耶稣,我只是一个碰巧获得巨大成功的家伙。”并表示自己压力非常大,时常为创意枯竭感到沮丧。
《我的世界》版士官长
而随着微软的加入,系列会获得更强大的技术支持,其收购声明中已保证“微软在云计算和移动技术的领域的投资,将使《我的世界》的游戏玩家受益于更丰富、快速的世界,并提供更强大的开发工具和社区体验。”这些言论都颇符合玩家们的需要,看来微软旗下的《我的世界》一定会迎来不小的变革,只是这些变革究竟能否让粉丝们买账,能否保持住原作独特的个性,仍需拭目以待。
Xbox掌门对这次收购的未来充满信心
结语:
“如今《我的世界》已经属于微软了,或许也可以说《我的世界》早已属于你们各位了,这一点将永远不会改变。”马库斯在离开Mojang时的这一席话点明了,《我的世界》最大的魅力就在于它真正的属于每一个玩家,是他们的热情、创意与智慧让这款游戏走上了真正的成功。
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