游民会客厅:老徐与《街头霸王》的故事 领悟游戏世界的格斗精神 _ 游民星空 GamerSky.com
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初见老徐,让我颇为困扰,他那黝黑沧桑的皮肤下竟散发着一股浓浓的逗比气质,让我一度摸不清他的年龄,不确定他是否能担的起老徐里的那个“老”字。
后来我知道,老徐今年已经三十多岁,是一个不折不扣的“老男孩”了,但我和他的交流却完全没有代沟,某种力量让他还保持着那颗贪玩的心,可以肆无忌惮的“吹牛逼”:“知道《街霸》为什么牛逼吗?因为《街霸》就是太牛逼了!”

| 专栏作者:战术大米 查看作者更多文章 |
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我是一个有梦想的男淫,从小就特别喜欢说相声,要不是不小心进了游民,成了失足小编,我早去天桥底下卖油条了。
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《街头霸王》系列,格斗游戏的鼻祖,公认的格斗游戏之王,同时也是最古老的电子竞技项目,虽然如今势头上已远不如FPS、MOBA等后辈,玩家数量也大不如前,但这个古老的系列在全世界依然有着大批的追随者,他们大都要像真正的格斗家一样在《街霸》的世界中认真修炼,苦心追求属于自己的“道”才可能有所建树,而老徐正是这样的一位修行了近20多年的“求道者”。
《街头霸王》是格斗游戏的鼻祖
什么是真正的格斗游戏爱好者?
大杨树镇,位于大兴安岭深处,在那里老徐度过了自己的童年时光,并成为了中国较早一批接触到电子游戏的人,“我舅舅从外地买回来的FC,特稀罕的物件,当时也没卖卡的,就一张二合一,里面有《魂斗罗2》和《双截龙2》,这两个游戏我通了无数遍。”老徐回忆说,“‘超级魂斗罗’(魂2)那时我不作弊,3命打完就成15命了。”这种小得意是老玩家们最美好的回忆之一。
“后来我们那边也慢慢有了街机厅,在那里第一次见到了《街霸》,整个人当时都吓傻了,太惊艳了!”这就是老徐同《街霸》的初见,但也只是见见而已,那时老徐几乎玩不上,“机子都让大孩子占着,我们这些小屁孩只有看的份,但看看也爽,放假的时候经常一看就看一天。”“有时候大孩子们不在,我也上去玩玩,一星期就5毛的零花钱,只够买2个币,几分钟就完蛋了,瞎打过瘾呗。”
那些年我们总是看的多,玩的少
那时老徐最大的愿意就是能有无限的币,尽情的畅玩《街霸》,这个愿望他很快就“实现”了。
“听说镇子里有个人有FC版《街头霸王》,立马不能忍了,满镇子打听在谁那儿,小地方,没几天就找到了,然后就去找那人要换卡玩,但人家不愿意。”老徐费了很大力气才说服对方,最后用自己唯一的“二合一”搭上同学的另一盘卡才换来了那“片”《街霸》,“我们的卡还有黄色壳呢,他那个就是个绿片!”
老徐童年呆萌照
虽然只是张粗糙的绿色方片,但对于幼小的老徐来说这就是他《街头霸王》的修行之路正式启程的标志,从那一天起老徐就天天拉着一起换卡的小兄弟废寝忘食的搓起了《街头霸王》,根本就停不下来。
“当时都管那个叫“9人街霸”,感觉还是很不错的,画面虽然不如街机好,但基本的招式都有,意思全到了,算得上良心移植。”老徐对那版《街霸》赞誉有加,不过事后我们知道那个所谓的“9人街霸”也不过是个民间山寨游戏罢了,Capcom并未在FC推出过任何《街头霸王》系列游戏,但对于如今的老徐来说这都已不重要了。
FC上的“9人街霸”
小学毕业后,老徐走出了大山,举家搬到了石家庄生活,见识到了更丰富更新奇的游戏世界,“也开始泡街机厅了,什么都玩,后来买了PS主机,迷过《生化危机》,也认真的打过一阵《拳皇》,我现在还是《最终幻想》系列的超级粉,每一作都要白金,其实我就是个‘日系狗’。”不过无论玩了多少游戏,老徐对《街头霸王》系列的爱从未减少。
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“为什么格斗游戏变小众了?因为游戏种类变丰富了,可以说现在除了‘车枪球’和‘割草’所有模式都小众。”老徐说,当年街机厅没啥游戏玩,除了飞机,清版过关,就是格斗游戏,而且格斗游戏吃币率也高,所以也很受奸商欢迎,一个厅里10台机子9台是《街霸》《拳皇》,你不玩这个玩什么?所以那些年打格斗游戏的特别多。
街机体验对于格斗游戏依然是最佳选择
“真正的格斗游戏爱好者,是在游戏种类多了之后,还坚持玩格斗游戏的玩家。”老徐表示,格斗游戏是乍一玩有点意思,但他真正的乐趣必须要你去认真的研究后才能体会到,但很少有人愿意去花时间研究了,大部分玩家现在非常浮躁。
《拳皇》与《街霸》比还是太肤浅
初中时,老徐家里买了PS主机,自己也就顺理成章的打起了《拳皇97》,“那时候还小,跟风去玩,就喜欢玩那些肤浅的东西。”在老徐眼里《拳皇》系列有几部还是不错的,最新的《拳皇13》就质量颇高,但和《街霸》系列比起来还是显得极度肤浅。“打《街霸》时才懂了什么叫立回,什么叫择,需要思考各种技巧,打《拳皇》时哪考虑这些,就是跑过去拼命‘连’对手。”
老徐也热衷过《拳皇》系列
造成这种差距的原因很多,其中很重要的一条依然是“浮躁”问题。《拳皇》当年是个年货,既然叫了新作就给拿出点诚意来,改改UI,加点人物,变化下系统,但格斗游戏要想做好其实很艰难,每一个招式的设计都必须严谨,否则很可能严重破坏游戏的乐趣和平衡性,所以那样一年一作的出自然无法保证作品的质量,整部的快餐味儿也越来越浓。
《拳皇13》质量上乘
反观《街霸》诞生二十多年来,正传作品只出了四部,其中《街霸3》到《街霸4》之间更是隔了10年之久,每一作都是精雕细琢下的产物。当然在每作之间Capcom会不断的出新版本来完善,很多人说这是骗钱,但因为作品序列没变,所以Capcom不需要做翻天覆地的变化,只需要努力修正修改,让游戏更平衡,更完美。“一般新作出了两三年后就会更新出一个比较完美的版本,大赛就可以用了,五年左右会出一个终极版,游戏基本就定型了,之后还会在这个基础上继续完善。”老徐总结说。
《街头霸王2》经过不断的更新,现在依然非常流行
如今,历史已证明了一切,急功近利的SNK虽死而复生,但也元气大伤,《拳皇》早已不复当年之勇,其IP被贱卖给许多厂商当噱头,逼格全无;而Capcom虽然名声不好,卡婊都快成大名了,但其对《街头霸王》系列的研发一直非常认真,保持着它世界第一格斗游戏应有的尊严。
更核心还是更大众 电子竞技的困惑
《街头霸王3》是系列争议性极大的作品,经历了2代的辉煌之后,Capcom怀着极大的野心,倾尽心力制作了这部堪称完美的神作,使系列的发展陷入了巨大的危机……
《街霸3》是2D格斗游戏的巅峰
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在老徐看来,《街头霸王3.3》确实是地球上最强的格斗游戏,至今没有游戏能够超越,系统极具深度,在个人能力展示上几乎完美,不同水平、不同境界间的玩家间表现完全不同,以至于当某个玩家达到一定境界后,就真能成了“无敌”的存在,全世界的挑战者都不能与他匹敌,老徐口中这个人就是目前《街霸3》的格斗之王mov。
《街霸3》比赛的无敌战士MOV
“《街霸》系列做到3代那个境界简直就快死了,太专业也太核心向了,凡人都玩不了,其中的格挡系统一般人很难练好,但有天赋的人一旦练好,普通人就根本没法和他抗衡。”老徐介绍说,《街霸3》当时没有流行起来,能玩进去的人很少,所以那时《拳皇》系列特别流行。
如今老徐最欣赏的是《街头霸王4》,因为它吸取了《街霸3》的教训,让《街霸》系列再次回归了大众,“其实Capcom有能力把这部《街霸4》做的更屌、更专业的,但是他们进行了一些妥协,做出了一些会让老玩家骂的变化。”
《街霸4》在表现力上大幅加强
据介绍,《街霸4》对系统做出了不小的简化,取消了高深莫测的格挡系统,并加入了“凹系统”,这是一个很适合新手撞大运的反击系统,给了新手一定几率无脑破掉对手连击的机会,在高水平对抗时影响不大,但增加了中下水平间对决的不确定性。
小野义德作为《街霸4》的制作人带领《街霸》完成了复兴,不过他本人确实是个十足的逗比……
“《街霸3》的时候,高水平打低水平可能十战十胜,如今《街霸4》里,十场里水平高的也可能输一两场了。”老徐对此虽略有不爽,但感觉也无可厚非,“游戏嘛,竞技性之外,首先还是要好玩,要有人玩,否则游戏公司不赚钱,《街霸》系列也没法发展。”
娱乐性与专业性之间的平衡问题,是困扰着很多竞技游戏的难题,《街头霸王4》在小幅牺牲游戏专业性的前提下,大幅增加了游戏受众,赢得了广泛的市场,在笔者看来确实算得上一笔大赚的买卖。
《街霸》比赛上狂热的观众们
《街霸》中永恒的格斗精神
《街头霸王》作为最强格斗游戏,之所以能够傲视群雄,很重要的一点就是其对格斗精神的完美诠释,每一个《街霸》玩家要想达到更高的境界,都必须同真正的武者一般去练习,去领悟,老徐说:“认真的玩过《街霸》后会对你的整个人生都有所启迪。”
“《街霸》里每个人物不一样,乍一看就会不平衡,好像有的人厉害有的人弱,两个角色站在那里,有人说四六开,有人说三七开,但真的是这样吗?”老徐认为这还是对角色研究不够透彻,《街霸》如今已经相当平衡了,每个角色都很有潜力,只要用心研究一定都能有大的提高,打破所谓被克制的命运,哪怕真的存在人物性能上的差距,影响也不会超过10%,最终决定胜负的还是人,事在人为。
《街霸》中每个角色都很有潜力
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“那种一味追求强势人物,流行打法,凡事都想着走捷径的人,相比于那些专心于提高自我,遇到问题努力征服的《街霸》玩家,后者的进步往往会更快,成就也会更高。”老徐拿《街霸》的主角隆做例子,“这个角色就是你越用就越厉害,跟其它角色不一样,没有什么特别的技巧,也不靠招式的性能,一招鲜什么的套路在他身上完全没有,就是考验你的基本功,好上手,难精通,但是你一旦用好了,就说明你的人变得强大了,这已经跟操作的角色没太大关系了,别人用谁来对付你都没什么影响,因为你自身的实力已经在那里了。”
隆
除了技术的修炼,心性的提高对任何竞技游戏都至关重要,老徐也表示“沉不住气的人,《街霸》打的基本不会太好。”
老徐的偶像之一,曾在《街霸3》比赛中上演过完美格挡、零血逆转的格斗武神“梅原大吾”曾说过“只要对方放波,我绝不前跳(街霸中前跳是危险的破绽),只防御或者原地跳。”那么只要对方一直发波,梅原大吾不就完全没有赢的机会了?但最终梅原大吾发现,总是对方先沉不住气,发了一堆波后就冲上来要和他打,结果反而是梅原大吾赢下了很多比赛。
梅原大吾
老徐用这么一个饶有趣味的故事讲明,为何高水平的《街霸》赛里两个人经常会忽然站着不动,“因为他们都已经到了随便一动就是破绽的地步,所以决不能急躁的乱动、乱攻,要耐心的思考、观察、寻找对方的破绽。”这一点简直同武侠小说中的描写一模一样,逼格极高。
《街霸4》的战斗过程既是斗技术,也是斗智慧,斗心性
都来玩《街霸》吧!
同FPS、MOBA这些如今流行的竞技类游戏相比,老徐觉得《街头霸王》这类格斗游戏在对抗上节奏更快,要在极短的时间思考太多东西,同时格斗游戏中也没有任何团队因素,所有的困难都要自己一个人去面对,成功与失败都是你个人能力的体现,你能取得怎样的成绩就证明你有多强大,因此《街霸》所能带来的竞技上的快感是其它任何游戏所无法替代的,所以他还是很希望有个多的人参与进来,一起感受最古老电子竞技的乐趣。
老徐正在向笔者演示《街头霸王》的高端连招
“新手玩《街霸》的话,没必要去想着哪个人物强,那个人物简单这些事,只要选择你喜欢的角色就行,其实都不难,练一阵就都能掌握。”老徐说,有时候打不过某个人,不要老想着是我选的这个人物不行,然后就去换人练,说到底还是自己水平不行,潜下心来研究,每个人物都不会让你失望。”这就是老徐给新人的一点点忠告。
伊吹是老徐的最爱,因为这个人物狂拽炫酷,连招华丽……
结语:
《街霸4》里所有的角色老徐都会用,只有1%人能完成的挑战模式老徐也早已通过,网上的胜率为75%,在国内算很优秀的成绩,但在老徐说这些都不难,只是没多少人去研究而已,在他眼中《街霸》带给自己的快乐才是最珍贵的,“胜负心谁都有,但有时哪怕输了,只要能连出对手一套特别难、特别漂亮的连招也会很高兴的!”老徐说,这就是属于他的格斗精神。
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