《命运》游民星空点评7分 5亿美元重金打造的平庸作品 _ 游民星空 GamerSky.com
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《命运》自公布之日起便备受关注,一方面其系出名门,由刚刚从微软独立出来的Bungie工作室打造,玩家们很期待其能再次创造出《光环》系列一样伟大的作品;另一方面本作的开发费用高达5亿美元,即30亿人民币,堪称史上最昂贵的游戏,它理应为玩家带来跨时代的体验。

| 专栏作者:战术大米 查看作者更多文章 |
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我是一个有梦想的男淫,从小就特别喜欢说相声,要不是不小心进了游民,成了失足小编,我早去天桥底下卖油条了。
| 7.0 | 命运 |
|---|---|
| 评测平台:PS4 | |
| 《命运》制作费用高达5亿美元,号称史上最尊贵的游戏,然而其实际表现却出人意料的平庸,画面只能算优秀,PVE模式重复单调,PVP模式混乱失衡。 | |
| 平庸之作 |
| 有深度的RPG系统 | 一流的操作手感 |
|---|---|
| 画面优秀 | |
| PVE流程单调重复 | PVP模式混乱失衡 |
| 游戏模式老套 |
然而在深入体验过后,本作表现出的平庸令人相当吃惊,鲜有的几个亮点也并不完善,且硬伤很多,笔者不得不怀疑这5亿美金到底花在了哪里,这难道这是在洗钱吗?
预告片:
出色但不出彩的画面
《命运》的画面很出色,但不出彩。从人物到场景的刻画都非常精致,细节处理到位,纹理和贴图很用心,画面质感非常好,可能是因为走科幻路线吧,有时会略显卡通,但仍算的上真实、耐看。
从月球遥望地球
人物设计上比较帅,机械装甲和武器也很炫酷,装备后外在效果不俗,配上披风的各种摇摆,人物强大后都浪的很有型,相比之下敌人设计则真是丑到没朋友;远景和大场面上处理的颇为壮阔,有时遥望下挂在空中的巨大星球或空间站,非常震撼人心,只是整体上场景有些单调,缺乏变化。同时受限于主机在抗锯齿上天生的短板,部分场景和人物边缘的锯齿非常明显,不过相信在未来的PC版上会有明显改善。
画面细节很丰富
有如此优质的画面做后盾,本作在表现力上却出人意料的平淡。PVE模式(等于剧情模式)里几乎没有什么让人印象深刻的场面,也没有什么刻意的镜头设计,制作方似乎完全没有想过要用一些大场面来炫耀下实力或刺激下玩家。
PVP模式(多人对战)下的画面表现同样干瘪,由于没有任何场景破坏系统,玩家爱只能看到五颜六色的爆炸,但完全无法深刻感受到他们的破坏力,场面火爆有余但不够热血。
这个任务读取过场非常炫酷
说回本作完全没有任何场景破坏上这点,玩家同环境没有任何实际互动,你甚至无法射碎汽车上的玻璃,同其扎实的画面相比,这样的设计非常突兀,使游戏的画面显得非常死板。
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一流的操作感
《命运》的操作感非常优秀,继承了《光环》系列那革命性的手柄优化,提供了恰到好处的瞄准辅助,保证了竞技性和技巧性的同时,让玩家在手柄上也能感受到不输于“键鼠”的爽快感,连笔者这种很少用手柄打FPS的人也能快速上手,而且感觉自己射的还挺准。
操作感一流
射击手感上中规中矩,不同枪械间,包括火药武器与能量武器间均差异很大,特性鲜明,受RPG因素的影响,武器上还可以附加不同的属性和特性,使得实际作战效果上有诸多细小的变化;枪械音效上表现也很到位,火药武器音效硬派,能量武器音效比较时尚,“啾啾啾”的听着有点弱,笔者最喜欢的是威力生猛的左轮喷子,“砰”一声死一个飙爽!
左轮枪是笔者的最爱
值得一提的是,因为本作的RPG成分极浓,敌人头顶会显示血量,子弹打到身上还会爆出伤害数值,爆头和击中要害时还会蹦出黄色和红色的大数值,虽然看上去有点奇怪,但也简单粗暴的增加了打击时的“爽快感”,有时一个手雷扔出去,炸的满屏幕都是数字……人类对数字这个东西果然还是太敏感了。
刷刷刷刷刷刷……
笔者以为,玩家们喜欢在一款游戏中刷怪、刷装备,一定是因为喜欢这款游戏,觉得它有趣才去这样做的,绝不会是因为觉得这款游戏可以刷怪,而且刷的很彻底所以才去喜欢这款游戏,这方面《孤岛惊魂》和《无主之地》这两款FPS做的非常棒,通过提供有趣的内容来让玩家主动去沉浸到刷刷刷的“苦海”里,而《命运》似乎把这一切都搞反了。
完成任务后领取装备奖励
《命运》的剧情上完全没有《光环》式的大气与神展开,就是外星人来侵略了,勇敢的少年快去战斗吧这么简单,且表现形式非常简陋,NPC偶尔蹦出来吐槽两句就完了,感觉像是在提醒玩家“别刷的太久忘了自己为什么而出刷”……剧情流程上非常单调,就是无脑突突突,还没有发现任何解谜要素,敌人种类也少的可怜,且为了做任务,每一张地图要走好几遍,这次是从地球的A杀到B,下次就是从B杀到C,最后再从C杀向A……游戏中还有一些巡逻任务,算是更具挑战的分支任务,不过依然是在这几张地图中重复的兜圈子,唯一能鼓励你进行下去的理由就是更好的装备。
装备还能继续升级
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PVE模式下敌人的AI比较高,面对玩家不同的武器会有不同的表现,玩家拿狙击枪时,AI会更多使用掩体,拿冲锋枪时,AI会更多的试图猛冲搏杀;而且因为有庞大的RPG成分,玩家可以不断的从自身的变化中来寻找更多的杀敌快感,这些是本作PVE模式中为数不多的亮点。
面对狙击枪AI会更多使用掩体
总之《命运》的PVE模式似乎单纯的将“刷刷刷”“练等级”“打装备”当做了乐趣本身,在其它方面都极其简陋,这显然让大部分玩家无法接受,或许在Bungie看来《命运》的PVE模式只不过是PVP模式的一个超大教学而已。
RPG?FPS?F•RPG?
《命运》作为一款看起来是FPS的游戏,在RPG的道路上却走的出乎意料的远,有“泰坦”“猎人”“术士”三个职业可选,每个职业都有各自的技能和武器;同时有着完善的武器装备系统,全身各处的盔甲、武器乃至坐骑都可以更换,当然这些装备本身也分为白色、绿色、蓝色等不同的级别,附带不同的属性、特性,数值上的计算也让其在RPG部分复杂程度上直追传统的MMORPG;主角本身也需要打怪、做任务、练级,级别提升可以显著的增强战斗力。
升级了
这套深邃的RPG系统本来可以让游戏的魅力大为提升,在PVE模式下就表现很好,玩家能明显感觉到级别和装备提升后战斗变得更加爽快或方便了,成就感很大,可以激励玩家追求更强力的装备,一定程度上弥补了那弱到爆的关卡设计;但本作的级别和装备对人物能力造成了过大的变化,又不加修正的就一股脑全都扔进了《命运》的PVP模式模式中,造成了灾难性的结果。
游戏中的商人
PVP模式下,你完全可能绕到一个对手身后,用你的霰弹枪凶狠的朝对手近距离猛射五枪,然而惊讶的发现每次命中敌人只能蹦出可怜的10滴伤害,而恍然大悟的对手只需转身一枪就能爆出你几百的伤害,这就是等级和装备造成的逆天差距,你可能完全打不动你的对手,只因为他的级别和装备比你好。
“高富帅”实力逆天
可以说除了级别和装备相近的玩家间的对战还保持了一款FPS游戏的基本面貌外,不同级别间的玩家已经到了根本没法一起好好玩耍的地步,人物性能上的优势可以很大程度上改变玩家间的对抗结果,枪法、意识、技巧等存在的意义大为下降,装备差就是打不过,级别高就是欺负人。
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然而本作目前的匹配系统却总能把各种级别、各种装备水平的玩家混乱的仍在一场比赛里,玩家时常会面临一些装备级别更强的对手而束手无策,平衡性很差,这显然不是一个合格的FPS对战应该出现的状况,乃至于有玩家大呼这根本就是FPS版的《魔兽世界》,拼的就是装备。
多人游戏时级别和装备的压制效果明显
尽管游戏的FPS对抗部分已经因为RPG因素发生了翻天覆地的变化,但其联机可选模式却传统到毫无新意,还是基本的“夺旗模式”“小队模式”“死亡竞赛”等,如今平衡性已经遭到了严重破坏,却硬要套上传统FPS对抗的壳,结果自然很令人失望,这就好比在WOW中把一帮橙装、紫装、绿装、蓝装的玩家仍在一起要他们“公平竞赛”一样不可理喻。
PVP模式结束后会有装备奖励
目前看来本作对自己的定位很不清晰,FPS部分和RPG部分单独看来都做的相当出彩,但结合的很不令人满意,不完善的匹配机制破坏了传统FPS的竞技性,也没有针对RPG元素带来的新变化在多人对抗上作出一定的调整,整体看来过于草率。
创新还是平庸?
玩家们一直期待着这款史上最昂贵游戏带来一些革命性的变化,《命运》在某些方面确实做出了表率。
MMORPG首次同FPS结合的如此彻底,这给已经发展到瓶颈的FPS带来了许多新的可能,至少在武器的种类和变化上达到了一个全新的高度,在本身就有众多武器可选的基础上,同一把武器还有多个等级的版本,并可以附加各种属性和特性,比如杀人后威力变大、能量聚集加速等,加上各种同样变化多端的护甲装备,以及不同职业的魔法、技能,包括隐身、自爆等实用神技,都为《命运》在战场上的表现增加了更多的可能性,枪与魔法混战的场面常常让人目眩神迷,但是受制于平衡性及老套的模式,乐趣真是大打折扣。
每把枪都有丰富的特性
《命运》也为自己全程联网的要求提供了一个很不错的理由,即便在纯单人模式下,玩家也可以偶遇一个频道内的其他玩家,并可与之共同进行一小段PVE冒险,这就是“命运”吧,而如果到达特定的任务地点后,游戏会无缝的进入“真•单人模式”,让玩家一个人继续享受剧情战役。 “游戏大厅”的设计目前看来比较鸡肋,因为读取速度的关系,很多时候玩家并不希望去那里,不过那个地方确实也给了玩家认识更多战友的机会,同时这也是玩家为数不多能看到自己捏人成果的地方,提供给这款FPS大作一个非常生动的社交平台。
纯单人模式下也能偶遇其他玩家
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不过以上的几个创新,要么宣兵夺主的存在着,要么形同鸡肋的突兀着,看似很有潜力,但都未能充分的发挥自身作用,或者说还带来了不少的副作用,使得《命运》的PVE模式重复单调,PVP模式老套失衡,终究不能摆脱只是一部平庸之作的“命运”。
魔法大战枪械
结语:
《命运》的表现让人失望,除了在FPS的RPG化上做出了一定的突破,拿出了足够诚意外,在游戏的机制和乐趣上表现非常泛善可陈,根本感受不到什么“5亿美元宝贝”的尊贵,反倒是一股平庸的气息扑面而来。
游戏中很多场景还有中文
更多游戏截图:


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