《暗黑破坏神3》设计师Travis Day谈宝石过剩的问题 _ 游民星空 GamerSky.com
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许多体验过 70 级角色的人都会经历很快就会发现积累特别多的东西。玩多个职业的玩家可以使用更多的不同宝石,但是最终大多数人(特别是普通模式下,因为你的宝石从来不会消失,也很少有人插紫宝石或钻石)最终都会囤积数百个毫无作用的宝石。
在暗黑3时代最常见的建议(当时最高掉落的也就是无瑕方正级的宝石)就是将其加入锻造材料之中。在《夺魂之镰》在高等级下的需求量远比现在多,但如今常见的请求是包括在附魔之中,1)作为额外的材料,或者 2)作为一个可替代材料(例如,使用10个尊爵宝石来替代1个魂),以及 3)作为一种额外的材料来提升升级成果(例如,额外投入5个尊爵宝石,可以获得3个附魔词缀选择而不是2个)。
这些建议都有各自的优点,但是都很复杂 —— 自从《夺魂之镰》以来所有对锻造的改动,都是为了简单化,而不是复杂化 —— 而且可能会需要一些特殊的界面改动。今天玩家提供的建议是增加过剩宝石的使用方式,这也引发了暗黑3开发者的共鸣。Travis Day 就在论坛上和玩家们探讨了关于如何使用过剩宝石的问题。

其实最简单的方法莫过于增加一个类似暗黑2中赫拉迪克宝盒配方的东西。暗黑3中可以通过给珠宝匠加入一个宝石交换功能,以 4 换 1 的方式来让把你过剩的宝石换成你需要的。举个例子,你可以用红宝石+钻石+绿宝石+紫宝石来换一个黄宝石(其他交换方式也是类似,用另外四种来换一个同级别的宝石)。
虽然Travis所说的方法并不是这个。他倒是说会增加找到你想要东西的方法。可能是类似某种只掉落或者极大概率掉落某种类型宝石的方式?对 MF 属性怀旧的玩家一直想要这个,所以你可以增加你找到戒指,或靴子,或护腕,或任何特定你想要的类型的物品的方式。我们能这样玩吗?
你们是如何看到宝石库存的呢?Travis的暗示是否让你感到很高兴?在《夺魂之镰》早期时,玩家最大的瓶颈不是宝石而是金币。大家的宝石库存完全是供大于求,但是随着哥布林的宝藏库和囤宝魔的恩惠宝石的加入,以及 Gold Find 属性的强化,还有金币消耗成本的降低,看起来金币已经不再是个问题了。
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