《最终幻想14》游民画面点评 神级优化开启视听盛宴 _ 游民星空 GamerSky.com
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随着《最终幻想14》(以下简称FF14)国服公测正式开启,玩家们终于有机会领略到这款世界级网游大作的风采。而它的命运也可谓历尽风雨,如今终于迎来了一次完美的“重生”。《最终幻想》系列一直以来都代表着日式RPG的巅峰,不论是在技术还是艺术上都精益求精,随着游戏产业发展日益迅猛,玩家口味不断提升;对游戏的画面品质要求也越来越高,这也成为判断一款游戏素质的重要指标。虽然网游在这方面和单机尚有差距,但从近几年的端游大作来看,靠画面来吸引眼球成效甚显,那么作为系出名门的FF14会以什么样的姿态面对玩家呢?下面我们就通过实际测试来进行分析。

对FF14画质上最直观的感受就是两个字:良心。毫无疑问游戏保证了目前市面上网游中顶级的画面素质,而在这个级别上,目前国内运营的外国网游中几乎没有比FF14优化做的更好的。这次测试使用的台式机配置为E3-1230 V2+GTX 760+8G内存,属于目前比较主流的中端游戏配置。在此配置下以最高档画质运行游戏(便与测试关闭锁帧),多数场景都能够保持在60-70帧以上(由于网络环境因素存在一定波动),而一些较为空旷的大场景最高能达到150帧以上,从这点来说FF14远比一些韩国网游要亲民的多。
测试机配置
显卡利用率监控
众所周知FF14在2010年的1.0版本使用的引擎是“水晶工具”,经过回炉重制后更名为“重生之境”(即2.0)官方称使用了新引擎对游戏进行了修改,但是SE始终没有明确表示新引擎就是“夜光引擎”。在维基百科的FF14词条中含有2012年吉田直树(FF14制作人)接受采访时做出的解释,吉田称FF14 2.0使用的是和夜光引擎架构近似的“姊妹”引擎。而国服官方在宣传时也只是表明FF14引入了夜光引擎的4K分辨率,并没有透露更多的细节。所以至少我们可以肯定《最终幻想14:重生之境》不完全是用夜光引擎重制的,最多只是用到了相关的技术。当然这些都不重要,成品令人满意才是关键,这里就当给各位做个介绍。
开场CG配合主题曲极度震撼
本作游戏画面最能体现良心的地方就在于,图像设置从最高到最低档视觉上的差距并不大。不会出现为了提高帧数降低画质,而游戏画面就变得没法看的情况。细心的玩家会发现,FF14的图像设置里根本没有调节整体贴图材质的选项,只有为了改善贴图细节的材质过滤而已。也就说从本质上看FF14并不依赖贴图提升画面效果,硬件资源损耗因此降低也就不难理解了。而特效部分才是本作画面表现的核心,这点我们后面再详细讨论。
游戏设置中包括5档画质方案;分别是最高画质,高画质(台式机,笔记本两档),标准画质(台式机,笔记本两档)。从命名上看出设置相当人性化,充分照顾小白玩家。毕竟画质选项中繁多的条目看上去有点让人“不明觉厉”。今天我们就要通过实际测试来看看这些技术到底起到了什么作用。
繁多的图像设置选项
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那就先从五档画质先开始吧。按照游戏中默认的顺序,画面品质应该是随着:最高品质>高品质(台式机)>高品质(笔记本)>标准品质(台式机)>标准品质(笔记本),的顺序依次降低的,对硬件损耗也应依次减弱。通过下面几组对比图可以最直观看出5档画质的效果。(本文所有对比图均可点击查看细节大图)。
《最终幻想14》5档画质对比 人物:
样图


相信有人已经准备好吐槽了,这图看上去根本没什么分别啊喂!是的,这就是FF14画面最奇妙的地方,正如前文所说,不论用哪一档画质,实际上对游戏贴图本身是没什么影响的,就算我们睁大眼睛看,也只能分辨出角色边缘抗锯齿程度的变化。那接下来换场景试试吧。
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游戏场景挑选了三处,分别是屋内的墙面细节,夜间的城镇街道,和白天的荒原地带。分别从细节,街景,远景进行对比,相对人物,场景的变化要更容易被肉眼识别。
《最终幻想14》5档画质对比 场景:
样图
低档画质对抗锯齿和阴影具有一定影响
从截取的细节部分仔细观察可以看出,在第二、三档高品质中,台式机或者笔记本画质的差距并不明显。最后的两档标准品质画面出现了物体边缘锯齿,在凹凸部分的阴影效果也完全被省略。所以这进一步证明FF14的画质调节对贴图并未产生作用,而是在特效部分进行了省略。
地面阴影变化最为明显
远景有一定影响
从室外场景来看,降低画质依然对阴影的影响最为明显。对一些远景画面,植物,地面植被会有一定部分被隐藏。但是整体在观感上不会对玩家体验造成很严重的影响。总的来说就算为了提高帧数无奈降低了画质,我们用肉眼还不会明显觉得画面变渣了,从这个角度上看,游戏无疑做到了神级优化。让屌丝玩家或者土豪玩家都有机会享受到游戏华丽的视觉效果,简直业界良心。
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再来看看抗锯齿。FF14只有一种抗锯齿模式:FXAA(快速近似抗锯齿)。这种抗锯齿和MSAA抗锯齿同样是只处理物体边缘;虽然在精度和质量上有一定的损失,但而且处理起来速度更快,对显存资源的占用率也更低,对于需要考虑更广泛受众的网游来说是一种高性价比的选择。通过实际测试关闭或开启FXAA对游戏帧数的影响非常小。而对应的画面效果可以根据下图一目了然。
抗锯齿关闭/开启对比:

仔细看还是有分别的,但其实本身游戏狗牙也不严重。由于高精度曲面细分技术的运用,FF14的模型看上去十分细腻,尤其是人物面部和发质最为明显。或许是因为皮肤质感过于白净了,让一些玩家戏称这是“手办”画质。按照制作人的说法,这正是他们刻意追求的效果。至少从画面感受上直观的说,这确实能让人一眼就认出是《最终幻想》。比起近两年一些以卖肉性感为噱头的韩国网游,FF14所体现的美术理念是清新典雅不流于俗的,将自身风格最大限制的保留。没有因市场混乱而随波逐流,彰显出一个20余年经典系列应有的态度与矜持。
我们有萌妹子 但媚而不俗
场景设计也处处体现着日本游戏人对待细节上如工匠般的执着。这种执着并不是靠贴图材质多么逼真来体现的,而是让场景中每一个存在的人或物甚至元素都能够相互达成一种共鸣,在每一屏画面中形成一个整体。在什么样的地理环境出现什么样的怪物,什么样的天气,都是经过细致安排的,甚至从怪物的种类、形态,和颜色上都能和场景维持微妙的补充关系。因此玩家在这样的世界里就更容易代入进去。置身在这样的场景中,从观感上会让人感觉非常舒服,没有太过鲜艳的颜色充斥在荧幕上也不易产生视觉疲劳。
怪物设计很有FF的感觉
草丛质量可能是视觉差距最为明显的一个选项,尤其是在关闭状态下,部分地面的植被直接就隐藏了……想必谁都不愿意地上只剩下光秃秃的地皮,所以能开高还是尽量开高吧。
草丛质量对比:

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说到场景,游戏画面的另一大特点就是光影特效,尤其是全局光照占据了非常重要的地位。FF14的HDR高动态全局光照或许称不上艳丽,但是却非常真实。每一束光每一片云的变化都清晰可见。在晴天的状态下将视角调整到正对太阳,可以清晰看到阳光透过树叶甚至人物头发照射下来,那种感觉就像阳光真正照在自己身上一样。镜头光晕(辉光)的控制也恰到好处,对于网游也完全没有必要再这方面炫技,为了保证满足不同玩家的需要,甚至还保留了关闭辉光的选项。通过下图可以看出变化。

辉光效果对比:

全局光照本身是不可能关闭的,而辉光效果只是在基础上让光感更加炫目,对帧数几乎没有影响,所以尽量开启就好。
与光相对应的就是影子,对阴影细节的运算是本作对系统资源消耗最多的部分,在图像设置中有很多和阴影相关的选项。

首先是分辨率;就像图像分辨率一样,这是对阴影质量影响最高的选项。分辨率越低自然就越模糊了。第二个是影子效果(层叠),顾名思义就是不同物体阴影叠加在一起的效果。而最后一种软阴影是特指阴影的边缘处理,经过软处理后的阴影边缘会更加平滑,过渡更明显,就像图像处理的羽化效果。
阴影效果对比图:

由于是超大面积的动态阴影,在野外环境变化会更加明显,如果站在太阳光下原地不动观察,就会发现自己和周边环境的影子每时每刻都在变化,非常真实。目前能将光影动态做到这点的网游并不多,FF14足以令人惊艳。
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除此之外还有一项不能忽略,屏幕空间环境遮蔽,也就是在单机游戏中常见的SSAO,这项技术存在的目的是让全局光照显得更加真实,在FF14主要反应在地面质感上。开启SSAO后,地面瞬间就开启了阴影效果更具凹凸感。

再来看看游戏的昼夜交替和动态天气效果,这也是夜光引擎的一大重头戏。游戏里艾欧泽亚的一分钟大概是现实世界的三秒,有些任务需要在特定的时间范围内才能完成。动态天气的效果非常丰富,不但有晴天雨天,特定地区还会有特定天气,例如沙漠中会出现沙尘暴,雪山地区会出现暴风雪,甚至大雨过后的傍晚还会出现火烧云。任何一处美丽的景色都能让你在这个世界里流连忘返。
切出游戏没过一会再回来,发现下起了大雨
对了,画质选项里还有一个湿衣效果,绅士们可别想歪,如果你以为这是像DOA的那种湿衣效果那可真是想多了。小编特意等到一个下雨天想好好观察下妹子是怎么湿的,结果就像下面这样……
湿衣效果对比:

所以说“湿衣”不等于“湿身”,这个效果对角色皮肤毫无作用,看上去就是加了一层滤镜效果罢了。让衣物和头发质感看上去多了水润的一层。对各位绅士来说实在是太可惜了。好在这玩意对帧数没什么影响,说不定将来换上丝袜什么的会有意外惊喜,姑且开着吧。
最后值得一提的是,不愧是SE,不愧是FF,UI设计果然是RPG中的一流。不难看出的FF14 的UI从骨子里还带着FF13的风格,但仅仅是质感上的接近而已。足够让人一眼辨别出这是《最终幻想》,而且整个HUD界面可以自定义,今天的点评小编只是抛砖引玉,艾欧泽亚大陆上无限的美等着玩家们自己去发掘更多吧~
还有华丽的技能特效 这又是一大技术分支
相比曾经的《最终幻想11》,如今的《最终幻想14:重生之境》是SE在国际网游市场重新迈进的一大步,Final Fantasy这个名字在世界的号召力是毋庸置疑的。对于很多中国玩家来说,经历是余年主机文化的空白,可能无法理解这个名字对于RPG的意义到底有多大。现在的FF14就恰好成为一座桥梁,使更多的玩家和水晶联系到了一起。这大概就是本作最重要的意义。最后希望在今年的TGS上,如果《最终幻想15》能有机会和玩家见面,届时我们将再次感受到夜光引擎的震撼。

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