《模拟人生4》点评7.3分 进化微妙的第二人生 _ 游民星空 GamerSky.com
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如果把人生视作一场游戏的话,那么我们每个人都正沉沦于这款“地球OL”之中而无法自拔,相比于游戏世界的轻松自在,现实生活往往相当悲催,有太多的无可奈何与情非得已,所以不管你现在是个高富帅亦或是穷屌丝,都难免会去想想那些“如果的事”,想象一下自己的“第二人生”会是怎样。电子游戏作为一门圆梦的艺术,有责任实现这一切,这个重担就落在了《模拟人生》系列身上。

| 专栏作者:战术大米 查看作者更多文章 |
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我是一个有梦想的男淫,从小就特别喜欢说相声,要不是不小心进了游民,成了失足小编,我早去天桥底下卖油条了。
| 7.3 | 模拟人生4 |
|---|---|
| 评测平台:PC | |
| 《模拟人生4》在细节上有着不错的改良,操作感很赞,但在其它方面进化很有限,没有多少亮点,尤其是超多的读取画面更是严重的倒退。 | |
| 进化微妙 |
| 大幅优化的操作 | 细节表现丰富生动 |
|---|---|
| 捏人系统出彩 | 时间杀手 |
| 超多读取画面 | 突发事件少 |
| 画面及系统进化均有限 |
《模拟人生》系列诞生的14年里,只出了四部正统作品,但如果算上资料片、扩展包的话那简直就数不胜数了,加上EA现在DLC狂魔的尿性,所以笔者不自信这部《模拟人生4》离本作的终极形态到底有多远,从其众多不尽如人意的表现以及很多极具潜力的设定上看,本作的后续扩展应该很多,只是不知道收费上是不是个无底洞。
游戏预告片:
本世代的画面就够了?
《模拟人生4》的画面表现上进化很有限,你只能模棱两可的表示人物建模更精致了,细节更丰富了,看着也更舒服了,但要说这就是“次世代”的《模拟人生》则完全不可信。
不过因为本作骨子里那股戏谑与幽默的气质,且画风整体偏卡通,所以看上去依然很舒服,完全不会惊艳,但感觉也“够用”了,无论是聊天、做饭、玩游戏、看电视都有非常夸张的肢体表现,同时细节上也很认真,比如刚开始做饭水平差就会各种切手指,撒一地,慢慢的就会熟练起来,同时人物长时间不运动也会明显的发胖,这些变化很大程度上弥补了画面不足带来的遗憾。
欢乐的舞会
场景的颜色搭配都很明快和富于想象力,建筑物从外形到室内都很精致,力图更“真实”的还原真实世界,每个NPC在造型上也都体现出了捏人系统的强大,精致程度不输主角,这一点上秒杀当今一切沙盒,毕竟《模拟人生》在造人方面是专业的。
场景相当美丽
音效上中规中矩,音乐的音量普遍不大,存在感低,估计是不想宣兵夺主,在人物日常生活的音效反映还是很到位的,水声、脚步声、操作声都有体现,不过大部分时候感觉有些寡淡,人物聊天时只能听到“哇!”“哦”“吼吼!”之类的叫声。
每个人物的细节都很出色
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大幅优化的良心操作
《模拟人生4》在早期宣传中就大肆鼓吹的“真•捏人系统”表现确实非常好,相比于过去的作品而言,操作更为直观、便捷,取消了“操作条”“操作钮”之类的设计,允许玩家直接在人物模型上“动手动脚”,人物的许多部位都能随着鼠标的拖动而自如变化,同时游戏还提供了非常丰富的素材库,包括海量的衣服和装饰品等,绝对够捏人爱好者好好造的。
细致的捏人系统
“捏出任何想要的脸”是很多捏人系统都能做到的,但并不是每个玩家都能做到的,本作算是大幅降低了门槛,让一般玩家也能更轻松的捏出心中的人物,而像这样大幅便利化的操作在《模拟人生4》中还有很多体现。
在建造系统上,《模拟人生4》提供了同捏人系统相通的设计,许多位置的微调都可以通过直接拉拽的方式完成了,甚至包括房顶的弧度、样式、阳台的突出量等都可以通过这样近乎“无脑”的操作来完成,这让本作在盖房子上更加爽快。
想造好一个大豪宅依然很费精力
而在物品购买系统上,《模拟人生4》同样给出了看似微不足道,但足够令人感动的变化,极大程度上改善了游戏内海量物品索引的问题,找到想要的东西再也不是一件头大的事。游戏中将物品按房间分类,例如“卧室”“客厅”“厨房”等,每一类内都有一张直观的概念图,玩家可以直接在图中点相应的物品打开分类,这样的好处是非常明显的,一来找到想要的物品更为方便了,二来对新手有一定的指导和规范意义,三来在不同物品的搭配上更为便利,相关必备物品可以轻松的一起购买。
物品分类非常清晰
以上所有的变化都是细节上的磨砺,但不得不说都具有一定的革命意义,在并未丧失系统深度的基础上,能如此这般大幅简化操作难度,实在难能可贵,既有利于老玩家尽情发挥,更有利于新手们进入本作。
系统进化有限 联网或是突破
操作大幅优化的同时,游戏系统上的深度和丰富程度都没有降低,但也并未有太多提高,游戏的玩法上与前作几乎一致,就是“过日子”。
首先你需要一个工作,努力挣钱保证饿不死自己,这是刚需;而后就是处理好各种日常的琐碎,包括做饭,睡觉,上厕所,玩电脑,找人聊天找人嗨之类的;最后就是为实现各种人生目标而不断努力,包括事业上的功成名就,家庭上的开枝散叶等。
注定孤独一生
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整个过程中很多时候会比较平淡,就如人生大部分时候处于平凡一样,只是偶尔会爆发一些“事件”来调剂下而已,但是体验过该系列的玩家都明白,就是在这种平淡之中,《模拟人生》总能制造出足够的乐趣:玩家们看着自己创建的“小屌丝”一步步去奋斗,一点点去提升,所有的成就都能直观的得到体现,待到最终逆袭成功,变身“成功人士”之时,那种成就感是非常巨大的。
要建起这么一幢豪宅并不容易
在笔者看来变化过少是个问题,本作看上去更像一个资料片。游戏中新添了些有趣的职业,比如“特工”“职业玩家”之类的,可表现起来依然很无趣,就是去按时上班而已,不能查看工作时的英姿,工作中如今可以触发事件了,但只是用文字的形式表现出来,不同的选项会造成不同的效果,通常是不同的奖励,表现方式很粗糙,聊胜于无。
想成为画家就要苦练
街上有更多可以互动的东西,实在没钱的玩家单靠“捡破烂”也是可以活下去的,因为超市取消了,所以野外“偷菜”和“钓鱼”的作用大幅上升,但这个过程真的很繁琐啊。其它还有很多颇为微妙的变化,比如NPC动作更为丰富,互动更为细致等,某种程度上让一切更生动了。
打扮的怪怪的再去钓鱼
总之本作在系统深度上大体还停留在3代的水平上,更有趣的事件,更丰富的表现形式,更多样的变化等玩家一直热切期待的内容几乎没有,场景和场所还比较少,内容上相对成熟后的3代来说还很匮乏,后续的资料片以及联网带来的升华会有多大,还需观察。
读取画面带来的大倒退
游戏中有一个非常让人不满的变化,那就是超多的“读取画面”了,切换几乎任何场景都要读取,去健身房要读取,去隔壁的酒吧再读取,连去趟隔壁老王家捉个奸都要读取,简直逆天,这绝对不是什么硬技术上的限制,因为在《模拟人生3》中就已经实现了大部分场景的无缝链接,作出这样的倒退确实让人无法接受,游戏中的场景因此被切割成了很多个小块,一次只能在很狭窄的空间内浏览,完全没有了畅游沙盒的快感。
无尽的读取画面
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这种频繁读取的倒退,很可能是受本作联网模式比重大幅增加的影响,区块化的表现形式可以让联网模式同单机模式之间实现近乎“无缝的转换”,也能减轻服务器压力等,但本作在网络化上究竟能实现多大的成功,目前还无法下定论,但《模拟人生4》注定会让本作在网络化上实现一个大的突破,想象一下你能自由的进入其它玩家的“人生”,并一起创造未来的感觉一定不错。
大地图
始终如一的游戏风格
值得一提的是《模拟人生》系列那独树一帜的游戏风格,说是戏虐也成,说是黑色幽默也不为过,这一点在《模拟人生4》中得到了完美的传承。
人生不如意事十之八九,残酷的事总会接踵而至,这一点在《模拟人生4》中同样适用,失业、破产、遭抢劫,做饭被烧死,修东西被电死,吃饭给毒死病死等五花八门的杯具在等着你,稍一不注意就可能领便当,后果严重,但游戏却总能用非常轻松的方式来呈现这一切,哪怕死亡都会搞一个乖张的死神出来炫酷一把,悲伤的气氛一下就木有了……而面对日常生活中种种的囧事,主角们也总能在挺过去之后,就很快用一个激昂的微笑重新振作起来,并向着人生巅峰继续进发。
做饭做到死神来了……
这种强悍的乐观精神正是《模拟人生》带给玩家的启迪,“好好努力,每一点成就都会烙印在你的身体里,所有的困难只要还没玩死你,就要乐观的去面对,只要继续努力,哪怕捡破烂都早晚变身高富帅(白富美)的!”这么油腻的心灵鸡汤要在平时一定很难接受,但《模拟人生4》就能非常有信服力的告诉你这一切。
“爱爱”的表现一直是看点,但也一直没杀看没啥看点……
同时包括性交、结婚、传宗接代、衰老乃至最后的死亡等严肃的人生问题,《模拟人生4》全都精妙又不失乐趣的表现了出来,让玩家在轻松一笑的同时,心底也能感触颇多,而这种感触的多寡往往根据玩家自身的阅历程度而变化,但总有一刻能够打动你。
百样人生等着你去感受
结语:
《模拟人生4》目前的表现颇为差强人意,一些细节上的进步难能可贵,让游戏更趋于完美,但无论从画面还是系统上都缺乏让人眼前一亮的进步,过多的读取画面更是严重的倒退,看来该系列也发展到了一个瓶颈期,亟待一次大的变革。不过作为唯一的也是最好的模拟人类生活的游戏,它依然很值得一试。
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