三板斧秋风扫落叶 中国MOBA三足鼎立格局初现 _ 游民星空 GamerSky.com
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2014年8月20日,腾讯首款DOTA类网游HON(中文名《超神英雄》)正式启动内测。自从8月5日HON于新加坡举行全球发布会以来,市场关注不断升温,历来被视作人气风向标的百度指数更是持续走高,截至8月20日当天,更是大涨至57598新高。自此,继LOL与DOTA2之后,中国MOBA类产品三足鼎立局势初现端倪。




MOBA品类奠定用户基础,HON迎来井喷
近年来,经过LOL的洗礼,MOBA类玩法产品已经成为当下网游产品最为当红的游戏类型,而源自DOTA玩法的MOBA类游戏在完成了用户教育之后,也使得DOTA类游戏原本存在的门槛被降至最低,为更多的用户持续进入奠定了基础。
作为最早由DOTA制作组授权出品的类DOTA网游,HON将DOTA的网游发挥得淋漓尽致,一方面可以满足原有DOTA类玩家的竞技需求,另外一方面经过LOL熏陶的普通用户经过成长后,对于新的“偏竞技”需求则也能够在HON得到新的体验,正式基于此,以HON为代表的DOTA类MOBA游戏迎来了最佳市场机会。
8月20日HON内测的人气火爆,也正是用户对于更深层次电竞玩法的需求体验,渴求操作性、对抗性更强的产品,HON恰逢其会的出现,符合了用户的需求与产品定位,从而获得了井喷式的热潮。

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三板斧来势汹汹,HON登录中国市场斩获首胜
刚刚于8月20日正式开启内测的腾讯首款DOTA类网游HON,以其一系列的运营活动广为业界瞩目。HON力推的三大百万奖金计划:百万奖金海外玩家回归计划、百万奖金超神解说计划、百万奖金超神赛事计划。业内人士分析,此次HON的三大百万计划其目的是搭建起一套完整的中国电竞生态圈,对于整个电竞行业来说意义巨大。
另外一方面,HON在市场推广层面抛出了一系列的话题海报,以“没有吃树,不是HON”、“没有反补,不是HON”等切合了用户需求痛点的话题海报,直击用户的潜在玩法渴求,迅速在社交网络形成巨大话题效应,以“全新征程,放肆超神”为话题的微博广告达到5万条之多,阅读更高达3900多万次,“超神体”更成为了人气微博话题。

此外,本次HON内测率先采用了全球最新的“HON4.0”大型版本,该版本以“全新”与“变革”两大主题贯穿始终。4.0版本新推出令人惊喜的成长体系——英雄熟练度、任务成就等,可以更直观地体现玩家在游戏中的竞技实力和荣耀。4.0新版还将推出顶级中文配音、现代化简约风格的游戏UI界面、全新的便捷新手教程、匹配战斗系统智能优化、神秘的塔罗牌系统。对玩家最为熟悉的5V5地图,进行全面优化升级,使得地图效果更为精细,光阴效果更为细腻,地表的视觉表现更为真实。除此之外,还有多种新颖的地图竞技模式(中路大战、裂隙战争等)陆续推出。
从运营到市场推广,再落点到产品层面,HON祭出了来势汹汹的三板斧,不但斩获了满堂好评的彩声,更得到了市场与玩家的双重认可。

结束语:
HON此番杀入MOBA战场,成为继LOL、DOTA2之后的新的问鼎者,伴随着电竞行业的快速复苏及各大竞技赛事的日渐成熟,MOBA品类在中国游戏市场的影响力将大幅度提升,其三足鼎立格局初步形成,后续或将迎来该品类的巅峰时代。
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