《血咒(Bloodborne)》前瞻 哥特版“黑魂”仍需努力 _ 游民星空 GamerSky.com
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“我漫步在破败昏暗的街头,黑云低压,远处仅有几个煤油灯带来如豆灯火。从街道尽头的拐角处,不时有怪兽痛苦的嘶叫声传来。而陪伴我的,除了手中的利斧猎枪,就只有硬皮靴与石板路碰击的哒哒声,送我向前……”
《血咒》科隆预告CG:
《血咒》6分钟试玩演示:
作为曾数次通关《黑暗之魂1》和《黑暗之魂2》的老玩家,怎能不对《血咒》这款From software的次世代平台大作充满兴趣?虽然在前期所透露出的人物动作、战斗系统及系统界面方面,《血咒》跟它的前辈颇有雷同之处。但是这一次,From software放弃了“黑魂”及“恶魂”中他们早已驾轻就熟的中世纪“龙、剑、魔法”的风格设定,在《血咒》的人物造型和场景设计上转而尝试黑暗维多利亚式的哥特风格。如此一来,我们也许不能在其中见识到中世纪古堡的雄伟大气,但是由游戏场景中那些煤油灯、旧马车、朽木棺材、残破的雕塑……给我们带来的高耸、阴森、诡异、神秘、恐怖等感觉,依然可以令玩家印象深刻,挥之不去。我们已知,游戏取消了多样炫目的魔法和奇迹,而采用火枪作为辅助武器,无疑也是想令这种时代氛围更为凸显。

游戏故事发生在一个名叫Yharnam的城市,这里以其出众而又神秘的医疗技术而闻名。多年来,有许多饱受病痛折磨的人来到Yharnam寻求帮助。而主角也是为了同样的目的来到了这座城市。可与此同时,Yharnam也已经被一种恶性病所诅咒,主角必须在这座城市中与恐怖生物斗争来发掘城市中最隐秘的黑暗和恐怖。
虽然From software之前的作品,无论是《黑暗之魂》还是《恶魔之魂》都不能被定性为“恐怖游戏”,但是玩家在其中所感受到的那种“任何会动的东西都能杀死我”的感觉,毫无疑问又是极其恐怖的。在罗德兰和多兰古雷格,到处都充满了诸多不详的、令人不寒而栗的景象。而在Yharnam中,制作组也试图要做到这样,让玩家持续保持在一种惴惴不安的状态中。对于这一点,那些游戏中不时传来的骇人的吼叫,躲在角落偷袭玩家的疯狂的猎人……都是很好的明证。

要说游戏战斗的难度,自然保持了制作组一贯的特色:“高难度、讲策略、打击感超强”。在这个基础上,由于盾牌的削弱(或者根本不存在)和“反击回血”系统的存在,进一步加强了战斗的激烈性。老玩家们所预想的“把力量加到45,扛起哈维尔大盾”这种景象,基本是不会再见了,《血咒》无疑是鼓励玩家积极进攻的。细心的同学可能也已注意到,加斯科因的躲闪动作不是翻滚躲避而是跳步躲避,其硬直时间相对于前者少了很多,应该算是制作组对玩家的一个补偿。
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对于游戏中的武器,前期我们已经知道“武器变形”这一设定,主人公加斯科因的锯子和斧头都至少有长短两种形态,并分别具有不同的攻击动作与伤害值。这一点与小编当初在玩“黑魂”时的一个想法颇为相似。要知道,“黑魂”中的武器除了攻击力和挥砍速度以外,还有一个重要的属性需要玩家考虑,就是其挥砍动作。小编曾想,若是游戏中每个武器随着锻造等级的提升,会逐渐解锁不同的攻击动作。而玩家所要做的,就是要在装备列表中开启或关闭某些动作。这样一来,既不会使游戏操作太过复杂,武器的战术需求满足度也会得到提升。而武器变形这一设定,便很好的解决了这一问题。从此,无论是玩家需要“棍扫一大片”还是“枪挑一条线”,都可以被满足。
小编知道这张图反了,但是如此注重操作手感的动作游戏为何不加入“习惯用手”选项呢?毕竟罗永浩都能想到……
作为一款登陆在次世代平台上的作品,《血咒》在画面方面的提升是现在唯一能让它在其两名功成名就的前辈面前感到自豪的。游戏中,无论是灯火、血液、地面积水的反光还是破败建筑物的材质,都被拟真的惟妙惟肖。甚至连敌人那残破的披风,都让人感觉会随时抖落下尘土。

在试玩视频最后的boss战中,主人公与恶魔狭路相逢,浴血砍杀。这让我们终于见到了《血咒》稍显磅礴大气的一面,同时小编也认为这也是最与“魂”系列雷同的一个桥段。综上,尽管从前期所得的情报来看,《血咒》几乎无疑将是一款一流游戏。但是如果想要赢得更多玩家的认同,《血咒》必须要做的更多,以把自己和其前辈“魂”系列区别开来。试想一下,如果某一天顽皮狗公司宣布要制作一款新的印第安纳琼斯系列游戏,那它难免会被埋没在之前早已大红大紫的《神秘海域》系列的阴影下。所以,如要做到这一点,From Software除了黑暗维多利亚风格之外还应尝试更多。
最后,小编为大家整理了近日该游戏的日文官方网放出的一些游戏细节信息。希望与大家共同期待这款虐心大作的到来。

关于生命回复系统:
有时,最好的防守是进攻。当玩家受到攻击并承受伤害时,若是能抓住某一特定时间点进行还击,玩家便可回复一部分损失掉的血量。这种全新的生命回复系统融合入战斗之中,无疑可以让作战双方在进攻上更为积极。
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关于武器:


锯:锯是猎人的标志性武器之一。具有变形能力,除具有一般锯的功效之外,它也可以将敌人砍开,或者是切换为长距离攻击模式,利用前端的离心力击打敌人,可在对砍中占据很大优势。


猎人斧:这支曲柄斧也是狩魔者的标志之一,可伸长的操纵柄可以使其在保留有斧子的基本用途同时,可以应对空中飞来的敌人。虽然比起锯略像沉重,但是其“反击回血”的效果也更显著。使用这种武器,会让玩家看上去像一个刽子手,虽然我们的目标并不是人类。

猎枪:一种常见的热兵器,用于发射散弹,可以对付那些移动迅速的敌人,尤其是在近距离击中目标更有效果。
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关于游戏场景:
大教堂区: 在整个游戏世界Yharnam中,大教堂区与其他地区被群山分隔开。一个神秘的医疗组织驻扎于此,他们掌握着“血液治疗”法,这既是Yharnam城闻名于世的原因。当然,也如其名一样,这里确有一座大教堂,高傲地矗立于此不知有多少年了。
Hemwick公墓区:如人们所料想的一样,Yharnam中有一大片土地是用作市民的公墓。在这里,大大小小的坟墓错乱无序的排列着,这里的一切都充满着阴郁和不详的感觉。与Yharnam的主城区相比,公墓区无疑更人迹罕至,荒草没有人去打理。只有少数一些“人”游荡在这片土地上,小心他们潜伏某个角落等着给你带来惊喜。

主要角色:
狩魔猎人——加斯科因:加斯科因是一个双手沾满献血的狩魔猎人,他独自在骨灰飞散的墓地中游荡、探索着,没有人知道他在寻找什么,正如没有人知道他的背景身世一样。
圣兽:即使是以一个野兽的来定性它,它也绝对算是个大家伙。拥有狰狞的长角的它,时常会发出痛苦的嚎叫声。它那肋骨凸起的身体上,挂附着残余的肌肉,虽然看上去残破而羸弱,但千万不要小瞧它的战斗力。据说这种强大的野兽与Yharnam曾经的神职人员间存在某些联系,这也是它们名字的来源,具体情况尚不得而知。
狩猎者:这些狩猎者不同于狩魔猎人,他们其实是受到疾病所折磨的一群人。由于疾病令他们癫狂,致使他们认为看到的其他人类都是野兽,从而执着地继续着自己狩猎的职责,而他们却不知道自己的身体正因为疾病而发生异变。
乘轮椅者:这些人基本都是猎人团体中的老者。相对于Yharnam的其他老人而言,他们的视力还算不错。由于年轻时经历过诸多悲惨遭遇,他们即使坐上了轮椅仍还固执的抱着猎枪自卫。对他们来说,枪是唯一能让他们免于野兽侵害的东西,也是唯一能让他们伤害别人的东西。
乌鸦:Yharnam中遍地的尸体,吸引了无数食腐的乌鸦。由于“食物”太过于丰富,这些乌鸦已经胖得飞不起来了。然而,千万别对它们掉以轻心。它们对于鲜血的气味非常敏锐,一旦发现那些粗心大意的目标接近,它们便会群起而攻之并分享猎物的血肉。
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早先游戏截图:




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