使命召唤OL末世营救模式:粉丝站评测员体验报告 _ 游民星空 GamerSky.com
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【游民星空粉丝站测评团 文/微笑】
在使命召唤online(以下简称CODOL)全新核心体验服的版本更新中,最大的亮点莫过于此前百番宣传的“末世营救”模式,那么在21号体验服开放时笔者也是第一时间就进入了游戏体验了这个模式,这个模式和之前的“僵尸围城”稍有相同却又不同,具体有些什么样的内容呢?请看笔者向大家介绍。

进入CODOL体验服,左侧一排游戏模式很快吸引了笔者的注意,在官方大肆宣传之下,末世营救这个模式想必早已被众多玩家苦苦期待,虽然曾有消息曝出末世营救模式会是玩家自己去营救曾经“僵尸围城”中的四个角色,但经过实际体验,游戏中并没有出现之前的四个角色,而是其他一些普通幸存者,但到底会不会出现在这个模式中呢?一切,还不得而知。
进入体验服,笔者迫不及待便匹配了一局“末世营救”。
该模式一共有两张地图,分别是多人竞技模式改编的“夜色泥沼”和“农场”。
载入界面也有所改变:


“夜色泥沼”地图中,载入界面就透出了一股浓浓的“末世”气息,画面中一搜外星飞船发出耀眼的光亮,下方则是众多的发出红光的机械僵尸、背景被浓浓的橙色雾气笼罩,所有的东西只是依稀可见,加上飞船散发的光亮,仅仅只是载入界面就给人一股神秘而紧张的感觉。

进入游戏,果然如载入界面一般,背景被浓浓的雾气笼罩,整个场景都呈现出橙色的色调,玩家乘坐在“小鸟”直升机上进入场景,跳下飞机后就会看到视野朦胧的场景还有四处游荡的机械僵尸。
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说到机械僵尸,在“末世营救”中,机械僵尸的模样完全变了,事实上,曾经爆料中提到的“Raven”版机械僵尸,在这个模式中得到了实装。
蓝绿色的躯体,闪着红光的眼睛,狰狞的面目,这,就是“Raven”所展现的机械僵尸。
它们在地图中游走,发现幸存者便蜂拥而至,在撤离幸存者的直升机到达时,你更可以体验到什么是如潮水般涌出。
看看这密密麻麻的红点,一般人根本扛不住
新版机械僵尸攻击速度极快,速度也是,偶尔更是会像之前那张面对面的截图一样两手抓住你,造成少量伤害后,它会直接咬你一口,然后瞬间红血。
在游戏后期,还会出现手持M134的重装机械僵尸,杀死它它还会爆炸。不过它也会掉落一把毁灭机器,毁灭机器有300发弹药,射速极快,但是不能补充弹药。
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想必大家也注意到了右下角的图标,那就是“末世营救”中的新资源系统“狗牌”。

通过救助倒下的玩家,击杀厚甲机械僵尸,成功营救幸存者可以获得狗牌,狗牌可以到游戏中的自助终端处换取东西,可以换取的东西如下:

其中最有用的还是爆炸型弹药,装载它之后武器伤害值会提升50%,武器射击会有类似于金属被甲弹的效果。对于后期是必不可少的一项升级。但是更换背包或是死亡的话,效果会消失。
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然后是核心玩法——营救幸存者
地图上会随机刷出幸存者,角色有几种,不过唯一会辅助玩家战斗的是一个叫“疯子”的角色,其他幸存者仅仅只会抱头鼠窜- -。
在靠近还有营救时,幸存者会有碎碎念,不过因为没有字幕,所以离得远的话就听不清楚。
营救后直升机会飞到一个地点,只有把幸存者带到目标地点,才有可能撤离,直升机悬停的地方周围会刷出很多机械僵尸,只有肃清区域,才能继续,需要注意的是,机械僵尸也会攻击幸存者,如果幸存者受伤倒地一段时间无人救助就会遇害,会少很多分数。幸存者撤离或是遇害后,会有一大批机械僵尸刷出,速清它们后,就可以进入下一轮。
比较让人想吐槽的一点,就是幸存者里面有几个非常熟悉的面孔。。。就拿将军做个例子吧。
肯定有人一眼就看出他是谁了吧- -。不认识的快去给我恶补使命召唤6。



在所有幸存者的回合都结束之后。。

天空一阵光亮,地图中也出现了庞然大物,一阵粒子特效之后,最终的BOSS登场了!

远处那散发光亮的飞船就是末世营救的最终BOSS,玩家需要击溃它才可以撤离,它的攻击方式比较单调,只有导弹和红外机炮,但麻烦之处在于,它会召唤大量的机械僵尸和猎犬,对玩家造成骚扰。每打掉一部分HP后,它就会转移位置。
击败BOSS后,就会有1分30秒的撤离时间,玩家需要在时间结束前跳上直升机,第一个跳上直升机的人可以使用加特林机炮进行掩护。如果时间结束,玩家还没跳上飞机的话,就会被丢下,损失一部分经验值。
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由于两幅地图玩法相同,我也就不做重复介绍了。

在该模式中依旧采用统一背包的概念,可以携带多人竞技的技能,一些技能也在这个模式中有所改动,详细情况,在之后的攻略中会详细介绍。
总的来说,这个模式总算是一大创新,至少期待还是有所回应的。全新的玩法,换样的机械僵尸,朦胧的背景,刻画出一副“末世”的凄凉景色,而场景中四处刷新的机械僵尸,也让玩家不能有半点松懈,这个模式的紧张刺激,多少还是有那么一点带感的。只可惜,地图选用多人竞技的地图未免也有些略失诚意,希望今后又更多的原创地图推出。如果能有一些其他的大杀器,或许会更加爽快刺激。
期待“末世营救”将来的表现。
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