《异形:隔离(Alien: Isolation)》前瞻 只想吓得你屁滚尿流而已 _ 游民星空 GamerSky.com
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《异形:隔离》自发布后的每一次登场都给人留下了深刻的印象,但这一次不同,不是阶段性成果的演示,也不是什么鸡毛蒜皮的新闻事件,就让我们,关了灯,戴上耳机,孤独地品味下这款独特的游戏。
游戏CG预告:
游戏非常地恐怖,那种恐怖似乎能连你的尖叫都扼杀在咽喉,它的恐怖建立在人们最基本的心理恐慌,并不是说它从各个恐怖游戏里挖点东西过来就叫恐怖,它的目标是给全玩家送上一颗重磅炸弹,但无论如何,《异形:隔离》只是一款游戏,一款能吓得你屁滚尿流的游戏而已,真的,不开玩笑。

《异形:隔离》故事设定在同名电影《异形》后15年,电影中 Ellen Ripley的女儿Amanda Ripley成为游戏的主角,开场发生在Sevastopol空间站,你能感受到异常压抑的气氛,果然灯光瞬间全灭,垃圾与碎片在周围飞溅,在墙上我们能发现用血液写的“不要相信任何人”字样,一个失血过多而死去的女人,就在这时,一个男人祈求我带他去车站的医疗部门寻求帮助。

游戏正式开始,首先你需要去寻找空间站的钥匙卡,说明我们必须深入到空间站中,游戏的过程绝对比结果重要的多,各个地区都会让你绞尽脑汁去探索,这里要感谢下一直在空间里徘徊的孤单异形。

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在游戏初期你就会遇到令人作呕的异形,当你仅仅体验了几个脚本之时。我们从终端获得了一个密码,并且用它开启了电梯时一阵极度躁耳的蒸汽声响起,排气扇从天花板掉了下来,伴随着一只类似蝎子与黑豹结合体的怪物,当然,我的第一反应就是跑。

在游戏里感到害怕没什么可耻的,我的本能就是跑回自己的房间,躲藏在一个柜子里,而些许噪音吸引怪物往我这里前进,它趴在柜子上,投过门的缝隙我可以清晰的看到它饥饿的眼神,它靠的越来越近,屏幕上提示我们摇晃左摇杆屏住呼吸,正当我在摸索时,异形破门而入,将下颚骨顶在我的脸上。

的确,完全掌握游戏需要一定的时间,游戏本身非常喜欢吓唬你,其精湛的配音使得你一直认为自己处于危机之中,车站的吱吱嘎嘎声,电脑杂音,以及破裂声,好在很快你就能学会如何分辨危险的声音。当你听到沉重的脚步声,金属发出的隆隆声,亦或喉咙嘶哑的喑哑,迅速找到附近的藏身处,如果足够幸福,更衣室是最棒的选择,当然不是次次都是这么幸运,到了那时,赶紧蹲下,找个桌子躲下去,千万不要发出声响直到黑影离去。

这些过程给了你足够的时间去欣赏空间站的细节,各个细节的老旧打磨似乎还原了经典的《异形》电影,这似乎就是把70年代的东西用未来的视角再看了一遍,所有的塑料、劣质公益海报,屏幕中的画面给人十足的旧时代厚重感,单从纯粹的审美观念来看,《异形:隔离》将会给玩家留下极为深刻的印象。

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游戏的对话剧情传承了半条命2的风格,在对话的同时你仍可以做自己的事,但游戏中存在的角色少的可怜,绝大多数时间就是主角一个人在进行游戏,而男子乔也只是偶尔来给你增加点额外风险,这也无可厚非,毕竟这不是RPG。游戏会给你一把枪,但这把枪实在没我们的双腿来的有用,在几个小时的试玩中我只用了9发子弹,而且特么开枪噪音还特别大,在万不得已的情况下我才会选择开枪。

游戏中的异形似乎无处不在,它会在任何时间突然出现使得游历整个Sevastopol空间站的过程随时上演着惊魂一刻,但这样一来BUG是避免不了的,测试中出现的BUG希望游戏正式发售的时候能够解决,否则玩家可能躲在柜子里永远不敢出来了。

正是如此,《异形:隔离》似乎和《黑暗之魂》期初一样踏上了一条非常微妙的不归路,游戏难度过高,但不是那种极具挑战性的高难度,而是需要玩家反复重复相同的动作,相信就算游戏再恐怖很快玩家就会因此适应而找到恐惧的解药,我们需要那种真正危险的逃离。游戏的平衡性仍需要更好的调节。

但这并不意味我不喜欢这款游戏,在许多方面,游戏非常能调动玩家的情绪,这似乎创新了一种电影式的冒险,换句话说,游戏给玩家的氛围体验大过实际游戏感觉(优酷通关你值得选择)。

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游戏让我们想到了恐怖游戏的开山鼻祖——《吃豆人》,你孤身一人,被一群怪物所包围,永远只能做短暂的停顿否则你将会Game Over,虽然两者的画面完全不是一个风格,但核心玩法是如此相似,被无情的追逐,只有少数时候能反扑一口,这样的游戏机制异常紧凑,不能掉以轻心。

以鲜血为代价我在游戏中学到了很多,不是每条你想走的路都能前行,不是所有的驻足点都能停顿,在黑暗中,能够照亮前路的只有自己的勇气,胆子够大,就来玩玩这款《异形:隔离》吧!
游戏画集欣赏:



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