传承与创新 没有痛快不是HON _ 游民星空 GamerSky.com
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近年来,DOTA类游戏的兴起,让这个源自DOTA玩法的新兴游戏品类成为了市场与玩家的宠儿,DOTA类的游戏也是层出不穷。而即将在8月20日开放内测的HON(中文名“超神英雄”),在其还未正式发布时,就以其源自DOTA的经典设计,以及创新的游戏改进设定成为电竞选手以及行业看好的大热门,那么,HON究竟对DOTA有何传承与创新?

传承经典英雄,保留精髓却不乏创新
MOBA类游戏的走红,与其公平性、可操作性及战术多样性等众多特色都密不可分,而尤其令玩家着迷的,莫过于层出不穷、精彩纷呈的核心战斗单位——英雄。每个风格各异的英雄,从帅气美艳的造型,到千锤百炼精心设定的属性,乃至其招牌性代表的独特技能,可以说英雄是DOTA类游戏不可或缺的精髓。
HON继承了DOTA的传统特点,玩家可通过英雄为中心的不停的战斗体验战斗的乐趣,游戏拥有两大阵营,以及100余名可选英雄,特别让DOTA老玩家感到惊喜的是,有50余个英雄来自DOTA,这些源自DOTA之父冰蛙亲自设计的经典英雄,无疑是让DOTA老玩家们感到熟悉并且更加容易融入上手。但除了传承经典DOTA英雄之外,HON在从DOTA中移植过来的英雄当中,大部分都经过了细微的调整,并非完全与DOTA相同,在充分保留了原有经典特色的同时,加入了全新英雄设定,让游戏更趋趣味性与竞技性。
同时与DOTA游戏节奏比起来,HON的战斗节奏更快,游戏GANK更为强力,并且补刀也相对简单,并且可以看到队友技能CD和所有人的蓝条,这些DOTA时代一直为玩家广为诟病的小毛病在HON中一一得到了修正,充分展现了游戏体贴的方面。


无痛快不HON 七大改进打造DOTA游戏新体验
你是否还在缅怀DOTA时代的冰蛙那神一般的设计风格?你是否还津津乐道自己正补反补的娴熟技术?你是否还在怀念绕野抓死角打出超神的快乐?没有这些让玩家感受到畅快淋漓的痛快,不是真正的HON!
HON在玩法上和DOTA基本上一致,一样的地图结构,一样的三线对攻策略,攻守双方有着不同的地图环境……这些源自经典的设定让DOTA老玩家非常熟悉,资深DOTA玩家神乎其技的控符、拉野、绕树、装备运送的玩法在HON也原汁原味上演。但除了传承DOTA的玩法之外,HON更是做了大量玩法上的改进,DOTA中被玩家津津乐道的小兵正补反补系统被完美移植到了HON中来,并且加以改良,反补不会被压经验,只是会被压金钱,就这一点来说缓解了劣势一方玩家的困境,使得游戏更趋平衡。
而最让高端电竞玩家为之津津乐道的是,HON的玩法和DOTA相比节奏加快,由于死亡不再掉落金钱,所以能够避免前期压线GANK等早期战略带来的不平衡,更利于玩家发育,使得游戏大规模的抱团战更多,竞技性和策略性更高。


结束语:
源自DOTA的HON,在传承了DOTA经典玩法的同时,加入了众多的创新设计,最大限度的保证了DOTA痛快淋漓的爽快玩法,又做了网游化的优化创新,为DOTA类游戏带来了全新领域。
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