GamesCom 2014:探秘《模拟山羊(Goat Simulator)》开发过程活动 告诉你小山羊是怎么诞生的 _ 游民星空 GamerSky.com
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瑞典的Coffee Stain Studios是以拥有充满特色的“防塔FPS”系统游戏,《幽闭圣地(Sanctum)》系列著名的游戏研发商。不,这可能是过去式了。现在听到Coffee Stain工作室的名字,浮现在大部份人脑海的应该是《模拟山羊》吧。
2014年4月1日在Steam上发售的的《模拟山羊》,恐怕是世界上第一个模拟山羊的游戏。虽然标题上写着“模拟”,但实际内容是以第三人称视角操作的的动作游戏。玩家操作一只山羊来对人类恶作剧,探索地图。以下就简单为各位报导在德国科隆举行的“Game Developers Conference Europe 2014”(以下简称GC 2014)中畅谈《模拟山羊》开发过程的活动“How Goat Simulator Really Did Become Our Next Game”。

该活动的演讲者是Coffee Stain工作室的游戏设计兼公关经理Armin Ibrisagic。在独立的小公司里,身兼公关经理的Ibrisagic也是开发者的一员,会和开发团队密切沟通。
首先,针对“《模拟山羊》的灵感是怎么来的?”这个问题,Ibrisagic说明是被在Youtube上面看到的影片激发了灵感。
在影片中,有人被山羊追赶、吐口水的有趣画面,本来以为山羊是温驯的动物,没想到意外地相当凶猛。有狗和猫的游戏,也有猴子的游戏,Ibrisagic那时就想:“接下来就是山羊了吧”。


开发的契机是2013年12月左右,《幽闭圣地(Sanctum 2)》发售后,思考下部作品要做什么,反覆脑力激荡时产生的。当时的他们正希望作出代替《幽闭圣地》系列的新作品,而陷入胶着的情况。当时Ibrisagic称新作为《New Super Secret》(只是暂称),在“真正的”计划开发前,他们为了习惯各种工具,选了《模拟山羊》做为可以轻松练习的试作品。
在此之前,Ibrisagic做了一次又一次《模拟山羊》的原形,但是按键操作相当繁琐、山羊会向在地面上滑行般走路等等,进行得不太顺利(总觉得正式版也会这样啊)。

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因为这样,他们不自己做《模拟山羊》的图像素材,而基本上都在网络上购买(大概20美金左右)。还有另一个要练习的事情,就是随意地写个企划书。


不用说,作为转折点的,就是《模拟山羊》影片公开后,远超过预期的点阅率。在放出影片时,有说明“还不知道会不会做”,但是看了上传到动画投稿网站《模拟山羊》影片的人中,不可置信地有相当多人都表示请务必把游戏做出来。
如此这般地,Coffee Stain Studios变成要认真制作《模拟山羊》了。真要说的话,连要做成什么样的游戏、该以什么样的玩家为预设对象都丝毫没有头绪。他们甚至还在公式网站上写“一想到以山羊为主角玩《侠盗猎车手》就觉得很困扰”。其中特别担心的,就是营运“Steam”的Valve愿不愿意卖这款游戏。

不过,才写信去给营运“Steam”的Valve,就接到回信表示:“负责人已经在柏卫(Valve 的总公司在美国华盛顿州的柏卫)的办公室开始穿山羊的衣服。他非常期待这个游戏。”
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收到这样的回应,所有员工便投入了《模拟山羊》的计划。由于(既然不是真正的计划就)想要赶快做完,便把觉得已经完成的内容随手放进去,完全没有任何规画。
在《模拟山羊》的换装模式下,不只可以使用山羊,还有长颈鹿、鲸鱼、火箭山羊等等可以选择。会出现这些东西,就是因为毫无计划地在进行开发的关系。还有因为“说到山羊就会想到黑魔术吧”,就这样做出了向魔法阵献祭就可以使用恶魔山羊、圣堂山羊。
在美国洛杉矶举行的“Game Developers Conference 2014”中,有电视公司来采访,为开发《模拟山羊》的他们做了纪录片。每天他们都收到一百封以上的电子邮件;在推特上《模拟山羊》也成了世界级的关键字。他们感受到这样近乎异常的期待,为了回应大家,接近发售日的那阵子,己乎一天都要工作十二到十四小时。
接着就是发售日。接下来的事情读者们也很清楚。开发资金几乎可以说在发售同时就回收完毕,现在获益比《幽闭圣地》和《幽闭圣地2》加起来还多出很多。Ibrisagic表示,目前的贩售量已经接近100万套。《模拟山羊》四个月的收益,比Coffee Stain Studios过去四年的总收益还要多。而托这个福,终于筹得了“New Super Secret”新作的资金。
关于游戏的评价,在著名的大游戏网站IGN中,满分10分得到 8 分;The Guardian则是2分,依媒体看法各异。这部份大概就是“就是这样吧”感觉,不过重要的玩家评价还过得去。由于《模拟山羊》的成功是托购买游戏的玩家的福,因此他们也决定开放免费下载《Sanctum》系列的付费DLC。
现在该公司正在开发《模拟山羊》1.2版,另外也正在将游戏移植到iOS 和Android 上(和GC 2014一同举办Microsoft的新闻发表会上也表示将制作Xbox360和Xbox One版)。
最后,不知道是关于《New Super Secret》新作,还是其他的事情Ibrisagic表示“这几天会有重大发表”,并以此为活动作结。
《模拟山羊》不只是诉说着人们内心深处的某些东西,让人改变人生观的游戏,甚至可以说,是根本相反的东西。

但是,就算是这样的游戏,在制作过程中,为了回应玩家的期待,下苦工,认真的制作,因此最后收到了意料之外的成功。这毫无疑问是个特殊的案例,并不是说照着这种作法,毫无计划地进行游戏开发是通往成功的捷径,但总觉得透过这场活动,让人感受到游戏中蕴含的无限可能性。
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