《崛起3:泰坦之王》游民星空点评6.3分 糟糕画面下的华丽斗剑 _ 游民星空 GamerSky.com
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在这个游戏大作闹饥荒的夏天里,《崛起3:泰坦之王》的出现引起了广大玩家的强烈关注,作为一款德国出产的风味独特的ARPG,它也确实展现出了自己强烈的个性,方方面面都显得那样的与众不同,当然,这样特立独行的结果往往是喜忧参半。

| 专栏作者:战术大米 查看作者更多文章 |
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我是一个有梦想的男淫,从小就特别喜欢说相声,要不是不小心进了游民,成了失足小编,我早去天桥底下卖油条了。
| 6.3 | 崛起3:泰坦之王 |
|---|---|
| 评测平台:PC | |
| 《崛起3》的战斗部分给了玩家很大的惊喜,富于技巧和乐趣,但糟糕的画面和很多不成熟的设定,还是让本作变得平庸了。 | |
| 喜忧参半 |
| 战斗富于挑战 | 野生动物表现很好 |
|---|---|
| 画面时常渣爆 | 买卖系统混乱 |
| 战斗存在众多不合理 |
《崛起3:泰坦之王》演示视频:
近视眼一样的画面
本作一开场就展出了股浓浓的“弱者的气息”,即时演算下的海战场面相当粗糙,远景非常模糊,近景偶尔模糊,看上去就像得了近视眼一样,存在一定的建模丢失,建模本身也很不精致,尤其是那一坨蓝色的反派头目,一度让我以为是贴图错误……
我还以为贴图错误了
触目惊心的结束开场后,看清了女主角的真面目,胸够大,脸真丑……德国人真的好这口?本作的人物建模大都比较粗犷,加上画风不讨喜,看着很无爱,相比之下怪物的建模精致帅气了很多,尤其是森林里的野生动物塑造的非常精致,明显的人不如兽!
大熊妹子……
本作的画面经常在两级之间来回跳跃,在丛林里或是山谷中,画面有时会非常的好,植被茂密,景色怡人,很多植物碰撞后还会有动态反馈,但在山洞或者城镇里,墙壁上则密布着大片大片让人尴尬的低劣贴图,显得非常没有诚意。
这些细节有时真的好残
而且为了保证足够的帧数,本作非常夸张的大量运用了模糊效果,有时甚至出现除了人物其它背景全部模糊的状态,看这画面我时常感觉整个人都晕了。
这画面也是醉了
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充满挑战的战斗
战斗部分是《崛起3:泰坦之王》最令玩家惊讶的地方,虽然乍一看它有点像《刺客信条》的战斗系统,但深入体验后会发现完全不是一会儿事,诸多细微的改动使本作摆脱了“防反信条”的桎梏,难度大幅增加,乐趣陡增。
斗剑非常有趣
首先本作也是一键攻击一键防守,还有枪械魔法搭配,不过后者比较浮云,本作的精华还在斗剑,但本作的防御相比于《刺客信条》要弱很多,只能防御很窄的方向,且防御次数非常有限,一旦被围非常危险,且根据按键的长短能打出节奏不同的轻重两种攻击,很考量战斗时的策略性。
特写终结画面
只是人物的动作似乎都比较僵硬,许多招式甚至不能强行取消,且没有明显的敌人锁定,所以很容易挥空而陷入大硬直,华丽的连击非常难以打出,这一点显得颇为硬派。
同时本作的敌人不论人兽还是禽兽,全部都会闪避、格挡、反击、连击,还耍的相当溜!玩家经常一剑砍过去,竞被一只“鸵鸟”用一个华丽的后空翻闪开了,并顺势被这只鸵鸟来了一波三连击,我和我的小伙伴们都惊呆了!
难缠的“鸵鸟”
配上还算合格的打击感和不错的音效,本作的战斗部分很出彩,玩家必须小心的闪避,找机会准确的出剑,如果时机准确,能精妙的打断敌人的攻击,成就感很大。而一旦不小心中招,下场往往很惨,会被敌人各种连击,难度可以说非常高,甚至一度让我想起了《黑暗之魂》系列。
和动物战斗更有趣
只是《崛起3》的难之中还包含着很多不合理的因素,视角问题、难度平衡问题都很严重,而怪物攻击和硬直的问题尤其大,有时会让玩家觉得很不公平,敌人许多招式缺乏提示且出招极快,几乎无法有效的闪避,同时玩家的连击对敌人造成的硬直很不严谨,经常被各种强势反击,导致根本不敢连续出刀,最终只能采取滚一下砍一刀的保守打法应付,坦白讲,这并不等于有技术含量,也不是个很有趣的体验,只是着重考验了玩家“滚”的能力……
魔法也是不错的选择
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表现乏味的剧情
本作即时演算的过场比较残,虽然对话有配音,但人物完全没有表情变化,配上本就粗糙的建模,代入感非常差,尤其是在开场半个多小时后,主角就死了,女主果断把男主衣服扒了,然后埋了,跪在地上一个劲儿的哭,此时制作组居然给了女主一个特写,谁给他们的勇气!只见女主角其实一滴眼泪也没有,还一个劲儿的点着头、微笑着就发出了哭的声音……演员的自我修养都哪去了?
这货在哭?!
男主角在开场没多久就死了,当然很快又被人救活了,从此踏上了找寻自己灵魂并打倒魔王、拯救世界的老路,过程是全开放的,靠任务来推进,节奏被拖得比较累,充满了繁琐的对话和赶路过程,好在无厘头的风格,以及不同岛屿间特色鲜明的景色,一定程度上拯救了这场有些乏味的海盗冒险。
简陋的大航海图
玩家可以和许多NPC对话,中间有不少的选项,但令人遗憾的是这些选项几乎不会造成多少变化,实际意义上的互动非常少,同时玩家也可以选择攻击很多NPC,但不能真的杀死他们,等他们复活后也完全不会记恨玩家,一切都跟从前一样,同样玩家为这些NPC做再多好事,游戏也不会有任何有趣的变化,NPC依然那德性。玩家也可以选择加入不同的阵营,但这几乎改变不了多少故事,只是能改变玩家的职业和技能罢了。
男主居然早早就跪了……
总之游戏抛给了你大量的互动和选项,但实际能体现出的意义却出乎意料的少,到头来只能感觉自己浪费了大量的时间,早知道没有作用,这样还不如直接跳过那些选项来的实在。
各种对话选项意义并不大
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中规中矩的系统
作为一部ARPG,同非常具有挑战的战斗系统一样,本作的系统深度上表现也不错,只是照搬了以往RPG游戏的经典设定,装备系统、收集系统、加点系统、职业系统、锻造系统等等应有尽有,表现的中规中矩。
加点系统中规中矩
有一个“荣誉系统”被很多玩家提及,其实无非就是另一种点数的收集与技能的学习,本质上和经验值之类的没有多少区别,玩家可以同个这个值来选择职业的方向。
搜刮宝箱
学到的种种技能,有不少华丽的招式和魔法,搭配使用可以放出不错的连击,这一点很有《巫师》系列的感觉,只是因为敌人强度过高,许多时候玩家根本站不住,还是要圆润的滚起来才能正确的生存下去,话说因为本作的翻滚是无敌的,就凸显了滚砍的优势,限制了战斗的丰富性,不过因为AI角色还是挺给力的,如果带着足够强大的随从的话,远程也可以很给力。
各种技能华丽组合
比较有特色的是,本作并没有真正意义上的商店,所有买卖和学习的职能都散落在世界各个角落的NPC身上,与相应的NPC对话才能买到需要的东西或者技能,这一设定似乎有点追求真实的意思“可以和任意的人交易与互动”。但这一设定过于超前了,以至于让玩家陷入了麻烦之中,虽然地图上标示出不同商人、老师的位置,但当你需要他们的时候找起来依然很费事,想学些有用的玩意经常给满世界的回忆哪个NPC到底在哪里卖的什么,这一点非常让人痛苦。
任何一个NPC都可能是商人
结语:
《崛起3:泰坦之王》是一部非常有野心的APRG,ACT的部分表现很硬派,甚至有《黑暗之魂》的感觉,每一次操作都要力求小心、谨慎,但除此之外本作的表现都非常平庸或让人失望,过时的画面简直让人流泪,超前的购买系统简直让人崩溃,本作离成长为一款顶级大作还有很长的路要走。
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更多游戏截图:



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