割草、突突突 十大可以战个痛快的经典系列 _ 游民星空 GamerSky.com
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对游戏从业者们而言,这些年来一直存在一个相当值得纠结的问题:如何做出一款真正受玩家欢迎的游戏?其实在游戏领域内,思路是相当实在的。
无数游戏惨痛的兴亡史证明,只有最能激发玩家快感的游戏才是有生命力的游戏。
当然,谈论这个问题时,不可避免的,我们得先谈到某些游戏的源起,尽管详细的探讨会显得有些无聊,可游戏是游戏,游看重的是经历和体验,至于戏,看重的就是操作感和作品本身带来的快感了。
有了这个思路,再复杂的问题也会变得简单,游戏世界万千状态,到底什么样的游戏才是最能激发玩家快感的呢?
答案或许有很多,但票数最多的答案一定只有一个:可以让玩家彻底放下一切,痛快战斗的游戏。
10-《真·三国无双》系列
战斗关键词:割草
没错,最初接触这个系列的游戏时,本作正出到有着不少好评的第四代,当时在朋友的介绍下上手这个游戏时,第一感觉就是:卧槽这是什么程度的砍杀感!
值得注意的是,后来的游戏体验证明,拥有这种感受的并不只有我一个人而已。

这款游戏的某些特色实在太过鲜明,以至于后来坊间玩家们都笑称:来吧,其他游戏玩腻的时候,我们还可以回去割草。
没错,事实就是如此,当你靠着华丽无匹的C键操作完成蓄气,再冲到人群中放个大招时,那种畅爽的战斗快感是无法用语言描述的。

拿起一把极品武器,靠着自己妙到毫巅的操作,很多时候你所能想到的事情只有一件:砍他丫的!没错,就是这么简单。

9-《战争机器》系列
战斗关键词:洞察
读者们也许会疑惑,小编,你别说这些虚的,啥叫洞察,如何在一款极具真实感的战斗系游戏中完成这个词的体验呢?
其实每个玩这款游戏的人都不该有太大压力,原因很简单,和很多具备战斗特性的游戏一样,这款游戏同样具备非常强烈的操作感和战斗体验感。

所谓洞察,其实就是以更谨慎的状态对事物进行细致的观察,仅此而已。
将敌人打到后不光可以踩碎敌人的脑袋,还能够将敌人作为肉盾。敌人的AI高的令人发指,玩家所使用的角色会的招数敌人都会,比如翻滚、贴墙、使用架子机枪等,并且躲避的更频繁。

因此,当扮演一个战士的你面对如此奇葩的一群敌人时,除了通过自己超人一等的洞察力、判断力以及射击水平把对方干掉之外,恐怕思维里不会有其他选项了。

8-《马克思佩恩》系列
战斗关键词:孤独
这是一个浮躁的时代,人是如此,人的思维和心理状态是如此,甚至很多时候,做游戏的人也是如此。于是很多时候我在想,有多少人可以为一个游戏等待九年之久呢?
后来我知道了,是马克思佩恩系列的忠实拥趸们。

是的,世界很多时候并不需要多少战役,相反,需要的是那种为在乎之人奋战的勇气和胆识。

一代时年轻又英气十足的佩恩是这样的,很显然,三代中略显苍老的佩恩同样如此,勇气和胆识是每个浴血奋战的斗士所必须具备的,也是很多在体会这类游戏的人所期待的,至于到底能期待成什么样子,只有玩过才知道了。

的确,有多少本作的忠实玩家在二代中拼死拼活,打出了“莫纳没有死”这样的完美结局,最终却发现:天哪……等等,这根本不是官方所认可的,实在有些……无奈啊!
没错,世界有时候就是这么无语,马克思佩恩仿佛永远在孤独中行走,但他永远不会停止战斗。

7-《孤胆枪手》系列
战斗关键词:勇气
一个潜在的冷笑话:写到这里的时候,朋友在某聊天工具上调侃我,说为什么马克思佩恩的战斗关键词和孤胆枪手似乎反过来了。
我是这么回答他的:因为激励马克思佩恩去战斗的是情愫,激励某主角去战斗的,则完全就是——我要干死这些该死的家伙们!

这款游戏早在2006年已经发行,至今延续着“一个不断提升自己的英雄和一群恶心怪物们”这样的奇葩套路,幸运的是,这并不妨碍很多玩家们近乎疯狂的进入这样一段旅程。

操作极其简单,射击视角极其自由,动作不算复杂,打起怪物来却快感十足,而且战斗中的战术思路都可以相当丰富,这已经足够让玩家们端起枪来了。


6-《盟军敢死队》
战斗关键词-团队
很多玩家相信,就算放到今天来观察,已经出了N代的盟军敢死队系列,回看起来也有相当奇葩的效果。
之所以说奇葩是因为,盟军敢死队这样的游戏,完全颠覆了长久以来玩家们对战斗类系列游戏的基本认知,仅仅从完成任务的状态中痛快一战的效果来看,说本系列作品开启了一个新时代都不为过。

这不再是一个虚无的时代,这不再是靠个人英雄就能解决问题的战场,6个风格各异,擅长不同战斗技巧和战场技能的人物出现在玩家掌控之中,对习惯了独立化操作的玩家们来说,这是不可思议的全新感受。

没错,在这里,你很可能不会有割草时的畅爽感,以及激发勇气时的澎湃感。然而,你在豁出一切之后,却一定会知道,该怎么走向胜利。

5-《使命召唤》系列
战斗关键词:真实
从第一部作品发布至今,只要有时间,每年我都会找到本系列的某个作品去好好体验一下,尽管自己的操作状态很多时候烂到无法直视,却依然不妨碍这款经典之作带给我的强烈震撼。
为什么?并不是因为我这个人有多么好战,是个典型的战争贩子,一切不过是因为,使命召唤系列的体验太过真实。

玩家扮演一名士兵,在操作、判断力和武器同步超神的情况下,可以从诺曼底一路狂砍杀到柏林,至于战斗过程中精细到无可想象的各种细节更是令无数玩家击节赞叹。

感谢《荣誉勋章》系列的主创们吧,如果没有他们火花般的思维,我们是没有这份幸运的。

4-《命令与征服》
战斗关键词:传奇
如同很多出国经典资料片的游戏一样,只是提到《命令与征服》的话,对玩家们来说可能略显空虚,如果提到的是《红色警戒》的话,状态就完全不一样了。

很可能是史上最成功的即时战略游戏,销量和口碑两个方面,都达到了双丰收的强悍巅峰,无所不在的战斗体验,无论在任何一个资料片中都能找到的丰富细节体验和非凡战斗快感。
没错,可能很多经历过这段历程的玩家会相信,游戏很可能又老了一些,不过到最后,一款游戏的生命力,说到底是看它好不好玩,是否耐玩,是否持久的吸引了足够多的玩家群体,而不是它发行的时间。

只看这一点的话,是否能够痛快一战已经不是最重要的事情,因为玩游戏时,我们本身就在经历一个传奇。


3-《三角洲特种部队》系列
战斗关键词:开创
玩家们玩过许多游戏,这么长时间以来,也有很多游戏兴起和衰败,当然,正是由于在战斗序列的游戏中,兴起和衰败的状态很难有具体的定义,经典的标准也各有不同。

画面足够细腻,操作简单直接,可以成为经典;打击感足够强大,细节足够多元化,也能引人痛快一战。甚至,这些都不具备,只要有非常真实的战斗触感,同样可以成功……
不过,在这些东西之外,能使人痛快一战的游戏,还有最特别的一种方式,那就是开创性。

这是第一款正式的,以现代战争为背景的FPS游戏,也是所有此类游戏应有的起源。
对于很多经历过这一切的玩家来说,有这些东西,有类似这样最初的体验,本身就已经足够了。

2-《王牌空战》系列
战斗关键词:翱翔
想体会身为顶尖王牌飞行员的感觉么?想驾驶王牌战机翱翔于天际么?
在经历了许多FPS类游戏略显冗长的战斗模式之后,玩家们是否觉得,换一种相对热血的模式,在战斗体验上会强出很多呢?

操作简单到极致,完全依靠速率和对战机的操控感致胜,换句话说,就看谁是操作帝,如果你足够强势,甚至可以体验用还未升级的低端劣质战机虐杀高端战机的可能性,
这话说来可能有点烂俗,但却是这款游戏能够战个痛快的潜在原因。

1-《反恐精英》系列
战斗关键词:枪,及其一切
如果说《命令与征服》及其资料片代表的是一段传奇,那么很多玩家都可以拍着胸脯说,甚至不需要任何关键词,只要看看从当初到如今,CS是如何顽强的傲立在各大网吧的各代PC之中不倒,只要随便列出各种最知名的枪械和经典地图,这一切就已经是一种战斗的记忆了。
如今的你,还想念当初压枪甩狙的快感吗?


