鬼泣和生化细节最吸睛 看游戏画面的优化进程 _ 游民星空 GamerSky.com
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这个系列为大家带来部分动作、射击类游戏画面的发展,您可以看到一些最早的3D游戏,是如何经过一代又一代的演变,而成为优化大作的。最早我们爱上的这些游戏,有一个共同原因是挥动武器的动作劲和扣动扳机的快感。如今,一些经典大作的续作被人们挑剔,无非是在这个“引擎时代”,细节还是那么粗糙。
《波斯王子》系列
最早的《波斯王子》



2003年《波斯王子:时之沙》



2004年《波斯王子2:武者之心》



2005年《波斯王子3:王者无双》(波斯王子童话三部曲完结之作)



2008年《波斯王子4:重生》(画面挺好看的,风景很漂亮)




2010年《波斯王子5:遗忘之沙》(跟着电影一起出的游戏!)




《鬼泣》系列
2001年《鬼泣》(实际这个本应该被卡普空扔进垃圾箱的,但是神谷英树捡起来重新来开发了一下,世界ACT大作就这么出来了。不得不佩服这个这位大神)



2003年《鬼泣2》(原本鬼泣系列就是黑暗哥特式风格的,但是这一部他就偏要换成空无一人的城市,本来鬼泣就是强调冷兵器的动作游戏,他就是这么奇葩的加强了枪械武器。)



2005年《鬼泣3》(画面表现了还是要好于前作,同时这作也是被玩家称为”鬼泣系列的巅峰之作“但是砍那些怪物”爆沙“是怎么一回事?)



2008年《鬼泣4》(画面相对前作简直是质的飞跃,同时PC上的优化还逆天,在国内也拥有极高的人气)




2013年《鬼泣5》(画面相对于前面的作品,有种油腻感,还有我感觉这里面的但丁造型挺人性化的)




《生化危机》系列
1996年《生化危机》初代



1999年《生化危机2》




2000年《生化危机3》



《生化危机4》




2009年《生化危机5》
2012年1月《生化危机:启示录》(据说这个里面还能找到一些“老生化”的感觉,但是我为什么看起来有些像《死亡空间》?)




2012年3月《生化危机:浣熊市行动》(我觉得这个游戏应该改名字了,应该叫《求生之路》第三人称版。画面感觉还退步了,优化有些问题,毕竟是外包作品嘛!)




2012年10月《生化危机6》(一年内的第三部)




《反恐精英》系列
1999年《反恐精英1.5》(但是就是半条命一个模组而已)



2003年《反恐精英1.6》(实际就是1.5的改进版而已,画面看起来还是要比1.5精细些。)




2004年《反恐精英:起源》(sourse引擎重制版,画面看起来好多了,同时期的还有《胜利之日:起源》《半条命2》)


2012年《反恐精英:全球攻势》(运用了新一代的“Sourse引擎2012”最新的CS)



