粉丝经济、平民化 各大佬论道《电竞产业带动硬件和软件的展望》 _ 游民星空手游频道
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7月30日,由WECG的组织者GMGC与AGN主办的《全球电竞产业论坛》在上海喜来登由由酒店举行,在本次论坛中,WECG成为首个获得IeSF(国际电竞联盟)认证的国际性电竞赛事。
本次论坛中,来自中韩双方受邀嘉宾也就电子竞技的未来发展展开了巅峰对话,以下为中国嘉宾关于《电竞产业带动硬件和软件的展望》对话实录整理:

主持人:WECG秘书长 联合创始人 宋炜
对话嘉宾:中手游卓越游戏总裁杜鑫歆、百度多酷副总裁吴文权、联想云服务集团副总裁陈宇
【宋炜】:我们都是谈手游为主,有PC方面的。电竞这个产业对我们手游有什么机会,大家可以从自己的工作来谈一谈。
【杜鑫歆】:我们在电竞这一块虽然是比较新起来,其实游戏本身的东西,我们认为有两个东西。我们做很多手游上面的尝试比如说卡牌游戏,我们觉得游戏发展到一定的程度,一定要往社交化和竞技化的去发展。我们希望我们的产品在游戏行业,在手游上去做竞技的趋势,作为赞助方,我们也希望作为一个尝试者,可能更多的一些CP、发行方、平台加入。我们也希望手机上竞技能够蓬勃发展。
【宋炜】:吴总可否从平台角度谈一谈?
【吴文权】:手机游戏在推广的话在目前看来,其实它是竞钱不是竞技。但是对用户角度来说,它是需要两种类型的游戏,一个是非常非常好的游戏,但是它可能不是很挣钱的游戏,但是绝对是很牛的游戏。但是从整个产业发展也是挣钱的游戏。所以这两个方向都应该从市场和用户角度都是需求的。我们最近几个月也发现了有一些游戏更多考虑让玩家通过技巧和操纵往前走,而且有的产品已经考虑到如何把局域网的价值露出来,这类趋势是有的,这类玩家的需求也是存在的,但是这类产品之前是没有的。我觉得有的游戏有两种情况,在高端产品有一些竞技考量,但是这个也不能说的太具体,现在这类产品还没有上线,这类产品会很精美,现在其实很多的端游玩家,它其实看不上手机游戏,它觉得非常屌丝,但是有了这个方向的发展,我觉得整体有很大的帮助。
【陈宇】:我更多是负责一些软件的方面的事情,其实电竞过去创造了非常辉煌的历史,因为很多的传奇的故事,包括很多文章写这些东西,但是电竞行业一方面就像体育赛事一样,既然我们做竞技的话,可以商业和竞技更好的结合的。今年大家关注手机游戏比较多,其实手机游戏到以前PC游戏的感觉有一段路要走,可能未来我觉得包括我们的手机配合我们热门可穿戴的设备,其实它的电竞的感觉未来远超PC领域,它真的让你动起来,竞技色彩更强一些,不管是游戏,还是电竞项目,我觉得是未来趋势特别明显的。具体到联想的话,我们去年卖了5千8百万的手机,我们前两天刚公开了在基于一些设备,我们做更好的游戏发行。
【宋炜】:我们今天在现场邀请到了腾讯电竞赛事总监Bobby,在电竞方面,腾讯也是做的非常大,我觉得腾讯在电竞的话题上有一定的发言权,你们怎么看未来电竞的趋势,今年WECG类似的组织出来,对行业有什么机会?
Bobby(腾讯电竞赛事总监):首先,我不能完全代表腾讯的观点,但可以表达一些我自己的看法·。我自己也在电竞从事十多年来看一下,其实腾讯公司,因为我们是运营商,我们有很多项目。在这个产业当中,如果电竞发展越好,其实对于运营商和产品本身是有益,我们公司近年来一直投入这个去发展。电竞发展越好,对于运营商和产品是非常有利,增进它的活跃和增加它收入。
电竞未来我不太好说,其实电竞也作为当中非常重要的环节,其实现在的电竞产业从赞助商比赛模式慢慢粉丝经济化,粉丝经济是围绕内容的。我觉得未来的产业打通内容和赛事、粉丝、赞助商,这样会个更大的产业链,从以往赛事,赞助商产业链去划分跟媒体,跟内容跟粉丝经济去结合,我觉得这样是更完整的产业链的模式。手游的兴起我们也在摸索,腾讯在手游占比较领先的地位,我们在摸索手游的竞技怎么做,手游竞技内容提供给什么样用户比较关注,所以这两个趋势还是有的。还有一个趋势是国际化,我们所有的产品都有在国际化一个电竞的趋势,包括我们都有自己的世界杯一样的东西,像英雄联盟也好,都是往国际化方向去发展。
【宋炜】:今天,台下也请到了非常重要的嘉宾,完美世界副总裁蔡玮,对开发商来讲,前不久西雅图刚刚结束了DOTA 2的全球比赛,奖金数目惊人。我们想请蔡总谈一下,奖金是不是也是一个重要吸引人的点。
【蔡玮】(完美世界副总裁):谢谢大家!DOTA2作为一个标杆性的项目,在美国西雅图的比赛中,总奖金金额达到了一千万美金。我们特别高兴整个世界锦标赛里面,拿到冠亚军都是中国队伍,第四名也是中国队伍,一千万美金我们带回了差不多八百万美金,相当于是5千万人民币,这对电子竞技是一个特别好的消息,它打败了很多传统体育项目的奖金额度,它确实是一个标志性的事情。它让很多的传统体育都很羡慕。大家都知道,我们的传统体育项目里面,有些项目关注的人数已经是非常少了。电竞它已经成为了一个年轻人所关注一个新兴的真正的体育项目,体育项目的属性已经非常非常明显了,而且从奖金额度来说,从整个比赛形式来说,都是一个世界级的。在整个过程中,在比赛里面的精彩程度,观众的高涨热情都是非常具有体育属性。而且这个也是年轻人喜欢的项目,在将来电子竞技都会成为特别重要的,而且广为年轻人喜爱的项目。它的奖金也这次也是一个起点,相信随着产业的发展,随着电子竞技春天到来的以后,它的奖金会越来越多,赛事会越来越好。我们一起期望通过WECG的带动,也能有一天可以在中国办一个在中国本地世界级的大赛,让世界的电子竞技选手、一些媒体聚集一起,把这个事情做好。
【宋炜】:刚刚已经发布了这个WECG已经DOTA2的项目,是不是对你们一个利好消息?
【蔡总】:当然作为厂商来说,我们特别欢迎所有的合作合办,或者电竞产业的组织者把我们Dota2当成竞赛项目,我相信对于我们而言是非常好的事情,对所有的伙伴和Data2爱好者也是非常好的事情,我代表广大Dota2的爱好者谢谢WECG!
【宋炜】:下面,请台上的嘉宾谈一下,大家都说电竞比赛是开发商的事情,并不是组织者或者其他的事情,如果注册用户过亿的话,它本身就能够做自己的赛事,所以我想对于CP市场的全球电竞的领域来讲,它本身有生态链吗?这里面有商业行为吗?是不是只有CP有商业行为?比如WCG为什么会停止很多人都在猜测,台上的嘉宾能不能谈一下电竞市场是以CP为主导的产业?
【杜鑫歆】:我为什么做竞技类游戏?不是说因为竞技类游戏是就赚钱的游戏,其实传统的页游赚钱更多,重要的是竞技类游戏的参与度更高,用户更广泛。在这么多玩家里面,怎样才能衍生出更多产业链的环节?比如我们在看这些选秀节目,这些节目里的人都是来自民间,都是业余爱好者唱着成名歌手的词曲,为自己的成功奠定基础,很像我们电竞行业,虽然游戏本身是由开发商研发的,这么多人都参与了之后,会衍生出媒体、赛事,赛事里面会产生明星,明星会产生更多周边的东西,我们发现很多退役的电竞选手带来的附加值是在他退役之后仍然有能力产生长期的利益,这部分利益已经跟开发商离得很远了,它是粉丝经济。所以我认为不管是赛事的组织者,还是赛事的参与着都能够从中获得更大的利益,除了利益以外还能够让游戏的世界更能够有趣,这是我的看法。
【宋炜】:你的关点是粉丝经济,在我们中国粉丝经济不太好。其实对我们来说,我们应该包装他们,让他们经常出席类似这样的场合,让他们传播电竞还是值得让更多人参与的,尤其是大家对电竞的误区,韩国在粉丝经济这方面还是做得比较好。
【吴文权】:我觉得有两种可能,如果假设手游的玩家可能是从端游电竞玩家中衍生过来的,他们对厂商的依赖度更高。反过来的情况更大,在手游玩家里面找电竞的玩家,因为手游的玩家对厂商的敏感度没有那么高。因为专业的游戏会认准一些品牌,手游目前没有感觉要依赖某一个厂商出的精品,最主要的还是看这个游戏是不是OK,如果本身这个游戏是端游的游戏,可能还是一个延伸。
【宋炜】:你刚刚提的观点是电竞里面打的游戏都是大的游戏公司,你会发现他们的品牌性的专业公司背后的IP产品做手游的时候比较成功,我们探讨一下是不是只有端游有这个机会?手游是不是就没有这个机会?最近前两天的报道讲中国的手机用户已经超过了PC的用户,这告诉我们手游更加碎片化、社交化,通过WECG开放一些手游的推广游戏,上手容易,通关容易的游戏,这样可以真正扩大电竞人群,这样的话,比如我作为组织者要开赛事,肯定有人买单。
我知道联想手机是2800万,已经排名中国第二,联想在这块儿是不是可以更多预装一些在手机中?
【陈宇】:我们的游戏特别不适合,因为游戏本身比较占空间,关键是游戏的用户很分散化,可能我们会有我们的应用商店,游戏中心,用户可以下载所有的游戏,所以从我们的角度来讲,如果讲电竞产业是淘金,我们就是做服务的,大家该淘金的就淘金,该做好服务得救做好服务,定位更加明确。
【主持人】:如果联想本身在应用商店里面有电竞板块的区域,是不是也会有一定的人群聚集?
【陈宇】:这种情况,我觉得更多的还是需要顺势而为,还是要看用户对这个事情的认知,如果真的有比较多的用户对手游有比较强的认知,我们肯定会顺应这个趋势,我们会有各种各样的板块,只要发现用户有需要,我们肯定第一时间开出来,但是现在,可能还是需要有更多的产业发展的趋势。
【陈宇】:其实手游这两年发展的速度很快,我觉得也不是在观望,可能会更快让大家关注这个领域。
【主持人】:各位是否同意手游如果做端游是不是能够让它有更多的群体?
【杜鑫歆】:现在尝试的开发商比较少,我可以给大家透露一个数据,在我们看来,我们天天炫舞这样的产品,游戏的付费并不如手游上的游戏形态,从用户基础来讲,我觉得非常可怕,我认为它在同样的应用商店,带来10倍以上的用户量玩。可能这需要我们产业链有一定的耐心,因为在手游上怎么实现,经济上对开发商平台的回报,可能还需要一定的探索,包括平台跟我们一起做一些不一样的模式,包括计费、比赛或者是游戏形态方面会有一些尝试。但是值得肯定的是人群基础真的非常大,它有很吸引人的地方在,因为手机上缺乏这样的平台和交互的游戏形式。
【主持人】:平民化这方面,电竞未来是不是可以朝着这个思路,这样我们的人群将是非常可观的人群,您是怎么看的?
【吴文权】:我赞同电竞应该往更平民化发展,电竞本身就是技巧,或者是智力,或者是团队积极配合。包括斗地主这种应该也算是,只要相对是公平的逻辑就可以了,可能在这种情况下在商业模式上不一样,靠经济的东西其实对产品来说推广是很有效果的,我比较认可平民化的方向。
【主持人】:联想也赞助过电竞大赛,你对这个有什么看法?
【杜鑫歆】:联想本来就是走平民化路线的。大家可以看到我们的手机覆盖不同的价格段,从几千到几百块钱的手机都有,我们肯定是做大众市场。
【主持人】:谈起电竞,家庭空间中的电视游戏,也占有一定的市场份额,刚刚说到平民化,这里面可能会增加更多的用户,你是怎么看的?
【陈宇】:站在我的角度电视电竞的机会更明显,我们新出的电视,其实电竞对操作的要求比较高的,我们新出的手柄对运动感应已经做得非常好了,我相信别的厂商应该会跟进到这块儿,我们新的电视遥控器本身就是一个手柄,它是一个很简单的操作体验的东西,所以我们觉得这块儿应该挺快的,因为到电视国内的产业政策这块儿可能会受限,如果说发展手游可能会比电视受限制更少一些。毕竟安卓的游戏丰富程度和它的标准化程度还是非常高的,所以这块儿未来可以看到一系列的安卓游戏PK传统意义上的电视游戏。
【吴文权】:包括现在的智能电视盒子,现在是属于缺用户和缺产品的状态,我个人理解因为它本身是把触屏分散时间和用户的使用习惯拉回去了,但是它刚好是可以把对手柄的需求和对大尺寸屏幕的输出的需求拉回去了,它可以对某些特定游戏做,这可以用经济游戏来满足他的需求。
【杜鑫歆】:我感受还是挺深的,中国人很长时间在奔波的状态,一旦有这个条件,尝试完之后你会发现很上瘾,所以从长期来看,我们把游戏主机抗拒在外的结果就是可能留给像联想这样的厂商更大的空间。其实差异就是简单的把手游移植到同品牌的电视上,可能会造成体验的差别,我觉得可能有可能很快被改变,有可能是厂商扶持,或者是国家扶持,总有办法让它的开发更电视化,那电视就相应有很大的机会。