《使命召唤OL》终极内测僵尸围城模式评析 _ 游民星空 GamerSky.com
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《使命召唤OL》全新的僵尸围城模式在万众瞩目之下终于从迷雾中走了出来,在僵尸围城发布之前,馒头也听说了很多的小道消息,现在看来,这些消息大部分还是很可靠的。而作为一个COD5的僵尸模式老玩家,听到这些消息的第一反应还是痛心疾首————毕竟,乌鸦把一个已经非常成熟且成功的PVE模式拿来大改,是之前完全没有想到的。
在馒头进行了游戏体验之后,新版本的僵尸围城并没有感到太大失望,相比而言,一些细节改变带来的惊喜也是让人耳目一新。毕竟联机版本的僵尸在时间上大部分构筑于二战后的二十世纪末,而CODOL的僵尸围城模式则发生在遥远的未来,这些改动在馒头看来也完全是合情合理。
接下来就为大家评析一下新版本僵尸围城模式,让我们一起去看看Raven刀下的僵尸模式都有哪些优缺点。
一、全面大胆的游戏性质改动与调节
玩过《使命召唤》5、7、9三代僵尸模式的玩家都可以明显发现,首先游戏里面不再有分数制,而是改为了“电池”。玩家在击中,击杀僵尸,或修补围栏的时候,电池会进行一定百分比的充能,在当前电池充满能量之后,会开始重新充能下一块电池,而每位玩家最多只可携带五块电池。而电池则代替了分数的作用,每一块电池都可以打开一个新的区域,或抽一次箱子,补给一次弹药。
由于新版本僵尸模式的改动,移除了全部的墙壁武器购买终端以及绝大部分的箱子武器,并且移除了饮料机、电闸等等,可以说这对所有玩家而言,这是一次革命性的改观。
在游戏中,玩家必须自己携带背包中的武器装备,以及技能,这样可以说在某种程度下大大降低了僵尸模式的上手难度,避免出现了新手玩起来莫名其妙糊里糊涂的问题,这里馒头认为是比较人性化的改动。
僵尸模型的质量较无畏行动也有很大改进,至于地图细节贴图仍有些许不足
光效渲染有些许优化,增加更明显的迷雾质感,但精细程度仍待改进
玩家自己所携带的绝大部分武器及装备可通过弹药补给终端来进行补充
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二、细节的刻画与游戏可玩性的增加
无论是之前联机版本,还是无畏行动,随着关数的增加,僵尸的增强只可以在速度明显感觉到,而新版本僵尸则给玩家更简洁的判断僵尸能力的方法————僵尸的颜色。
这里所说的颜色,可以理解为僵尸眼睛所透露出来的光线颜色,基本分为蓝色、黄色、橙色、以及红色。随着颜色的变化,玩家可以对不同程度的僵尸进行有防备的警戒,而僵尸提升的除了血量之外,还会提升移动速度和攻击速度。
之前给大家介绍过,箱子里面移除了绝大部分武器,而现在玩家所能抽取到的,则是无畏行动中的“四小强”所携带的陷阱(冰冻及传送陷阱暂时除外);奇迹武器,除镭射枪以外,还有《使命召唤5》中的大规模电击武器“DG-2”、猴子手雷、装满弹药(这是箱子里面唯一比较坑爹的东西)。
现在僵尸被击杀后,会随机掉落核弹、致命一击、以及双倍电能
释放核弹后炫酷的效果,可以理解为超大号EMP
箱子的第二个出现地点,玩家若抽出玩具小熊,则会返还电池,更换箱子位置
陷阱的模型也做的非常有未来科技的质感
狗狗作为一个合格的战五渣在撤离关会却成为很大的麻烦
特殊回合的最后一只狗狗会掉落为全队加一定百分比电能的电池
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三、对玩家的适用性及实用性
新版僵尸模式在难度上依然分为三个档次,普通、老兵、英雄,总关卡数(除狗关以及撤离关外)分别为8、12、16关,这里馒头建议第一次接触僵尸模式的玩家还是先不要尝试英雄难度,最后的撤离关对不熟悉僵尸的玩家是很大的挑战。
关于复活币,在游戏中依然是每一局每人只能使用3枚复活币,复活币使用后会给玩家补充至出生弹药数而并非满弹药,致命装备及战术装备也会补充为初始数量,不会损失陷阱。
游戏中的收益问题也许是大家最关注的,这次僵尸模式中,玩家必须要通关才可获得比较可观的GP,若没有通关的话,GP会非常少,但是玩家仍可获得一定的XP奖励。
不要忘了去找这种小册子,可以获得成就
快看,那有个菜鸟吓得飞起来了
双倍分数获得后,要尽快击杀僵尸或者修窗,以获得更大电量收益
陷阱到达极限时间后会自动摧毁造成爆炸效果
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