GPU实验室:驾驭显卡之NVIDIA 3D设置管理教程 _ 游民星空 GamerSky.com
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觉得你的显卡性能过剩?觉得游戏自身的画面依然不够强悍?觉得游戏设置里给出的选项太少?今天就给大家介绍一个画质增强神器:NVIDIA 3D设置管理,一次性解决以上所有的问题。

我们经常听到玩家抱怨,明明显卡的性能很好,却要忍受游戏自身那粗糙的画质,有很多游戏自身都没有反锯齿选项,当你使用大尺寸显示器的时候就会明显感觉到锯齿问题严重;或者是游戏本身的贴图材质过滤比较粗糙,达不到玩家所想要达到的效果;也有很多游戏本身并不具备环境光遮罩效果,3D设置管理功能也能够为你增加这种效果。

NVIDIA 3D设置管理主要是面向骨灰级用户,利用显卡自身的运算能力,提升画面的表现。同时这个功能属于驱动的基本配备,所有N卡用户都可以使用这个功能来调节自己显卡的工作情况。

并不是说有了3D设置管理功能就可以取代游戏自身的设置选项,玩家可以将这个功能看作一个“蒙版”式的东西,是在游戏自身设置之上增加的进一步过滤处理,所以玩家完全不需要担心这个功能造成什么冲突。
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- 第1页:我有特殊的处理技术
- 第2页:普通玩家也能轻松操作
- 第3页:NVIDIA控制面板性能优化篇一
- 第4页:NVIDIA控制面板性能优化篇二
- 第5页:NVIDIA控制面板性能优化篇三
- 第6页:NVIDIA控制面板性能优化篇四
- 第7页:NVIDIA控制面板画质提升篇一
- 第8页:NVIDIA控制面板画质提升篇二
- 第9页:画质提升实测对比《三国无双7》
- 第10页:画质提升实测对比《星际争霸2》
- 第11页:画质提升实测对比《魔兽世界》
- 第12页:NVIDIA控制面板功能总结
普通玩家也能轻松操作
那我们要如何操作这样一个功能呢?许多玩家一听到“设置管理”就已经十分头疼了,因为大部分的“设置管理”都需要面对大量的选项,如果了解不深的话确实难以下手,但是请放心,NVIDIA专门为普通玩家准备了简单而又便捷的调节方式,今天就让小编手把手的交给你设置方式。

首先高速大家3D设置管理如何开启,由于3D设置管理中有部分选项级别需要SLI平台才能开启,所以本次我们使用了两块GTX680的SLI作为讲解平台。

打开NVIDIA控制面板,在左边的菜单列表中选择“3D设置”,我们即可看到三个二级菜单:通过预览调整图像设置、3D设置管理和配置SLI(SLI用户专属)、Surround、PhsyX。

普通玩家可以直接使用“通过预览调整图像设置”来对3D设置进行简单的管理,默认选项为“由3D应用程序决定”,这个选项是指NVIDIA控制面板不对游戏根据自身设置所渲染进行任何的二次处理,完全保证原汁原味的游戏画面。

如果玩家想要一键修改画面侧重取向,可以直接选择第三项,根据侧重点的不同,驱动程序会自动调整游戏内的画面渲染效果,非常方便。侧重性能,将会略微的降低画面中包括反锯齿,贴图精细度在内的各项效果,使帧数略有提升。如果选则侧重质量,显卡将会对游戏内所有的模型以及贴图进行二次分析,并且进行重处理,稍微会提升显卡的负载,但是会获得更好的画面质量。
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NVIDIA控制面板性能优化篇一
当然,资深的DIY玩家是不会满足于上面那简单的三段调节的,那么高级3D设置管理就派上用场了,在这个模式中,所有的后处理选项均被细化到极致,玩家可以根据自己的显卡性能和实际需要来调节实际设置。

我们可以看到,所有可以调节的选项都已经被单独列出,玩家可以通过这些选项,对后期处理的设定进行微调,每一个调节都可以改变画面的质量。

第一个选项可以让玩家选择想要使用的GPU,单显卡用户这里将只会显示单个GPU,而本次使用的平台为双卡SLI平台,所以会有两个核心可供选择,根据玩家使用GPU数量的不同,这里会有更多GPU可供选择。

第二个选项则为SLI用户专属,默认为NVIDIA推荐渲染模式,此时GPU会根据游戏的支持性来自动为多块显卡分配工作,达到最大的兼容性。我们看到,选项中给出了“单一GPU”与两种“强制使用交替帧渲染”,那么这三种渲染模式有什么不同呢?我们先要从SLI本身的工作原理说起。
目前NVIDIA只有两种渲染模式:默认的“分割渲染”(SFR)以及上面给出的备选项“交替帧渲染”(AFR);所谓SFR模式就是将一副画面分割为相应的几份(根据GPU数量决定),每一个GPU负责其中的一部分,渲染完成的画面由副卡传输至主卡,由主卡进行画面拼接并输出。这种模式的缺点在于主卡要负责更多的工作,单屏输出显卡资源不能优化。
而AFR模式则是由主卡渲染奇数帧,副卡渲染偶数帧(以双卡SLI为例,具体分配由GPU数量决定),最后副卡将渲染完成的一整幅画面传输至主卡直接输出,极大的减轻了主卡的工作压力,但是可能在特定情况下出现渲染延迟,极大的降低帧数。
而第三个渲染模式,即AFR2模式只是NVIDIA对原AFR模式进行的一次优化,据说能够在某些情况下解决渲染延迟问题,而官方给出的说明为“AFR的另一种版本,可能在某些应用上能够提供更出色的性能”。听起来有些牵强,也并没有做更深的解释,我们只能认为这个渲染模式仅仅是在特定应用程序上才能表现出效果。

第三个选项为三重缓冲,三重缓冲的作用在于硬件会预渲染三帧为可能的突然丢帧做准备,这项技术能够有效改善帧数不稳定,但是会造成少许的操作输入延迟,玩家可以根据自己的实际情况来选择是否开启,在这里我要说明一点,所有3D设置管理中进行的更改大部分都是基于显卡本身的强制性处理,并不会根据实际情况自动调整,希望玩家注意。
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NVIDIA控制面板性能优化篇二

垂直同步这项功能还是比较实用的,如果强行设置为关,那么在游戏过程中如果帧数高于屏幕刷新率,将可能会出现大量的画面撕裂问题。如果强行设置为开,那么在帧数低于屏幕刷新率的时候,将会出现严重的操作延迟。此时“自适应”选项派上了用场,当帧数高于60时自动开启垂直同步以避免画面撕裂,帧数低于60的时候将自动关闭垂直同步以避免操作延迟,玩家可以根据自己的需要来调整这一选项。

混合加速这个选项对于绝大多数玩家来讲是没有什么意义的,这个功能主要面向的是多显示器用户。当玩家拥有多个显示器或者多个GPU的时候,可以通过这个选项来选择针对单个显示器优化还是多显示器优化。

预渲染帧数的作用在于,为了避免游戏过程中的突然丢帧,显卡会预先渲染出几帧备用,一旦出现丢帧问题,将使用备用帧插入,以保证画面的流畅,但是这个功能会导致操作输入延迟,预渲染帧数越多,操作延迟问题越严重,因为你的操作行为第一时间会被作为预渲染帧备用,根据你的实际帧数,操作延迟的时长=预渲染帧数/实际每秒帧数/1000毫秒。

“电源管理”这项功能主要还是应用于笔记本平台,因为笔记本需要的不仅仅是性能,同样还有省电能力,一般来讲,台式机可以将其调节为“最高性能优先”而笔记本只需要设置为“自适应”就可以了。
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NVIDIA控制面板性能优化篇三

着色缓存器这项功能是NVIDIA在最近的驱动版本新增的一项功能,这项功能的开启可以带来较大的性能,尤其是SSD用户。其工作原理是将需要用到但是暂时没有装入显存的渲染文件放入硬盘中的专用缓冲区,可以减少渲染耗时。SSD由于极强的随机数据性能所以可以为显卡带来更大的性能提升。

纹理过滤——三线性优化,这项功能主要用于优化性能,在某些场景中,图像复杂度并不需要强制三线性纹理过滤,此时驱动将自动转为二线性,从而提高性能,此选项和纹理过滤——质量有些许关联,如果纹理过滤——质量选项选择为“高质量”,则此选项强制开启。

各向异性采样优化这项功能的实际意义在于,DirectX应用程序中,软件根据实际情况来自动调整各项异性采样的精度,从而在一些复杂场景中得到帧数提升,但是细节上会降低画面质量,如果在纹理过滤——质量选项设置为“高质量”,那么本选项自动关闭。

某些应用程序会使用负LOD偏移这项功能来锐利纹理过滤质量,可以让静态图像得到锐化。各向异性过滤既能够提供纹理锐化,又不会造成讨厌的失真,因此当启用各向异性过滤来获得更好的图象质量时,最好锁定 LOD 偏移(将负 LOD 偏移状态滑块移至锁定值。)否则默认设置为允许。
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NVIDIA控制面板性能优化篇四

在纹理过滤——质量选项中可以统一调节纹理过滤功能的总体设置,分为四个级别,用户可以根据需要选择倾向性能还是质量。除了高质量设定下,三线性优化将被强制设定为开,而各向异性采样优化则被强制设定为关以外,其余选项无限制可自行调节。

线程优化主要应用于多GPU系统,这项功能主要是能够进一步优化画面渲染时所使用的GPU线程数,开启这项功能可以使帧生成时间更为平均,不过在老旧的应用程序上面,开启线程优化可能会导致不可预测的问题,所以建议按照默认设定选择自动。
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NVIDIA控制面板画质提升篇一
上面我们列出的选项,主要是针对于程序的运行优化与显卡本身的兼容性优化,接下来我们将详细讲解那些能够在画面上明显体现出效果的调节选项。

接下来各向异性过滤,这个选项在整个设置管理中属于相对比较重要的选项,会明显的改善贴图与光影等等各种效果的质量,当然,也会对显卡造成一定的压力,这个选项调节到16倍之后,显卡会强制性对所有的贴图都进行细处理,代替游戏优化过程中设定的远景虚化效果。一般来讲远景虚化是游戏厂商为了降低配置需求所进行的优化处理,这里只是将其强制性的弥补回来。

当玩家遇到游戏中反锯齿效果不够理想的时候,可以通过FXAA功能来进行二次反锯齿,之所以采用FXAA,是因为考虑到游戏本身可能会有反锯齿,如果在二次反锯齿功能中使用MSAA或TXAA等资源耗损较大的反锯齿技术可能会导致硬件设备性能的极大浪费,FXAA作为二次反锯齿处理已经完全够用。

反锯齿处理模式分为以下几种选项:采用应用程序设置表示控制面板按照应用程序自身的反锯齿设定进行处理;而关,则表示强制性的关闭任何反锯齿处理技术以获得更好的性能表现;提高应用程序设置代表在应用程序本身的反锯齿技术上额外增加二次处理;而置换任何应用程序设置表示,关闭应用程序本身的反锯齿处理,以NVIDIA控制面板的反锯齿技术来代替之。

灰度纠正功能的作用在于,反锯齿处理过程中由于是一个对模型边缘采样细化处理的一个技术,那么在识别过程中偶尔会出现一些灰度不正常的情况,虽然不太明显但是比较普遍,这个选项主要是对处理过程中出现的灰度差异进行修正,从而获得更好的画面质量。
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NVIDIA控制面板画质提升篇二

平滑设置只有在平滑处理模式设置为提高或者置换应用程序设置时才可以开启,这个设置的内容为后期二次反锯齿处理的等级,SLI用户可以选择完全牺牲一块其中一块显卡的性能来换取更强大的反锯齿处理能力,这个设定的等级越高,游戏中模型边缘越光滑,视觉差异非常的明显。

针对模型非边缘部分的反锯齿,则需要用来平滑设置-透明度选项,这个选项的级别越高,模型非边缘部分的反锯齿效果越好,视觉差异也是非常明显的。

接下来这个功能就能够很明显的看出实际效果了,环境光吸收功能会在物体周围形成一圈黑色的轻微光晕,可以极大的增强物体的层次感。您只需要把选项设置为“性能”或“质量”NVIDIA控制面板就会自动为您调整环境光吸收功能的级别,然而这个选项也会极大的增加显卡负载,降低帧数,玩家最好根据自己的显卡性能来慎重选择处理级别。
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画质提升实测对比《三国无双7》
我们现在举出几个范例,看看NVIDIA控制面板能够为画质带来怎样的提升。

首先是《三国无双7》,这款游戏由于本身贴图过滤非常粗糙,所以我们将使用NVIDIA控制面板来提升画质。
NVIDIA控制面板提升画质前
NVIDIA控制面板提升画质后
我们可以很清楚的看到,使用NVIDIA控制面板将各向异性过滤开启至16X以后,红框处的贴图材质清晰度有着明显的提升。黄框处小兵的盔甲阴影由于开启了环境光吸收也开始富有层次感。
类似与《三国无双7》这种移植型游戏,比较适合用NVIDIA控制面板进行画质提升,因为这种游戏是由游戏主机平台移植而来,在开发时需要考虑游戏主机羸弱的性能进行画质缩水,所以我们就用NVIDIA控制面板将被缩水的部分尽量补回来。
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画质提升实测对比《星际争霸2》
接下来我们将用暴雪经典的即时战略游戏《星际争霸2》来测试NVIDIA的画质提升效果。

众所周知,《星际争霸2》在画面上并不算非常出色,很多玩家在运行《星际争霸2》时,显卡性能一直都出于半负载的过剩状态,今天就让我们通过NVIDIA控制面板,合理的利用显卡过剩的性能,让这款游戏的画质更上一层楼。
NVIDIA控制面板提升画质前
NVIDIA控制面板提升画质后
我们从整体来看,提升后的画面明显要更亮一些,不再显得那么昏暗,同时红框处单位的贴图细节也得到了非常显著的提升,机枪兵盾牌上面的印花也清晰了许多,坦克模型贴图也变得凹凸有致。黄框处恶火与医疗艇的模型由于环境光吸收的关系,层次感非常明显。同时,反锯齿的二次运算让所有模型、贴图的边缘都变得非常光滑。
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画质提升实测对比《魔兽世界》
我们最后一项实际游戏测试 ,选择了大名鼎鼎的网络游戏:《魔兽世界》作为测试对象。

作为老牌的MMORPG游戏,《魔兽世界》已经走过了10年的时间,其画面质量虽然有过大幅度的调整,不过跟现在的新型网游比起来,不管是画面还是引擎都是比较老旧的了,正好符合我们画质提升测试的要求。
NVIDIA控制面板提升画质前
NVIDIA控制面板提升画质后
由于《魔兽世界》本身使用了最高8倍的MSAA,所以反锯齿技术在这里看起来就不是非常明显了,在这款游戏中,主要体现效果的是“环境光吸收”效果,我们可以从黄框处明显看到,景物模型的边缘都有着一层淡淡的黑色,使得层次感猛增。
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NVIDIA控制面板功能总结
其实NVIDIA控制面板很久以前就存在了,只是其功能特点一直没有被人发掘而已,现如今有很多快餐式游戏的画面质量都不尽人意,尤其是那些由主机平台移植到PC平台的游戏,粗糙的贴图、满是狗牙的模型都让人十分的头疼,此时PC平台强大的功能就得到了充分的体现,原本质量很差的游戏,经过NVIDIA控制面板一顿返工,顿时平添了许多生机。

小编在本文中只是非常粗略的介绍了NVIDIA控制面板的基本功能,更多的玩法还需要玩家自己去开发,普通玩家也可以试着研究研究每项功能的实际作用,让你的电脑充分发挥过剩的性能,让游戏能够有一个更出色的画面表现。
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