《新剑侠传奇》游民星空点评6.3分 2014的国产单机独苗 _ 游民星空 GamerSky.com
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尽管许许多多的中国玩家都不愿意承认,但主流平台上的国产单机确确实实已经成为了濒危物种。虽然现在每年还能有那么一两部作品撑一撑门面(八成是三剑之一),算是还没有死绝,可也就是仅此而已了。在这样的情势之下,《新剑侠传奇》的出现尤其显得难能可贵,其所承载着的期待也格外的沉重。
| 6.3 | 新剑侠传奇 |
|---|---|
| 评测平台:PC | |
| 《新剑侠传奇》大体上反映了国产单机游戏的目前的开发水准和市场现状,虽然还无法和真正的国际一线大作竞争,但其原汁原味的华语剑侠题材依然有着独特的魅力。 | |
| 形孤影只 |
| 全程中文语音 | 有趣的实物奖励机制 |
|---|---|
| 久违了的本土故事 | |
| 技术基础比较薄弱 | 战斗系统有待加强 |
《新剑侠传奇》的主角设定和几乎所有的国产武侠游戏都差不多,主角耶律离也是一名一心想要闯荡江湖的毛头小伙,栖身于金国的天忍教。初始的亲友团成员包括一位老成持重的青年赵鹤闲,以及显然对主角有点儿想法的漂亮妹子耶律青。作为游戏的男一号,神秘的身世那自然不可少的,比较粗心的玩家应该也能看出来,被主角称为义父的天忍教教主之所以断然不许主角离开天忍必定是另有隐情。但这又怎么能拦住持有主角光环的耶律离呢?
《新剑侠传奇》宣传片:
我们第一场真正意义上的Boss战对手是酒店老板,据说极有可能是一名潜伏在金国的南宋间谍,属于反抗金国入侵的“熔金”组织。身份败露后,前去调查的主角一行人不得不将其当场击杀。可能直到这时许多玩家们才会意识到自己被工作室搞出来的民族主义悖论摆了一道,颇有点儿反极端民族主义的人文关怀(尽管不少玩家在心理上可能会很不适应)。这也在很大程度上敲定了本作的剧情基调,大家稍安勿躁,各种国仇家恨的好戏还在后头呢。
2014年的国产单机独苗
有了国仇家恨,那自然也少不了儿女情长。《新剑侠传奇》中也有女性角色可供攻略,三角恋的大课题也在游戏的头半个小时里就被确定了下来,细心的玩家们一定能够看出端倪。与角色提升好感度的最直观手段就是对话选择。通常来说,附和一个人的意见就能增加与他/她的好感度,不过有些时候对话选择的机制会更加隐秘一点,你必须要理解相关人员的性格,从而在选项中找到能够让他/她感到认可的对话。对角色了解不够深入的玩家在这时就有可能会出现无心插柳的情况,也给本作的好感度系统增加了不少有趣的变数。
战斗即时了
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比影响好感度的对话选择更重要的就是剧情选择了,本作的剧情选择很多,也要比其他一些同类作品更加重要。在一些关键的节点上,不同的选择通常意味着接下来的一段时间里要进行完全不同的剧情故事,除非你每次选择后都读回存档看看另一条线路的发展,否则想要在一周目内体验到全部游戏内容肯定是不可能的,本作的重复游玩价值也在这里得到了体现。
萝莉一号
《新剑侠传奇》的另一大特色就是战斗中有可能会掉落实体奖品,获奖同学的名字以及获奖内容还会通过屏幕上方中央的位置广播给全部的玩家,奖品库貌似相当丰富,最常见的东西包括牙刷、小浣熊干脆面、纯棉毛巾、康师傅牛肉面5连包、马克杯、恰恰瓜子、香皂、口香糖、洗发水等。另外一些“大件”可能更吸引人一点儿,包括豆浆机、红酒、1T移动硬盘、雷蛇鼠标、32G优盘。虽然不能指着这个吃饭,但好歹是个念想,也能给大家的打怪升级提供一点儿额外的刺激。
有图为证
就算没有实物奖励的刺激,作为一款RPG,在《新剑侠传奇》里打怪升级也是必要的。本作由即时系统下的战斗难度可不低,对于一些不够猥琐的玩家来说,老家后山的狼虫虎豹们就足够让大伙饮恨江湖许多次了。也正是因为如此,在战前战后做好存档工作也就变得十分重要。不过好在练功这回事在游戏中并不会花掉玩家多少时间,升级速度还算可以,至少没有经典时代的那些国产RPG折磨人。基本上刷上个十来分钟,原本会让你感到头疼的敌人就会变得轻松多了。
双胞胎兵痞……
本作也有技能点的概念,可用来升级和解锁各项“武学”,也就是技能,在角色提升时即可获得。技能升级后可以提升效果,减少冷却时间,意义十分重大。本作的Buff还借鉴了一点《龙腾世纪》的设计,玩家每激活一个Buff内力上限都会被暂时扣掉一点,总体的恢复速度也会有所下降。除此之外,玩家在战斗后还有机会摸到永久提升属性的道具和能够领悟新招数的秘籍。
NPC的名字通常很没节操
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工欲善其事,必先利其器,获得更强的装备也是强化角色能力的重要手段。本作采用了装备属性随机生成的机制,虽然装备库断然没有一线Farm游戏那么离谱,但总算给我们的战斗也赋予了一点儿更多的意义。不过换装并不会影响角色的外观,这一点让人感到有些遗憾。无论你身上穿的是破烂的布袍还是金丝宝甲,最后看起来的效果都是一样的。
这是一家大酒楼了
《新剑侠传奇》的宣传语中有这样一句:“2014年唯一国产单机大片”。本作也正是因为借了这样的天时才能裹胁起如此强劲的宣传风暴。不过罗马不是一天建成的,国产单机今年来的凋零有目共睹,无论如何努力,这块贫瘠的土地恐怕都无法在一夜之间长出一棵参天大树。所以,《新剑侠传奇》自然也有缺点,而这些缺点也基本都是国产单机游戏最共性的问题。
中间粉色的告示写着:熙春楼萌妹,急求秀才赎身
《新剑侠传奇》使用的是Unity 3D引擎,懂行的玩家看到这里应该就知道要适时的调整一下自己的期望值了。该引擎目前主要受到各国独立游戏开发工作室以及手游工作室的青睐,构建3D动作场景实在并非它的长项。据说制作团队曾经考虑过使用虚幻引擎,并为此做出了尝试,但最终因为成本问题还是不得不退而求其次了。而这也可能是造成本作最大硬伤的直接原因。
任务日志倒是挺详细,就是没有地图,也没有方向指引
鉴于国内不少玩家对于回合制不理智的抵制,《新剑侠传奇》的即时战斗模式也就成为了本作的一大看点。不过从实际的效果来看,本作的战斗体验还真是有许多地方有待加强。首先打击感就不够过关,这八成是引擎的功力不足所致,可真正令人感到不解的是为何云游不通过更加有感染力的音效和打击特效对此进行弥补,这直接导致了游戏的战斗手感变得飘忽,无论角色是什么武功家数,最后都变成逍遥派的了。
熊都长得很臃肿
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Unity 3D或许能在手游平台上混得不错,但在主流平台上,其画面表现力实在是无法和那些高大上的一线引擎抗衡。除了个别场景颇有点儿国风古韵的美感之外,《新剑侠传奇》的画面整体水平当属一般。虽然不能说不忍卒睹,可已经被AAA惯坏了的玩家最好还是要大大的调整一下期望值才能做好心理准备。全程的中文语音是本作的一大亮点,只可惜本作显然没有使用表情捕捉系统,各种面部表情和嘴形的不协调会经常出现。
见到乞丐还是不要太小气了,后续任务挺多
本作的视角设计也有些古怪,倒是不会造成太大的问题,可大多数玩家恐怕都要先熟悉一段时间才能上手,如果做成与主流MMORPG一样的视角设计或许会更好一点。在关卡设计方面,本作在很多方面都在向经典看齐,比较注重探索,每个新区域的地图玩家都必须在场景中自行寻找,或者花钱购买,路痴同学们要注意了。本作也鼓励玩家进行经典时代的那种不放过一草一木的翻箱倒柜,有许多奖励隐藏在角落之中。将主角置身于宋金交战的这个时代大背景下也为本作带来了充足的戏剧资源,40个小时左右的游戏时间分量也算充足了。至于整体剧情上更加重情还是更加重理,玩家们还是到游戏中自行判断吧。
英雄救美的戏码从来少不了
《新剑侠传奇》大体上体现了国产单机游戏的目前的开发水准和市场现状,如果玩家感到失望,大抵是因为期望值有些过高。就像我们前面提到的那样,一片贫瘠的土地上无法在一夜之间就长出一棵参天大树。海外竞争暂时是别想了,可若是我们画地为牢一下,将横向比较的范围限定在国内,《新剑侠传奇》还是有一些可取之处的。待到山花烂漫时,或许眼下这些瘦弱的根苗终将长成一片郁郁葱葱,只是那一天显然还没有到来。


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