《枪神纪》巨人模式体验报告 进击的国产第三人称射击! _ 游民星空 GamerSky.com
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《枪神纪》是由腾讯旗下的琳琅天上工作室历时数年研发的一款第三人称射击网游,采用虚幻3引擎,画面偏向二次元动漫风格,表现力上处于国产游戏中比较高的水准,研发团队更是本着“射击从此与众不同”的理念设计了9大职业并加入众多动作元素,继承FPS的操作模式,摒弃传统TPS复杂的掩体系统,使得《枪神纪》特点鲜明,颠覆传统,从公布以来就受到玩家们的喜爱。
近日,《枪神纪》与日本人气漫画《进击的巨人》合作,并于今日开展新模式——巨人模式的“全民不限号”测试活动。小编我有幸已在体验服游玩一番,下面就让我带大家了解一下该模式的玩法。

故事背景
巨人模式所讲述的故事大致是一个富饶的国家在某天突然遭到了前来掠夺资源的怪物袭击。城内的人无力对抗庞大的怪物,于是向特工组织发出了求救信号。
其中两名NPC作为玩家的引导者,带领玩家进入新的关卡,一起感受《进击的巨人》式的冒险,还原度还是非常高的。
NPC引领玩家到下一关卡
模式概述
巨人模式是需要4名玩家组队通关的PVE模式,总共包含4个不同关卡,我们玩家需要防守大卫之城、穿越城镇和城堡,最终消灭大Boss获得胜利,并且结束之后玩家以抽奖的方式获得奖励。流程长度适中,小编我困难难度通关下来一般要20分钟左右。
其实现在大部分射击类网游都带有PVE的闯关模式了,但小编在玩过巨人模式之后发现了极强的特点。其中,游戏场景和敌人设定直接取于原漫画,我在游玩的过程中时不时就会联想到《进击的巨人》的场面。最大的亮点是敌人数量和位置会随游戏的“导演系统”动态生成。
导演系统
所谓“导演系统”,游戏是通过分析玩家在游戏中的表现,动态放置怪物的种类、数量。传统PVE模式的怪物配置都是固定的,所以玩家在多次体验之后很容易记住流程的各个细节,最终导致游戏难度降低甚至无聊。
其实说白了,“导演系统”给我们玩家的最直观感受就是无法预料,不仅每一局之间怪物的配置是不一样的,在单局游戏中,如果我们在某个位置遭到围攻,那么接下来的一段路可能就会压力减轻;如果当前一段时间内我们玩家的体验较为平淡,那么在不远的地方可能就会遭遇怪堆。这种不可预知的动态设置,使得小编在巨人模式的游戏体验中找到了不同以往的刺激的感觉,即使反复重玩也不会觉得乏味。
怪物的进攻是无法预料的
日本声优加盟
4名玩家每完成一个关会在两位NPC的带领下进入下一关。而这两位NPC的配音演员正是由日本著名声优梶裕贵和石川由依担当,还原了最真实的巨人体验。
没错,他们正是《进击的巨人》动画版男女主角!
随着《进击的巨人》人气飙升,梶裕贵和石川由依在亚洲地区的影响力也不断扩大,并且这次合作也意味着二人成为史上首个为中国网络游戏配音的日本动漫声优,对中国的游戏业和日本动漫业将产生重大意义。
巨人模式默认为国语配音,玩家可以通过更改设置调成日语配音,顿时《进击的巨人》中原汁原味的声音再度出现,大师一张口,不同凡响,就是这个味~光凭这点就足矣让无数巨人粉欣喜抓狂了!
梶裕贵为过场CG中的男性NPC配音
石川由依负责女性NPC的配音工作
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各类怪物
在游戏过程中,玩家遇到的小怪大致分为四种。
丧尸和感染者:行动慢,血量中,纯属打酱油的怪物,只有群体主动进攻时才略有威胁,平时基本可以无视。


女妖:移动快,攻击欲望强,血低,而且以爬行姿态移动相对更难瞄准,实属令人讨厌的小怪。

炸弹人:唯独需要注意的是在他濒死的时候会自爆并且伤害颇高,一定要跟他保持距离!打不好不仅坑自己还容易坑队友!

下面简单介绍一下各类巨人,他们的共同特点是个大、霸体、血厚、高攻,相比上面的四种小怪要难打的多。
吞噬巨人、相扑巨人和铁拳巨人可以控制住玩家的行动(类似求生之路里Hunter、Charger的设定),如果队友解救不及时的话会令我们玩家即死或持续掉血。其中相扑和铁拳巨人的攻击动作较明显,我们可以轻易预判其行动方向巧妙躲开。
巫医巨人只会在高难度出现,血量较薄,投掷的减速药剂不仅能对玩家起到减速作用,还会吸引大波大波的敌人。小编每次看到巫医巨人都会怕怕的,马上呼叫队友集火虐杀之!
壁垒巨人血量颇高,右手的盾牌能挡下所有伤害。我们必须趁其攻击时或者绕到背后射击才能造成伤害,不过攻击频率低,移动速度慢,没什么威胁。

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四大关卡
第一关:守住城墙
本关是大卫之城的防守战,主要面对一只钢铁巨人Boss,在三个难度下都非常简单。钢铁巨人反复撞击城墙,城墙的耐久一旦降到0意味着游戏失败。城墙上有4架重机枪作为我们的武器,中央有弹药补给点。
冲撞城墙的钢铁巨人
在困难和炼狱难度下还会遇到攻击玩家的投石巨人和炸城门自爆巨人。都不难打一旦出现第一时间消灭就行了,玩家还可以巧妙利用自爆巨人死亡时的爆炸伤害其他敌人。
图中所示为投石巨人
最后,消灭钢铁巨人就会进入过场动画,4名玩家到城墙下方,在NPC的引导下进入小镇。
第二关:穿越城镇
本关大部场景是小巷,从现在开始会遇到上述的各种怪物,4名玩家要团结一致,披荆斩棘,穿越小镇,抵达古堡。而且“导演系统”会随难度的提高,放置更多的怪物和巨人,怪物成群进攻的次数也就越频繁。这里小编要提一句,要想寻求波澜起伏的刺激一定要玩巨人模式的高难度。
如果有玩家在游戏中死亡的话,可在规定复活时间之后于最近的复活点重生,或消耗复活币立即重生,复活币同样可以救活队友。4名玩家全部死亡任务才算失败。并且任务路线每隔一段距离都会有弹药补给。
路上的弹药补给很充足
队友被相扑巨人控制
最终4名玩家抵达公路末端,进入古堡,来到第三关。
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第三关:古堡探险
这一关给小编的感觉是难度上升一大截。一方面是场景大多比较狭窄,以房间和走廊为主,所以很难施展“放风筝战术”。另一方面是刷怪的频率明显提高了,经常会听到急促紧张的音乐然后被怪物前后夹击包围致死。个人认为本关是炼狱难度富有挑战性的关卡。
场景以房间和走廊为主
所以本关十分考验玩家间的配合,小编通过多次体验巨人模式,总结个比较保守的职业搭配:双枪、烈焰、机枪、医生。双枪用灵活的身法引怪,烈焰在大批怪物进攻的时候输出可观,机枪的盾牌直接就能阻挡怪物,医生提高队伍续航能力(节约复活币)。水平较高的玩家可能还有4个高输出职业的搭配方法。总之第三关的设计让巨人模式富有研究价值。
第四关:决战Boss
穿越古堡,第四关直接面对最终Boss。场景宽阔,战斗气氛在配乐烘托下格外恢宏。Boss的攻击方式主要有拍打、挥击、横扫、吸气、火焰等,攻击的准备时间较长,而且伤害范围也有所标示,个人认为这个设计让Boss战的难度大大降低。
最终Boss熔岩巨人
Boss每次攻击结束都有长时间的硬直,这时发红的手部就是弱点,小编用双枪职业一枪可以打800+的血(平时伤害只有20+)。
Boss每次攻击之后都有长时间硬直暴露弱点
缺点不足:
以上就是本次给大家带来的巨人模式评测内容,下面再说说不足之处,仅代表小编个人观点,主要分两点。
首先是“导演系统”在个别情况不够人性化。虽然玩家在游戏中大部分时间都能获得此起彼伏的游戏体验,但对于高难度的少数情况,玩家在怪堆地点停留过久的话,系统可能就会再安排一波怪物来主动进攻,导致战况雪上加霜,怪物越积越多,恶性循环。
第二点是游戏中极其常见的现象,就是第三关中的室内场景,巨人因为身高超标导致卡在门外进不来,玩家就可以站在门框后将其站撸致死,显得巨人智商实在“捉急”。针对这点游戏AI或场景设计还有改进的空间。
被门卡主的巨人
总结:
巨人模式的三个难度可以适应各种水平的玩家,四大关卡各具特色,玩家之间的团结协作始终是通关的重要前提。其导演系统和讲求职业搭配的玩法可谓颠覆传统的设计,将射击网游定位到了新的高度,不论是追求娱乐的休闲玩家还是追求挑战的高级玩家都能在这全新的模式中得到满足。这个极具特色的巨人模式,再次诠释了《枪神纪》“射击从此与众不同”的研发理念。不论你是巨人的动漫粉还是射击游戏玩家千万不要错过!
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