感受20年以来变化!细数游戏画面的发展 _ 游民星空 GamerSky.com
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一款吸引人的游戏,要具备什么样的特点呢?操作手感、故事情节、游戏难度都是让玩家们着迷的特点,随着游戏引擎的不断更新开发,游戏里的画面质量也是不断的提升。可是那些画质炫酷的游戏,并不是从第一代就是那么的“高大上”,它们也有一个不断发展的过程,现在就来细数一下,这些游戏从第一代开始,在画面上有过什么样的变迁吧!
《暗黑被坏神》系列
1996年《暗黑破坏神》初代,画面在当时来说还算不错吧!

2000年《暗黑破坏神2》



2012年《暗黑破坏神3》(12年的进化……………….)




《侠盗飞车》系列
1997年《GTA》初代(平面。。。)

1999年《GTA2》(还是平面。。。)

2001年《GTA3》曾经轰动了整个游戏界,3D化一个成功的转型

2002年《GTA罪恶都市》(童年最喜欢的游戏)

2004年《GTA圣安地列斯》,PS2销量第一的游戏

2008年《GTA4》(曾经制作成本最高,同时销量也在当时是破了吉尼斯世界纪录的游戏)

《使命召唤》系列
2003年《使命召唤》初代(画面类似于另一款二战游戏荣誉勋章)


2005年《使命召唤2》(画面相对前作还是好了些)


2006《使命召唤3》(这个PC上面没有,所以很少人玩过,画面还是进步了。)


2007年《使命召唤4现代战争》(转型现代战争,画面明显进步了的,同时使命系列的第一部千万级销量)


2008年《使命召唤5:战争世界》(回归了二战,画面相对4,没多大变化吧!但这部使命给我的印象是打击感爽,各种截肢,各种血腥。同时还加入了僵尸模式,可以杀日本人哦!)


2009年《使命召唤6:现代战争2》(承接了4的剧情,结局那飞刀吊炸天了,“不许说俄语"那关也是非常爽!)




2010《使命召唤7:黑色行动》(转向上个世纪的冷战了)




2011年《使命召唤8:现代战争3》(现代战争的完结之作,由于前几作的怪物级销量,已经阻挡不了年货的步伐了)




2012年《使命召唤9:黑色行动2》(使用全新的无尽引擎6.0,支持DX11,实际画面也没见得有多大变化)




2013《使命召唤10:幽灵》(动视,你还是注重下画面吧!老本是吃不到死的。)




2014.《使命召唤11:高级战争》(换了新工作室,换了新引擎,终于有看头了)



特别:《使命召唤OL》




《极品飞车》系列
1995年《极品飞车1》

1997年《极品飞车2》

1998年《极品飞车3:热力追踪》


1999年《极品飞车4:孤注一掷》

2000年《极品飞车5:保时捷之旅》

2002年《极品飞车6:热力追踪2》


2003年《极品飞车7:地下狂飙》(总算看起来爽了些)

2004年《极品飞车8:地下狂飙2》

2005年《极品飞车9:最高通缉》(画面再次上升了,个人觉得这是极品飞车最好玩的一部)


2006年《极品飞车:卡本峡谷》(全是夜晚………)

2007年《极品飞车11:街头狂飙》


2008年《极品飞车12:无间风云》

2009年《极品飞车13:变速》




2010年《极品飞车14:热力追踪》(个人觉得极品飞车系列好玩的当属14和9)




2011年《极品飞车15:变速2》




2011年11月《极品飞车16:亡命狂飙》(寒霜2引擎制作的极品飞车,画面自然不用多说)




2012年《极品飞车17:最高通缉》(重制9代,不错。但是还是无法超过9代的经典)




2013年《极品飞车18:宿敌》(寒霜3引擎。。。。EA想要全部游戏都寒霜化)




《合金装备》系列
1987年《合金装备FC》 (最早的动作潜入游戏)


《合金装备PS》


2001年《合金装备2》



2004年《合金装备3》

2008年《合金装备4》(画面再次上升几个档次)


2013年《合金装备崛起:复仇》(画面越来越好了)




2014年《合金装备5》 画面可以说已经是当前顶级了,FOX引擎逆天!



