《变形金刚4》海量概念图赏 擎天柱怒目凝视 _ 游民星空 GamerSky.com
gamersky
《变形金刚》系列最吸引人的元素之一就是各式各样的机器人角色,最新一部《变形金刚4:绝迹重生》中加入了机器恐龙、禁闭、探长等新角色。在影片的前期制作中,概念艺术家Warren Manser、W.Burt、Robert Simons等人为每个主要角色都设计了海量造型,仅大黄蜂的设计草图就有上百种之多!他们精益求精的态度可见一斑。此外,他们还为该片画了许多细节丰富的场景。
对于每个角色来说,众多版本间都存在着或大或小的差异,可能只是眼睛颜色的改变,也可能是整个身体构造都不同。事实上,我们可以从这些有着很多细节的概念图中发现很多惊喜和从未留意的东西,或许能读出其背后的故事,我们现在就来一起发掘这些概念图中的宝藏。
这是Robert Simons设计的骨感版“擎天柱”,但被弃用。这一版设定漫画味太重而缺乏真实感,人物比例较夸张,擎天柱的腰部感觉像是要撑不住上身。相比之下,右图对擎天柱经典的红蓝双色保留得多一些。
Warren Manser的这组图展示了擎天柱的面部涂妆过程,主要是在耳朵、脸颊和额头突起处涂上擎天柱标志性的蓝色。

Warren Manser设计的擎天柱汽车形态,其颜色、构造、质感已经非常接近最终画面。

Robert Simons设计的骨感版大黄蜂,与骨感版擎天柱一同被弃用了。

Warren Manser的这幅图展示了“大黄蜂”造型诞生的过程,左边的黑白版用粗线条快速勾勒出角色的动作和构造,右图则进一步对角色的面部、武器和颜色做了细节设定,十分接近于电影中的最终成品。

Warren Manser为大黄蜂设计了手炮+风火轮、风火轮+剑以及双手持风火轮的设定,并且还设计了武器发光与不发光的区别。剑的设定因为与擎天柱的剑盾造型太相似而被弃用,但可惜我们在《变4》中也未能看到大黄蜂耍风火轮的画面。

Warren Manser设计的大黄蜂背后风火轮的4种不同状态,从左到右分别是收起、展开、旋转、发光,只可惜风火轮最终在片中只沦为了装饰,也许这个酷炫的设定在下一部电影中会得以呈现。

这组图是大黄蜂新旧造型的对比,可以看到连身形都变得更魁梧了。

透过这组图我们可以清楚的看到大黄蜂半身像设计的演变过程,主要的设计区别在面罩上,这一组设定都比较日漫风格。可以看到经过调整,大黄蜂的半身像逐渐接近最终版,除了面罩,对于肩部以及黄黑色的比例也有很大调整,肩铠被去掉让大黄蜂更像一名战士,而不是领袖。


从这一组侧面图中,可以更清楚地看到耳朵和防护罩的设计变化,有的设计版本中耳朵是被保护着的,而有的则露在外面。

观察这几幅图,你会发现大黄蜂的耳朵、眼睛、防护罩都有变化,而戴上防护罩的大黄蜂显得亦正亦邪,这或许是因为反派机器人毒刺是仿大黄蜂来制造的。所以为了用一张脸诠释这两个正反角色,脸部的防护罩必须得设计成亦正亦邪的感觉,而大黄蜂露出小狗一样的眼睛时会显得很可爱,观众就会自然认为他是正派角色。

这组图的设计亮点主要在防护罩的眼睛处,特别像蜘蛛侠的眼罩,上面也有着纹络,但也许正因为如此,才没有用这样的设计。

这组图中主要体现的是嘴、额头、防护罩两边和上面两只耳朵的颜色变化。从眼睛和耳朵的感觉来看大黄蜂很像小狗,凸显了这个角色的萌属性。

汽车人“探长”最初的造型设计,与最终版还相去甚远。脸型已经是个胖子,但没有胡子和雪茄,整体给人感觉特点不足。

开始加上了胡子,最有意思的是每个头盔上都有数字或字母,这是模拟军队中的编号,也暗示了探长的设计灵感源自美国大兵。

头部添加了风化效果,使角色更加沧桑,而且戴上了有弹孔的头盔,也有了大胡子,嘴里还叼着子弹雪茄,已非常接近最终成品。

在这组不戴头盔的概念图中,最有意思的是汽车人的标志出现在探长的后脑勺上,还配有一些纹身式的设计。

被弃用的一版“探长”设定,外观上体现了标志性的绿色,但脸型并不是胖子,显得比较卡通,嘴里也没有叼着烟。

这是最初研究探长头部的草图,可以看到非常明显的士兵头盔设计,Wesley Burt还实验了探长眼睛的不同颜色,绿色和蓝色。这版的脸型是最瘦的,甚至看上去有点像骷髅,显得比较像反派。

这组汽车人“克罗斯”的角色设定图中,左上角是弃用版,与右边的最终版对比就能看出,克罗斯的黑色裙摆最初被设计成了披风,让这个角色看起来更像是一个反派。最终版还加入了风镜,这也暗示了克罗斯空降作战的能力。除了双枪,可以看到克罗斯还有手刃作为武器。

这张Wesley Burt绘制的场景概念图正是片中克罗斯空降杀敌的场面,影片可谓完美再现了这一幕。只是在动作设计上,影片中克罗斯是高举双臂向两侧开枪,更具导演迈克尔·贝浮夸耍帅的风格。

由于“漂移”被设定为武士金刚,因此设计灵感也源自日本武士,在头盔上甚至能看到细小的日文刻在上面。面部设计则参考了其配音演员渡边谦,上下两版设计中,最终采用的是下方更具辨识度的金色脸部设计。在被弃用的版本中,还可以留意到漂移所变成的汽车牌子布加迪还出现在了触角上。

最开始的草图中,漂移的头盔只有两个触角,而后来才变成三个。

这一版设计参考了没有戴面具的日本武士造型来设计“漂移”的头部,显然太缺少霸气和辨识度了,因而最终被弃用。

Robert Simon设计的骨感版“禁闭”,也是被弃用了。不过禁闭面部变成大炮的设定已经呈现。

这张图展示了禁闭从水中浮出,脸部正在变成大炮的过程。可以看出这个大炮是由很复杂精细的组件组成的,而且还有发出蓝光的探照灯,与影片中的最终画面非常接近。

在这张面部设定图中,禁闭的左半脸刻着赛博坦星文字,还有一道很深的疤痕,使这个角色更加可怕。

禁闭的面部设计草图已确定这种人脸式的设计方向,图中的细节呈现出禁闭不同的面部表情。

这是禁闭面罩的初始设计。面罩是红色的,而且上面可以显示数据,最终影片中显示数据这一属性得以保留,但颜色被调整为了绿色。这样的可能是为了让人明白,他既不是霸天虎阵营(红色),也不是汽车人阵营(蓝色)。

Ken Christiansen绘制的“禁闭”造型,也是被弃用了。这版设计带有一些昆虫的特点,狡猾有余而霸气不足,不符合禁闭作为赏金猎人独来独往的身份。

在这组图中,我们可以发现毒刺的风火轮以及防护罩等样式和大黄蜂一模一样。只是颜色上用红色与大黄蜂的黄色区分开来。

乍一看,你可能会以为这两张图是大黄蜂,但其实它们是黄色版的毒刺,几乎可以以假乱真。唯一的区别便是眼睛的颜色,红色眼睛正是霸天虎的标志色。当然在影片中,毒刺的面罩自始至终没有收起来,所以我们也就无从看到这张双胞胎脸了。

这也是毒刺的设定稿,可以注意到眼睛是红色的。这张图的关键细节正是毒刺双臂上装配了可以射出的飞刺一般的武器,也正是“毒刺”这一名字的由来。而在影片中,倒是大黄蜂使用了这一武器,在空战中吊起了一艘船用来阻挡追击的敌机。

Ken Christiansen绘制的“钢锁”,可以看到背上有激光炮的设计。但这种设计过于机械化,显然还是生物化的设计更加符合机器恐龙,所以最终并未采用。

这是重新着色的钢锁造型,我们可以更清楚地看到背上激光炮的设计。这一版钢锁被设计成皮肤包裹着骨架的质感,显得有些恶心,最终被弃用了。

Ken Christiansen为钢锁设计的机器人形态,分为有尾巴和无尾巴两种造型,但最终都被启用了。

Wesley Burt绘制的“钢锁”机器人形态和恐龙形态,也是影片最终采用的版本,可以看到钢锁手中的狼牙棒武器,十分霸气。

钢锁喷火时,火光映射在他的身体上,呈现出非常棒的金属质感。

Wesley Burt绘制的双头翼龙“钢鞭”的设定图,非常接近于最终成品,翅膀和尾巴上的尖刺显得格外突出,一副很不好惹的样子。

“钢鞭”的机器人和恐龙形态,最初的机器人形态设计酷似《魔兽争霸》中的死亡骑士。

最终调整的机器人造型让翼龙骨感的特点更加鲜明,而且双头的设计也呼应了双头翼龙的设定,整个设计也不太让人能联想到《魔兽》了。

这张场景概念图中,展示了双头翼龙作为大黄蜂坐骑进行空战的场面。巨大、尖利的铁爪和宽阔的翼展被凸显了出来。

三角龙“懒汉”的概念设计图,可以留意到尾巴上带着刺,像一个满是刺的铁锤,显得极富攻击性。

棘背龙“蔑视”的设计,主要区别在于身体的颜色和眼睛颜色的变化。设计师尝试了绿色和锈红两种配色,最终选择的是上面的版本,彰显出了棘背龙残暴的本性。

在完成角色的设定后,概念师开始绘制场景图。图中描绘的便是在香港公路上奔走的棘背龙,可以留意到跟在他后面还有迅猛龙群,他们最终并未在影片中出现。这张图基本是在香港城的照片基础上进行绘制的,这是为了充分考虑恐龙在环境中的比例和动作等。

在这组Wesley Burt绘制的概念图中,迅猛龙的颜色从上到下逐渐变浅,而最后一张在两条后腿处还做了特别的处理,加上了一圈尖刺。可惜他们最终未能出现在影片中,要知道在恐龙世界里,迅猛龙是以高智商协同作战而著称的,非常有威慑力。

Wesley Burt绘制的一系列香港城决战场景图,可以看到在最初的设计中还有在轮船上激战的场面。

可以看到广告牌在概念图阶段就已经被植入了,图中武士金刚“漂移”的作战POSE在影片中也得到了再现。

大黄蜂骑着双头翼龙开火的场面,动感十足,只是在影片中这对空中组合并没有这么帅气的镜头。

持剑的擎天柱骑着钢锁奔袭的场面,在影片中调整了角度让这个画面看起来更有冲击力。

棘背龙在香港居民楼中,从这个对比可以看出机器恐龙身形的巨大。下方有四散逃窜的人们,在影片中并没有这一幕。

这张场景概念图呈现了在KSI展厅里,大黄蜂一拳将“赝品”毒刺头打飞的一幕。不过影片中的动作没有如此夸张,大黄只是把毒刺打倒了而已。

这张概念图呈现了片头被机械化的恐龙遗体在北极被发现的场景,对冰天雪地的氛围把握十分到位。

Warren Manser绘制的“小诸葛”概念图,很好的承袭了《变3》中的设计,神经质的头发是在致敬爱因斯坦。

小诸葛被关在KSI工厂的盒子里,概念师对设备做了非常精细的绘制,包括让小诸葛痛不欲生的电刑工具。

威震天残留的头部设计图,在最终影片中没有那么多暴露出的线路。

救护车的头被融化掉的设计图,旁边还有一个人类用来做比例示意。
