游戏带来的人生哲理 如一本好书的五款游戏 _ 游民星空 GamerSky.com
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饮食业的快餐文化久负盛名,诞生了快餐王者肯麦基。游戏界也不甘示弱,奉献了诸多画面粗糙、剧情俗套的下下之作。其实太过多的吐槽,也不利于游戏的进步,我们也应该看见更多的好游戏。它们像一本好书,散发着深深的哲理气息,引起我们思考,使我们受益颇多。
N0.5《爱丽丝:疯狂回归》

游戏里面的爱丽丝,不是人们脑中的迪士尼的小公主。恰恰相反,游戏中爱丽丝是一名疯人院的患者,不断在真实世界和仙境中穿梭。我们将扮演爱丽丝,使用掉脑袋切切、小独角砸砸、胡椒研磨器等武器与幻想敌人进行近身战斗,不断的了解爱丽丝的过去。游戏中的仙境是如此的极富想象力和美丽和黑暗的伦敦街道形成鲜明对比,不仅使玩家清楚明白,并使得游戏妙趣横生。诡异的音乐和强大的配音表现,也让人沉溺其中而不觉察。此游戏最精彩的当属游戏中饱含哲理性的话语,让人不得不沉思。
那些忍让期待,究竟换来了什么? 如果距离产生美,那么天长地久又算什么呢? 为什么蝼蚁要受尽如此痛苦? 希望抵达巅峰的努力能有所值吧。 成功者明白,审慎是勇气的一部分。 若要做,那便做,还要什么理由? 只要不对别人说起,秘密就只是秘密而已。 恐惧来袭之时,真相已然悄悄逝去。 当金钱越来越被看重时,真正的价值则渐渐贬值。 无知啊,要么是福气,要么是灾星。 若是活人能被流言气病,死人呢? ……


NO.4《寂静岭》系列
《寂静岭》系列剧情的展开都是按电影叙事手法,注重气氛的营造、心理方面的暗示、环境的互动和各种道具的使用,给人极度压抑的氛围,结局多样等造就了独特的游戏风格。在玩前4代游戏时候,我们总会发现无法理解和体会的内容,因其人文底蕴过于深厚。例如第三代的书店之谜,在游戏最高难度下,你如果不了解莎士比亚名著的话,基本无法玩下去。正真的恐怖,不单是血腥的画面,恶心的怪物。更是一种未知之惧,是一种直击人心的孤独、压抑。这部游戏,为什么饱含哲理?因为太多人告诉我,包括我自己,这部游戏很像现实生活黑暗面的一部分缩影。玩的过程,我们面对心中的脆弱之地,很胆怯。但玩一次,内心震撼一次。

《寂静岭2》游戏结尾Mary的独白甚为感人,人心本复杂,对错、正邪那么简单,但唯有爱永远纯粹。
截取部分:
Even though our life together had to end like this, I still wouldn’t trad it for the world.We had some wonderful years together. 即使我们终将分离,我仍愿意用整个世界,来换取我们在一起的那段美好时光。 I can’t tell you to remember me,but I can’t bear for you to forget me. 我不能奢求你能记住我,但我无法忍受被你遗忘。 James.You made me happy. 詹姆斯,你让我很幸福。


NO.3《辐射》系列
听到辐射这个词,往往联想到的是可怕,而游戏《辐射》更多给人的是感动。故事发生在地球石油枯竭之后。为了争夺东太平洋石油,中国和美国发生一场战争。战争最后引起了核战争,整个世界毁灭了,地球的荒原世界杯俗称为“废土”。《辐射》和《辐射2》采用开放性设计,拥有非常高的自由度,你的举动都可能会影响这游戏世界。战前战后,战争从未停止,为了资源,战争无穷无尽。看着废土上各种人为了生存苦苦挣扎、看守独立宣言的巴顿、每一个用自己努力意志改变废土的人……我们为此感动。我们在游戏“道德的废土”上做出内心的选择的时候,我们思考了、掂量了:“我”是怎样的一个人?
War,war never changes… 战争,战争从未改变过…



NO.2《行尸走肉》系列
作为美剧《行尸走肉》的粉丝,游戏《行尸走肉》更不能放过。虽然游戏《行尸走肉》是根据同名大热漫画以及人气美剧改编的恐怖生存游戏,但玩过之后,发现它们很不同。游戏《行尸走肉》在人性上更为出色,更为影响人。游戏虽然没有照搬漫画和电视剧的剧情,而是讲述了一个全新的故事,但其核心依旧走的是感情、人性路线,游戏中都包含着丰富的对话和重要关头的抉择选项,到底该帮谁?如何在解决问题的基础上不得罪其他人?这艰难取舍中,其结果也是异常残酷无情。不得不联想到我们生活中所面对的,不也正是这些选择题吗?透过外象看内涵,游戏过程中不断传递给我们的道理。让人最为心痛的应该是七岁小萝莉Clementine,我们随时都在为她着想。人性的刻画、丧失的压迫,使我们玩出一种真实和洒脱。



NO.1《生化奇兵:无限》
《生化奇兵3》是公认的优秀作品,游戏里面美轮美奂的天空之城,让人向往。跟随主角booker层层深入了解,事情也越发复杂。当然,伊丽莎白也是我向往的女神。关于这部游戏作品在互联网上的分析,一搜一大把,争论不断。我觉得大可不必,优秀的作品,往往能引起大部分人的共鸣。共鸣点,也许不一样,就像《哈姆雷特》一样,每个人的感受不尽相同。在游戏过程中有“伤膝河大屠杀”、“义和团”、“劳工与资本家”、“宗教与政治”等等一系列内容,不断检视人类历史龌龊的一面。科学家二人组,在游戏过程中喋喋不休地辩论逻辑上的问题,我们会发现它们缺乏了大爱和良知。就像弗朗索瓦·拉伯雷一句名言一样:缺乏良知的科学就是灵魂的灭亡。
引用网上一句非常精彩的评价:Bioshock Infinite不只是一个关于平行世界的科幻游戏,它是一则关于宽恕、忏悔和救赎的寓言。


