超强的做工品质 极致音效还原 金士顿HYPERX CLOUD耳机评测 _ 游民星空 GamerSky.com
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金士顿出耳机了!听到这个消息我当时是比较吃惊的,这个内存大厂终于开始进军耳机领域了……
不过和其他品牌不同,在市场包括网络上我们很少听到金士顿的“负面”评价,偶尔听到的评价也仅仅是担心会买到“假冒”的金士顿内存。
而金士顿在内存方面也确实如同他的口碑一样,稳定,兼容性强劲。在U盘方面,金士顿可以说同样博得人们的喜爱。在外观上,这个品牌的优盘是绝对跟“好看”、“帅气”沾不上边的,但是人们偏偏就是觉得它很实用。
之后随着IT的技术发展,金士顿进军到了固态硬盘的领域,在推出HYPERX系列的固态硬盘之前,金士顿的V系列固态硬盘以其“价格较低、性能中游”的优势也是在固态的行列里占据了一定的比例。后来金士顿又推出了高性能的HYPERX系列高端固态,在性能上也是可以持平其他品牌如EVO、M500系列的固态硬盘,让金士顿在中高端的固态硬盘市场也打拼出了一系之地。
当然,这一切的一切都是跟一个东西有关,闪存颗粒。不可否认,从内存到U盘再到固态硬盘,其闪存颗粒并没有经过太大的时代变化,以金士顿在存储界的地位,能成功绝非偶然,那么耳机呢?耳机可跟闪存颗粒不沾边啊!

所以说我在听说到金士顿要出耳机时是感到惊讶的,耳机市场有两个分化,面向专业以及面向游戏。在专业和游戏又各有两个分支——在专业级中的两个分支是面向音乐的Hi-Fi级(音质优化)和面向声音的监听级(音质还原)。而在游戏的两个分支是面向场面的娱乐级(重低音)和面向极致的电竞级(空间定位)。
专业中的2个分支以及游戏中的2个分支是很难同时出现在一款耳机上的。并且在专业级别有森海,拜亚,铁三角,魔声等巨头所霸占。游戏则是由硕美科,赛睿,雷蛇,罗技等巨头所占据。既然如此,金士顿为何还要去进军耳机界呢?究竟他会拿出什么样的第一款产品?

其实看到包装以及背后的耳机特点介绍后,我有点释然,至少耳机不是普通的系列,而是位于金士顿的高端HYPERX系列,这一系列的背后也是代表着金士顿的极致用料以及精准做工。而且从外观上来讲,这个耳机造型还是比较酷的。

作为HYPERX系列的产品,自然在包装方面不会落得下乘。艺术性的包装盒确实是显得非常大气。整体内部给我的第一感受是非常上档次的感觉。

盒内附件有控制线一根,延长线一根,转接头2中以及麦克风一只,金士顿HYPERX CLOUD是支持耳机/麦克风分列式设计的。在不需要的时候,麦克风完全可以取下。并不会造成影响。
另外配套的有一个耳机收纳包和2个耳罩。
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- 第6页:可拆卸式耳麦
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- 第9页:测试,总结
附件一览:

金士顿HYPERX CLOUD的耳机是有配备延长线的,另外为了方便插入手机或者特殊空间限制的设备中,也附赠了一根转接头和2转1转接线。所有的附件也都是使用的镀金接口设计,保证了音效的稳定传输。

控制器,控制器可以控制音量的大小以及麦克风的开关。(仅为控制器,此设备并非声卡)

麦克风,耳机的麦克风为分离式设计,需要时可以插上,不需要时摘下来即可。

耳机的收纳包做工还是可以的,另外值得一提的是耳机的耳罩,耳机本身使用的是皮套型耳罩,特点是隔音效果好,但是在夏季等气候较为炎热的环境中使用容易捂出汗来。因此耳机额外配备了一套海绵耳套,能够缓解这一现象的发生。
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耳机,头梁:

耳机并不算很大,和之前我给大家写过的赛睿无线大师比要小一圈。但从做工上来说这款金士顿HYPERX CLOUD耳机并不会因为价格的原因落得下乘,从整体做工和设计上来说可谓非常对得起这个价格。

头梁上印有LOGO这一设计其实非常的常见,而与其他品牌不同的是金士顿HYPERX CLOUD耳机使用的是缝合式LOGO。虽然不算好看,但至少给人一种确实用心在做的感觉。

缝合接口为红黑设计,并且耳机上仅有的两种颜色就是红和黑,黑色的底色配合红色的点缀。在这点上和金士顿的LOGO选色是一样的。

因为外层采用了皮革材质,因此自然弯曲下会呈现一点折痕,这很自然也不影响美观,用手轻压感觉弹性方面非常舒适,同样,采用单头梁设计的这款耳机并没有一般耳机所使用的“减压头带”设计。整个耳机的重量除了分散在耳部,剩下的就是这个头梁了,如果头梁轻压时感觉偏硬那么带起来头发就会感觉非常不舒适。幸好这种事情并没有发生。
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接口,支架:

耳机的头梁卡扣使用的是2个螺丝固定,螺丝进行了下陷式设计,另外卡扣上印有金士顿耳机的标准型号KHX-H3CL/WR。

头梁和耳罩使用的是一根数据线进行数据传输的,数据线使用的是外露式设计,非常有特色。

头梁和耳罩的连接使用的是一块刚制支撑架,非常结实。

在支撑架的末端可以看到一个螺丝,耳机的支架方面甚至可以看到德国重工的思路,在连接方面做的非常的结实。
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耳罩,发音单元:

耳罩的外侧有HX的标致,代表HYPERX型号LOGO。采用了拉丝工艺。

前边有说过,耳机默认装载的是皮革材质的耳套,并且随机附送了一个海绵型耳套,耳套的摘取非常的方便,用户可以根据不同喜好,不同环境非常轻松的完成更换。

耳套摘下后可以看到内部的发生单元,同时在发声单元的外边还有一层海绵来进行防尘,不同于一般耳机摘下耳套来直接就是发音单元了,并没有第二层防护措施。

53mm的发音单元,并且在发音单元的背面也可以看到一层海绵垫着。至少在声场上耳机不会逊色于其他同价位的耳机。并且通过拆解,我现在对这个耳机的发生效果是有点期待了,究竟如何等测试过后再给大家做定论吧。
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可拆卸式耳麦:

耳机左侧耳罩的下方可以看到一个橡胶套,把它取下后便可看到耳麦插孔。

耳麦并非普通垂直设计,在接头处别出心裁的做了一个椭圆形设计,似的耳麦和耳机之间变得非常搭调。同时耳麦的接口为镀金设计。

耳麦前端,去掉海绵套后可以看到里边也进行了一个小小的L型处理,更加贴近于人的嘴部。

耳麦与耳机的接触,非常的搭调,和谐。
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舒适设计:
耳罩伸缩
耳罩内收,外扩
记忆型麦克风
耳机张力
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接口,线控:

耳机接口,不再是红/绿插头表示了,而是采用了统一的黑色,在街头的末端围了2个小圆圈,红色耳麦绿色耳机。

线控,正面是HYPERX的LOGO,下边是耳机音量调节,耳机音量调节相对比普通耳机来说,很小。不是特别舒服。

线控背面则是一个橡胶垫,防止磨损。

线控右侧是耳机的插口,使用的是塑料接口。主要是为了方便识别。在这里感觉有点落了下乘了,耳机接头既然是镀金设计,那么插口也应该是镀金设计才好,在线控的上边印上一个黑色的耳机以及麦克风图标就是了,现在这样的设计反而有种下降了档次的感觉。
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声乐表现:

一首腾格尔的《天堂》唱出了腾格尔对于蒙古草原的热情。我爱你,我的家,我的家,我的天堂,腾格尔的这首歌远离了都市的浮躁气息,把蒙古草原的旷野,蓝天体现的淋漓尽致,也引发出了人们对于这样魅力环境的向往。
用这首歌做试音曲目是可以体现耳机对于人声中感情的能力的表达,对于气氛的渲染判断无疑是非常合适的。
FPS游戏测试《使命召唤OL》:

FPS游戏使用了《使命召唤OL》作为测试项目,射击类游戏中,由动视暴雪制作的《使命召唤OL》在经过乌鸦工作室做出改进后光影效果变得更加突出,虽然部分细节中还是可以看到因为时间关系的赶工身影,不过总体来说还是不错的。乌鸦工作室在改进《使命召唤OL》的同时也针对枪械的声音做了修改,爆音的成分明显少了许多,而在实际表现力上,相比上海动视,更加贴近于真实了。
RAC游戏测试《极品飞车18:宿敌》:

《极品飞车18:宿敌》是由EA新成立的Ghost Games联合Criterion Games工作室所打造,采用的如同《战地4》一样的寒霜3引擎所制。游戏中光影和模块破坏能力都做的相当出色,而玩这类游戏都会沉迷在高度冲刺时的引擎轰鸣声以及刺耳的刹车声,再配合车载CD的音乐,让整个游戏都充斥在紧张刺激中的感觉中。
测试总结:
一首音乐和两个游戏的测试让我对于这款耳机的感觉是——还原加定位。
耳机在音乐的表现中能够很好的突出主体——人声,音乐中的主次分明,它把腾格尔那种咬牙轻颤的感觉解析的非常透彻。
而在FPS游戏中确又是耳机真正的天下,枪声的表现非常到位,而没有太多气氛的烘托,另外人物的跑步声在耳机“听声辨位”的能力展示下又显得异常精准。
赛车类游戏要的是气氛,这属于气氛烘托的范畴,专注于还原和定位的金士顿HYPERX CLOUD耳机似乎并没有把这种气氛烘托的非常狂野。但真正对于游戏的玩家来说,似乎把引擎声以及迎面驶来的汽车位置表现透彻的结果就是能够让你更加专注与游戏,而不是沉浸在游戏中。
首先耳机做工方面我要给予一个肯定的评价,这样的做工其实并不亚于千元级的档次,而耳机在游戏中的表现真的是达到了专业级别的水准。气氛烘托的低音效果和主打定位效果不同,他们之间的主要区别是气氛烘托是让你感受游戏,而金士顿的HYPERX CLOUD耳机并不会让你去感受游戏,沉浸在游戏中。它似乎能够更加透彻的把你需要的东西展示在你面前,让你在游戏中拥有更多的判断能力——这,恰恰就是一个竞技耳机所具备的东西吧!
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