《先生,你正被猎杀(Sir,You Are Being Hunted)》游民星空点评6.3分 名不副实 _ 游民星空 GamerSky.com
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《先生,你正被猎杀(Sir,You Are Being Hunted)》是一部在Kickstarter上募得了资金的游戏作品。这是一部拥有随机地图生成机制的游戏,玩家在游戏中将被扔到一片充斥着英伦机器杀手的群岛之上,必须在躲避追杀的同时生存下来,寻找道具逃出生天。凭借着古怪的风格和有趣的设定,本作在发售前受到了不少游戏媒体的追捧,但可惜的是,经过了漫长的Steam抢先体验的打磨,游戏的实际功力却依然没能追上自己的名声。
| 6.3 | 先生,你正被猎杀 |
|---|---|
| 评测平台:PC | |
| 《先生,你正被猎杀》有个不错的基本创意,游戏本身也有一定的可玩性,只是距离此前玩家们对它的期待要相差较远。看来对于独立游戏来说,过度曝光或许真的不是一件好事。 | |
| 不孚众望 |
| 有趣的创意 | 随机地图生成机制 |
|---|---|
| 有趣的机器人设计 | |
| 重复感很快降临 | 战斗体验较差 |
| 生存压力很小 |
英伦范儿是《先生,你正被猎杀》的最主要特征,不仅敌人都是一副绅士打扮,游戏中的场景设计也是参照英国的荒野进行设计,道具也都有着浓郁的英国风情。就连介绍故事的画外音都是英国口音,即便它对主角的幸存不报什么希望,却从头到尾都是温文尔雅,礼貌周至。
《先生,你正被猎杀》宣传片:
游戏的故事背景有些胡闹,大体上是因为一次科学实验出了问题,导致大批的机器人失控。这些机器人不仅将猎杀人类作为了终极目标,还会给外界写信,诱骗更多的人回到这里参与他们的死亡游戏。玩家显然就是最新的一名受害者,为了活下去,我们必须在这片贫瘠的群岛上寻找机械零件(共计约17块),将其送回地图中央的一个神龛,同时在机器人的追杀下寻找食物生存下去。
水深处有怪物
游戏一开始的时候玩家可以选择自己的职业,包括绅士、发明家、厨师、警官和艺术家等。《先生,您正在被猎杀》没有角色技能设计,不同的职业仅仅决定了初始时的装备不同。绅士是难度最高的默认配置,基本上是什么都没有;发明家则拥有不少能够牵制机器人的小道具,还有一个用来寻找机械零件的探测器;警官顾名思义,一开始就拥有武器;厨师则带有一定的事物和食材,能够保证玩家在头几天的生存中不至于饿死。
一斧子还不一定砍得死
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游戏的世界由五个小岛组成,除了玩家出生时的中间地带外,东西南北四方还各有一个岛屿等待着玩家前去探索。这些岛屿总共有五种区域特征,玩家可以在生成世界时自由进行选择。这些特征包括:城堡、工业区、郊区、山区和沼泽。总体来说,各个地区的差异还是挺明显的,只是工业、城堡和郊区等特征多半会和你想象中的有很大区别。所谓城堡不过是荒野中时不时出现的古堡的断壁残垣,工业区则不过是会在地图上时不时出现的工业革命早期的建筑,而无论哪种地图特征看上去都像是乡下的荒野,其区别并没有其他一些随机生成地图的游戏来得那么显著。
弹药极其珍贵
每个岛屿的面积都不算太大,也不算太小,其间盘踞着数量众多的机器人杀手,只要你进入他们的视线就会对玩家发起攻击。在游戏初期被普通的敌人发现后比较容易逃脱,玩家只要冲着个没人的方向玩命狂奔就能逃得小命。装备散弹枪的敌人射击精度不算太高,所以玩家们大可不必担心被敌人在百米上一枪爆头。不过随着时间的推移,敌人数量和种类都会不断增加,想要靠两条腿逃脱骑着火箭马的骑士的追捕就不是那么容易的事情了。
发明家的神器,可以找到关键道具的位置
玩家拥有生命值和精力值两个属性,前者归零后就意味着玩家的死亡,后者则代表着玩家的饥饿程度。吃饭问题可以通过打猎解决,在建筑物中也能搜索到不少的食物,在游戏的前期这通常不是个问题。不过如果一场游戏拖得太久,建筑物中的食物会逐渐耗尽,越来越多的敌人数量也会让射击猎物变得异常危险。被敌人发现后,就只有一场恶战了。
诱敌很重要
在绝大多数情况下,潜行匿踪都是最安全的方法。不过这就意味着玩家必须长期的蹲在草丛里蜗行牛步,将《先生,你正被猎杀》变成了一款节奏极其迟缓的作品。如果玩家想要战斗的话,和机器杀手周旋的方法大致也就是近战和远程两种。游戏的场景中偶尔能够翻到斧子,枪械的话则有散弹枪、步枪和手枪等。所以即便一开始没有选择有枪的警官也不必担心。
让人啼笑皆非的文档
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还有一些手段能够将敌人引开,由于在游戏中能够找到的弹药实在是太过有限,在游戏后期这可能是更有效也更安全的战斗方式。比如将敌人引入布置下的陷阱,又或者将敌人引入相对封闭的小巷后用炸药一次搞定。不过在游戏前期的大部分时间里,面对两个一组的敌人最经济也最有效的手段都是抄起斧子跟敌人硬拼。身上只要带着几个绷带就不会流血致死,而只要你的肚子里还有食,生命值就可以慢慢回复。
地图不是很靠谱
玩家不能随时存档,只能在神龛和通往其他岛屿的船舶处存盘。这既给《先生,你正被猎杀》带来了一点旧式游戏的硬核感,也极大的影响了玩家在选择战斗还是逃跑时的心理倾向。一次鲁莽的突袭可能会让你之前半个小时的进度化为乌有,所以,玩家在进行任何战斗之前都必须三思而后行。
浮在天空的侦查机器人
游戏的敌人设计很有意思,后期巡逻队里带着的机器狗能让玩家阻隔视线的掩体变得毫无用处,“稻草人”则更有趣,只要玩家视线不放在它身上,它就会传送到玩家的身后,并呼叫周边的敌人向玩家靠拢。不过这些小亮点都没能拯救《先生,你正被猎杀》,作为一部生存游戏,本作的带给玩家的生存压力实在是不大。作为一款第一人称射击/潜行游戏,本作的节奏又实在太慢,也谈不上有什么靠谱的射击体验。
好吧……
想要在游戏中规避敌人的追踪并不困难,如果说这些机器人的目的就是猎杀玩家的话,它们显然不大能够胜任这项工作,在探测手段方面完全不及肉体凡胎的人类五感。除了守卫在通关必备的机械零件旁的敌人之外,其余的敌人我们都可以无视。因为除了用近战手段之外,其他的战斗手段基本都意味着需要消耗宝贵的资源,而近战则有可能要消耗更加宝贵的绷带,一旦周围的敌人被惊动可能还意味着偷鸡不成蚀把米,或者读档。
场景重复感有些强
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除非爆头,玩家可能需要两发散弹枪子弹才能消灭一个机器人,而在机器人的残骸上所能最多也就搜刮到两颗散弹枪子弹。游戏中能够获得的弹药补给又实在是有限,所以至少在暗哨的游玩过程中,火器都是危急时刻杀出重围的大招,轻易不敢使用。这就意味着,玩家最佳的战斗手段就是在草丛里一点一点的摸到机器人的背后抡斧子,而就像上面提到的那样,这样的战斗方式会让游戏的节奏慢得让人难以接受。《先生,你正被猎杀》也因此难以给玩家带来什么爽快的战斗体验。
红色的眼睛,实力其实挺差
本作有一定的探索要素,不过鉴于游戏中出现的房子都不可进入,玩家在门口的地方就能查看这个房子里的全部道具,房子的意义也因此变成了掩体和宝箱,既毫无个性可言,在细节表现上的缺失也让《先生,你正被猎杀》变得异常单薄,游戏的重复感也很快就会降临。
这就是所谓的城堡了
《先生,你正被猎杀》有个不错基本创意,但实际的游戏体验却变成了在一成不变的荒野上漫无目的的翻箱倒柜,与傻头傻脑的敌人周旋,战斗变成了能免则免的苦差事。虽然需要吃饭,但食物通常来说都不是个大问题。偶尔得见的文档给游戏增添了一点儿无厘头的幽默感,可这显然不足以在今天的游戏界为它赋予什么特别的文化内涵。这部作品值得一试,但如果你此前已经听过它的名号,最好还是压低自己的期待,否则恐怕很容易失望。


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