《狙击精英3(Sniper Elite)》点评8.4分 无影无踪千步穿杨 _ 游民星空 GamerSky.com
gamersky
在曾经多如牛毛的二战题材射击游戏之中,《狙击精英》系列一直是一个相当独特的IP。当众多射击游戏和几部战争电影将狙击手的形象在玩家们心目中定型之后,也是该系列一直锲而不舍的给玩家提供了最为纯粹的狙击手游戏体验。所以,尽管一直未能晋身一线大作的行列,《狙击精英》的名气却一直都不小,而系列的这部最新作《狙击精英3》自然也就成为了不少玩家翘首以盼的对象。
| 8.4 | 狙击精英3 Sniper Elite 3 |
|---|---|
| 评测平台:PC | |
| 《狙击精英3》虽然并非是一部颠覆性的新作,但胜在成功的保留并强化了前作的成功要素,让我们看到了系列脚踏实地的进步。当然,标志性的X光击杀画面也依然坚挺。 | |
| 脚踏实地 |
| 比前作广大许多的开放关卡 | 绝佳的狙击手感 |
|---|---|
| 菜鸟老手两相宜的难度设置 | 更加人性化的UI和操作设计 |
| 除狙击枪外的武器手感极差 |
《狙击精英3》这次从欧洲大陆移师北非,让我们在这片炎热的战场上与纳粹部队展开生死搏杀。与前作一样,我们还将扮演一名深入敌阵的孤胆英雄,用千步穿杨的神射与诡诈的战术将一个又一个的纳粹渣滓送入地狱。
《狙击精英3》宣传片:
《狙击精英》系列的优良传统在这部最新续作中大多得到了延续。狙击依然是游戏的主要卖点,也是最常用的杀敌手段之一。尤其是系列招牌式的X光片击杀特效更是得到大幅的强化,击杀画面显得更加精致,也更加血腥。当子弹在飞,自己欣赏弹道的同时猜测这次能够射中哪个关键脏器多少显得有点儿病态,但其所带来的快感恐怕粉丝们都能心领神会,心、肝、肺、肾和大脑等自然不必说,如果你能够枪枪爆掉敌人的蛋蛋,那才是真正的高手呢。
一骑当千的主角
纵向比较的化,《狙击精英》系列每一代作品的变化都不是很大,这次的《狙击精英3》也不例外。本作无论在射击手感还是画面风格上都与前作有着很强的相似感,不同的仅仅是更加细节更加丰满了。唯一比较明显的变化大概就是本作的关卡设计。前作《狙击精英2》的关卡设计更加富有线性特征,尽管玩家在执行具体任务的时候有一定的自由空间,但一系列任务的完成顺序基本上是固定的。而在《狙击精英3》中,游戏的关卡设计则有了较强的开放性。
从德国士兵的装束可以看出北非的气温
更多相关资讯请关注:狙击精英3专区
虽然这个开放性距离开放世界这个概念还差着十万八千里,但其所带来的自由度依然是系列之最。玩家在每个关卡中都将被赋予许多不同的任务,有些是必须完成的主线,有些则是能够提供额外经验值的支线。而不仅完成这些任务的方式多种多样,玩家也可以选择先在地图上闲逛一圈之后再决定先完成哪个,再完成哪个。有了这样的自由选择,再加上关卡的面积照前作有了质的飞跃,使得各位神枪手能够有更大的自由书写自己的北非传奇了。
场面越来越大了
本作的战斗体验谈不上有多真实,没办法,所有的孤胆英雄戏码都是如此。《狙击精英3》的几乎所有核心机制都在鼓励玩家尽可能的以潜行的方式完成任务,用最隐秘、最诡诈的方式消灭敌人也是本作最大的乐趣所在。比如在敌人的尸体上埋放诡雷,一口气将发现尸体的巡逻队送上西天。当然,本作也并不会像初代作品那样对不按套路出牌的玩家做出惩罚。如果你想要用更加直接的方式消灭敌人,那么大胆的开火就是,只要你有足够的医疗包和足够精准的枪法就行。
终于可以定制武器了
游戏目前有8个关卡,听上去有些少,可除非你拿《狙击精英3》当成《使命召唤》来玩,否则对于比较谨慎的玩家来说,每个关卡都有可能耗上两个小时以上的时间。而相对开放的关卡也赋予了作品比较丰富的重复游玩价值,从这个角度来说,本作的战役模式还是相当厚道的。和前作一样,玩家们依然可以和基友进行多人合作战役,本作的关卡设计也使得合作战役变得更加过瘾。由一名玩家扮演观测者,另一名玩家扮演射手的模式也保留了下来,喜欢追求真实感的玩家可以尝试一下。
这是一次难得一见的跳弹击杀,详见下图右下角的尘土及弹道变化
在细节方面,《狙击精英3》所作出的改进也是相当明显的。本作添加了一目了然的物品选择界面,玩家只需按下Q键就可快速的在多种装备中进行选择,再也不用像以前那样在阵地上打开选单查道具快捷键了。心率这个在前作就有的概念得到了进一步的强化,在战斗的影响也变大了。当我们快速奔跑时心率就会提高,当我们安静下来一段时间后能慢慢降下来。较高的心率会让瞄准时的抖动更加明显,使得瞄准变得更加困难。这样的设计具体有多真实暂且不论,但至少给《狙击精英3》原本就紧张激烈的战斗增加了更多的变数。
这个算是运气了……
更多相关资讯请关注:狙击精英3专区
和前作一样,《狙击精英3》依然同时向菜鸟和老手同时伸出了橄榄枝,除了预设的难度之外,玩家还可以根据自己的水平自由定制合适的战斗难度。在最低的难度下,狙击枪射出的子弹将不会再受到重力的影响,风力和身体抖动的概念也将被取消。而在最高的难度中,不仅敌人的AI和枪法都有了长足进步,你在开枪前还必须考虑到关卡中的风力对弹道的影响,心率对身体抖动的影响也会变强。最骨灰的牛人们还可以将游戏的辅助选项全部关闭,给自己来一场最真实也最残酷的死亡之旅。
一目了然的物品选单
归根究底,这是一部你想怎么玩就怎么玩的作品,你既可以扮演兰博,也可以扮演扎伊采夫,尽管后者才是“正确”的玩法。不过,即便你铁了心的想一路冲杀过去,狙击枪恐怕依然是必不可少的武器。因为和系列此前的作品一样,《狙击精英3》除了狙击枪以外的武器依然手感不佳、精度极差且伤害力不高。如果你枪法过硬,一支半自动步枪或许要比MP40在近战时更加有效。
画面细节仍有待提高
本作还新加入了一个经验值的概念,基本上代替了前作中的击杀分数,也让每次狙杀有了更多的实际意义。总体来说,距离越远、难度越高、死法越花哨的击杀就意味着越多的经验值,而隐秘与瞄准速度等也将影响最终的得分。有了经验值,那自然就可以升级。而升级则是本作解锁各种新装备的主要手段。
经验值要靠杀敌积累
粉丝们千呼万唤的武器定制系统也终于出现了。虽然二战时期的武器能够定制的东西并不对,但玩家们好歹是能够针对自己的射击习惯来对武器进行一定程度的调整了。除此之外,本作的武器系统和前作基本相同。除了武器库有所变化之外,炸药和地雷(两种)依然是实现复杂战术必不可少的东西。而除了石子之外,玩家现在还可以用火石点火,用这种方式吸引附近的敌军。
在任务中搜集到的文档
更多相关资讯请关注:狙击精英3专区
在画面方面,《狙击精英3》要比前作强大了不少,但与其他一些以技术见长的作品还是存在着不小的差距。尽管Rebellion工作室通过镜头和光影的把戏让游戏的场景在大面上还过得去,可若是仔细观察细节,还是能够看出小门小户的精打细算。至于音乐嘛,虽然暗哨还没进行过仔细的比对,但游戏中至少有三首BGM就是《狙击精英2》中的音乐,尤其是开始选单的那一首,一下子就勾起了不少的回忆。当然,怀旧固然有它的妙用,但就像我们之前提到的那样,大概也是小门小户的精打细算吧。
击杀镜头的多样性更好了
《狙击精英3》虽然并非是一部颠覆性的新作,但胜在成功的保留并强化了前作的成功要素,让我们看到了系列脚踏实地的进步。这是一部你想怎么玩就怎么玩的作品,你既可以扮演刀枪不入的兰博,也可以扮演鹰眼神射的扎伊采夫。无论是喜欢爽快突袭的玩家还是谨慎老成的战士都能在这里找到自己的乐趣。
血腥固然血腥,爽自然也爽……


更多相关资讯请关注:狙击精英3专区




更多相关资讯请关注:狙击精英3专区




更多相关资讯请关注:狙击精英3专区